Grafikas programmatūras veidi, mērķi un piemēri

Satura rādītājs:

Grafikas programmatūras veidi, mērķi un piemēri
Grafikas programmatūras veidi, mērķi un piemēri
Anonim

Grafikas programmatūra veido, rediģē un pārvalda divdimensiju attēlus. Šīs datorgrafikas var būt klipkopas, tīmekļa grafikas, logotipi, virsraksti, foni, digitālie fotoattēli vai cita veida digitālie attēli.

Izplatītas lietojumprogrammas

Image
Image

Izplatītākie grafikas redaktori ietver Photoshop, Illustrator, Paint Shop Pro, CorelDRAW, Apple Photos spraudņus no Macphun, Adobe Lightroom, Digital Image Suite, Canva un saistītās programmas.

Sistēmā Windows 10 programma Paint 3D ir operētājsistēmas pamatā.

Dažas grafikas programmatūras piedāvā ierobežotas rediģēšanas iespējas, taču tā ir optimizēta attēlošanai. Programma Photos operētājsistēmā Windows 10 ir lielisks piemērs, tāpat kā bezmaksas IrfanView skatītājs.

Bottom Line

Programmatūra, ko cilvēki uzskata par grafikas programmatūru, bet tā nav, ietver programmas, kas tieši nemanipulē ar atsevišķiem attēliem. Lapu izkārtojuma programmatūra, piemēram, InDesign, QuarkXpress un Publisher, ietilpst šajā kategorijā. Tāpat prezentācijas programmatūra, piemēram, PowerPoint vai Apple Keynote, nav grafikas programmas. Kopumā mājas izdevējdarbība vai radošās drukāšanas programmatūra arī nav piemērota.

Kādi ir grafiskās programmatūras veidi?

Image
Image

Divas galvenās grafikas programmu kategorijas ir uz pikseļiem balstīti attēlu redaktori un uz ceļu balstīti attēlu redaktori. Īsāk sakot, attēls sastāv vai nu no mazu punktu (pikseļu) sērijas, vai no komandu sērijas par attēla zīmēšanu. Jūs uzzināsit atšķirību starp pikseļu un ceļa attēliem, tos tuvinot. Ja tie pietuvina ļoti tuvu, neizskatās izplūduši un plankumi, jūs strādājat ar attēlu, kura pamatā ir ceļš.

Dizaineri dažreiz izmanto terminu rastra grafika, lai atsauktos uz attēliem, kuru pamatā ir pikseļi, un vektorgrafiku, lai atsauktos uz attēliem, kuru pamatā ir ceļš.

Kam tiek izmantota grafikas programmatūra?

Dažas no izplatītākajām lietām, ko cilvēki izmanto grafikas programmatūrai, ietver digitālo fotoattēlu rediģēšanu un kopīgošanu, logotipu izveidi, klipkopu zīmēšanu un modificēšanu, digitālās tēlotājmākslas izveidi, tīmekļa grafikas izveidi, reklāmu un produktu iepakojuma noformēšanu, skenētu fotoattēlu labošanu. un zīmēt kartes vai citas diagrammas.

Ir arī netradicionāli lietojumi, piemēram, video rediģēšana programmā Photoshop vai 3D zīmēšana programmā Illustrator.

Ieteicams: