Iegremdējoša pieredze ir uztvere, ka atrodaties vienā vietā, kad patiesībā atrodaties citā. Tā būtībā ir realitātes apturēšana, pat ja tikai uz dažiem mirkļiem.
Cilvēki vienmēr vēlas maksimāli iespaidīgu pieredzi, it īpaši, ja runa ir par izklaidi. Tas ir iemesls, kāpēc Renesanses gadatirgi atrodas tālāk no lielceļiem, tāpēc vienīgās skaņas, ko dzirdat, ir vienmērīga nagu šķipsna un zobenu sadursme. Tas ir iemesls, kāpēc kinoteātros izslēdz apgaismojumu, lai jūs varētu redzēt tikai ekrānu.
Saskaņā ar Vikipēdiju, ieskaujoša pieredze (un, savukārt, iegremdēšana) ir "fiziskas klātbūtnes uztvere nefiziskā pasaulē." Runājot par virtuālo un paplašināto realitāti, tas ir divreiz taisnība. Šajā rakstā tiks pilnībā definēts, kuri elementi nosaka ieskaujošu pieredzi un kādas darbības varat veikt, lai uzlabotu iegremdēšanos nākamajā virtuālajā vai paplašinātajā pieredzē.
Iegremdēšanas elementi
Iegremdēšana ir atkarīga no mūsu maņu, īpaši četru maņu: redzes, skaņas, taustes un smaržas. Virtuālajā realitātē tiek izmantots skats, skaņa un dažreiz pieskāriens.
Skats: Virtuālās realitātes austiņas bloķē perifēro redzi (vai izmanto austiņas, lai to uzlabotu), lai koncentrētu lietotāja uzmanību uz to, kas notiek tieši priekšā. no viņiem. Papildinātā realitāte izmanto austiņas vai viedtālruņu displejus, lai reālajai pasaulei pievienotu virtuālus elementus.
Skaņa: Virtuālās realitātes austiņas ietver skaņu slāpējošas austiņas, kas liek lietotājam koncentrēties uz virtuālās pasaules skaņām. Papildinātā realitāte nodrošina skaņas visam, kas notiek ekrānā.
Pieskāriens: Virtuālās realitātes austiņu piederumi var nodrošināt lietotājam jūtīgu atgriezenisko saiti. Citi pieskāriena izmantošanas piemēri ir vibrācijas un dārdoņas, kad kāds priekšmets tiek pacelts vai tiek veikts trieciens ar kaut ko virtuālajā pasaulē. Papildinātā realitāte reti izmanto pieskārienu, lai palielinātu iegremdēšanu paplašinātās realitātes tehnoloģiju ierobežojumu dēļ.
Visi šie dažādie elementi apvienojas, lai radītu ieskaujošu pieredzi, taču liela daļa "patiesas" iedziļināšanās ir atkarīga no neticības apturēšanas un vēlmes tikt pārceltam uz citu pasauli.
Populāra virtuālās un paplašinātās realitātes tehnoloģija
Ir vairākas dažādas tehnoloģijas un aparatūra, kas nodrošina visaptverošu pieredzi, taču dažas no tām ir labākas par citām. Tālāk ir norādītas populārākās iespējas.
Microsoft HoloLens
Pirmo reizi par HoloLens tika paziņots, domājot par spēlēm, taču kopš tā laika tas ir izvērsis vairākas komerciālas lietojumprogrammas. Interjera dizaineri to var izmantot, lai vizualizētu, kā telpa izskatīsies pēc mēbelēšanas. Arhitekti to var izmantot, lai iedomāties pilsētas panorāmu ar jaunu ēku. HoloLens ir liels potenciāls, taču tam ir augsta cena un ierobežots patērētāju lietojums.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro ir vienas no iespaidīgākajām austiņām tirgū. Tas izmanto divas kameras pilnas telpas mēroga izsekošanai telpā līdz 4,5 x 4,5 metriem. Atšķirībā no Oculus Rift vai citas līdzīgas aparatūras, jūs nepārvietojaties ar vadības sviru – jūs faktiski staigājat pa istabu. Sākotnējai HTC Vive versijai bija daudz zemāka izšķirtspēja, kas mazināja iegremdēšanu, taču HTC Vive Pro palielina izšķirtspēju līdz jauniem līmeņiem, kas ļauj viegli noticēt, ka atrodaties virtuālajā pasaulē.
Oculus Rift
Oculus Rift bija oriģinālās virtuālās realitātes austiņas. Lai gan jaunākās iterācijas ietver kustību izsekošanu viens pret vienu, Rift vislabāk var izmantot, sēžot krēslā ar kontrolieri vai tastatūru.
Citas iespējas aizraujošai pieredzei
Viens virtuālās realitātes aprīkojuma trūkums ir tas, cik tas ir dārgs. Tomēr tādas iespējas kā Samsung Gear VR padara virtuālo pasauli pieejamu ikvienam, kam ir pietiekami jaudīgs viedtālrunis. Google arī ir spērusi pasākumus šajā virzienā ar Magic Leap. Un, ja neviena no šīm iespējām nav iespējama, ir pieejamas zemas klases virtuālās realitātes austiņas tikai par USD 20.
Izklaide gatavojas uzgriezt jaunu lapu, jo patērētāji pieprasa aizraujošāku pieredzi. Filmas, spēles un pat mūzika ir izstrādātas un strukturētas tā, lai varētu gūt labumu no virtuālās realitātes. Iedomājieties, ka pagriežat galvu filmā, lai redzētu, kā pūķis uzkrīt jums. Tas noteikti izceļ vecās skolas 3D filmas no ūdens.
FAQ
Kas ir Samsung Immersive VR Experience Box?
Samsung Immersive VR Experience Box bija reklāmas prece, kas tika piedāvāta klientiem, kuri iepriekš pasūtīja Samsung Galaxy S8. Dāvanu kastītē bija Gear VR, Bluetooth austiņas un citi piederumi.
Kas ir jauktā relācija?
Jauktā realitāte jeb MR apvieno paplašinātās un virtuālās realitātes elementus. MR izmanto austiņas, lai pārklātu datora ģenerētus attēlus reālās vidēs. Lietotājs var mijiedarboties ar virtuāliem objektiem un apskatīt tos no vairākiem leņķiem.
Kad tika izgudrota virtuālā realitāte?
VR tehnoloģija aizsākās 1957. gadā. Pirmā virtuālās realitātes sistēma bija Sensorama, ko izveidoja Mortons Heiligs.