Atslēgas līdzņemšanai
- Virtuālā realitāte, visticamāk, tuvākajā laikā neizraisīs lielu popularitāti augošajā esporta nozarē.
- Straumēšanas pakalpojumi, visticamāk, vairāk iesaistīsies e-sportā, saka daži novērotāji.
- Paredzams, ka ātrākas mobilās savienojamības iespējas, piemēram, 5G un 5G īpaši platjoslas miliviļņu tehnoloģija, veicinās e-sporta nozari un ļaus faniem skatīties, atrodoties ceļā, norāda novērotāji.
Daži eksperti saka, ka virtuālā realitāte vēl nav pilnībā gatava e-sporta rādīšanai.
Virtuālā realitāte un paplašinātā realitāte varētu ļaut spēlētājiem un līdzjutējiem ciešāk iesaistīties spēlē, saka atbalstītāji. Jaudīgāku virtuālās realitātes austiņu, piemēram, Oculus Quest 2, izlaišana izraisa lielāku interesi par VR. Taču VR tehnoloģijai nav tādas ietekmes, kāda bija gaidīta e-sportā.
"Cilvēki gaidīja, ka VR ieņems svarīgāku lomu izklaidē, taču tas nebūs milzīgs lēciens, kamēr nebūs vairāk nosaukumu un aparatūra kļūs pieejamāka," Yaniv Sherman, vecākais viceprezidents un vadītājs. ASV spēļu grupā 888 Holdings, teikts e-pasta intervijā. “Atšķirībā no konsolēm, kas cenšas kļūt par vienas pieturas aģentūru izklaidei, es domāju, ka VR var kļūt vēl lielāka. Lai gan derības par e-sportu papildina tās skatīšanos, VR ir jāpapildina arī sports, kas atrodas krustcelēs starp sociālo un virtuālo.”
Pandēmija veicina interesi par Esportu
Esports strauji attīstās, ko veicina pieaugošā interese, liela nauda un cilvēki, kas pandēmijas laikā pavada vairāk laika mājās. Saskaņā ar vienu aprēķinu paredzams, ka kopējais esporta skatītāju skaits pieaugs no 454 miljoniem skatītāju 2019. gadā līdz 646 miljoniem 2023. gadā.
Daži novērotāji saka, ka arī straumēšanas pakalpojumi, visticamāk, vairāk iesaistīsies e-sportā. "AI un straumēšanas pakalpojumi, kas saplūst ar esportu, kā arī citiem sporta veidiem, tuvākajā nākotnē radīs jaunu patērētāju pieredzi," sacīja Šermens. "Lai gan mēs jau redzam, ka uzņēmumi, piemēram, Netflix, apvienojas ar citiem pakalpojumiem, tas vēl nav sasniedzis esportu, un es ceru, ka tuvākajā nākotnē tas mainīsies."
Virtuālās realitātes problēma ir tā, ka pašlaik galvenā uzmanība tiek pievērsta austiņu izgatavošanai, kas ļauj cilvēkiem fiziski izmantot programmatūru. Daži novērotāji saka, ka tas nav tas, ko fani meklē.
"Daudzi jauc spēļu pievilcību ar vēlmi fiziski piedalīties aktivitātēs, kuras spēles simulē," e-pasta intervijā sacīja Hai Ng, esporta konsultāciju uzņēmuma Spawn Point izpilddirektors. "VR ieviešana būs balstīta uz saturu, nevis tikai tāpēc, ka tā var nodrošināt labāku simulāciju.”
5G ļaus jums skatīties esportu vairākās vietās
Paredzams, ka ātrākas mobilās savienojamības iespējas, piemēram, 5G un 5G īpaši platjoslas miliviļņu tehnoloģija, veicinās e-sporta nozari un ļaus faniem skatīties, atrodoties ceļā, norāda novērotāji. Bet "e-sports nav "iztrūkstoša" nozare," sacīja Ng. "Kā konkurētspējīga sporta aktivitāte, stabilitāte un pieņemšana ir galvenie pīlāri; "jaunās tehnoloģijas" ne vienmēr ir labi."
Esports pandēmijas dēļ kļūst arvien populārāks, daži apgalvo. "2020. gadā visa nozare spēra nākamo soli, pārejot virtuāli, kad nebija pieejami citi sporta pasākumi," sacīja Šermens.
"Tie ieņēma centrālo vietu gan izklaides, gan sporta totalizatora pasaulē. Tas ir mazinājies, kad atgriezās tradicionālie sporta veidi, taču izaugsmes trajektorija neapstāsies, kamēr kļūs pieejams vairāk titulu - būs vairāk titulu un vairāk derību. nāk roku rokā."
“Cilvēki gaidīja, ka VR ieņems svarīgāku lomu izklaidē, taču tas nebūs milzīgs lēciens, kamēr nebūs vairāk nosaukumu un aparatūra kļūs pieejamāka.
Atklāts paliek jautājums, vai esporta popularitāte atpaliks, tiklīdz tiks atsākti visi nevirtuālie sporta veidi, kad koronavīrusa pandēmija mazināsies. "No līdzjutēju viedokļa [viņus] piesaistīja cita sporta satura trūkums. Daži arī paliks, jo ir sajutuši sacensību un satura garšu," sacīja Ng. "Pandēmija palīdzēja lauzt aizspriedumus, kas viņiem, iespējams, bija, klasificējot esportu un spēles kā bērnu lietas."
Koledžas ņem vērā pieaugošo esporta popularitāti. Labākajiem esporta spēlētājiem ir pieejamas ienesīgas stipendijas. Un Ņujorkas Modes tehnoloģiju institūts nesen paziņoja par programmu, kas paredzēta studentiem, lai izpētītu nozari. Kurss piedāvā uz projektiem balstītu darbību un uzdevumu secību, analizējot spēles dizaina, mārketinga un projektu vadības pamatus.
Modernākās tehnoloģijas virza daudzas ekonomikas jomas, taču maz ticams, ka esports būs viena no tām. Viss, kas jums nepieciešams, ir labs monitors un pienācīgs platjoslas savienojums, lai sēdētu un skatītos.