Padarīt Metaverse pieejamu ikvienam

Satura rādītājs:

Padarīt Metaverse pieejamu ikvienam
Padarīt Metaverse pieejamu ikvienam
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Eksperti saka, ka metaversums ir jāveido, paturot prātā pieejamību.
  • Cilvēkiem ar vokāliem izaicinājumiem balss mainītājs nodrošina iespēju justies ērtāk, prezentējot sevi mutiski.
  • Papildinātā realitāte ir viens no veidiem, kā metaversums var palīdzēt cilvēkiem ar invaliditāti.
Image
Image

Metaversums strauji veidojas pieaugošas kustības laikā, lai nodrošinātu, ka virtuālās pasaules ir pieejamas lietotājiem ar invaliditāti.

Meta (iepriekš zināma kā Facebook) nodrošina pieejamības vadlīnijas programmatūras izstrādātājiem, kas veido lietotnes savām virtuālās realitātes austiņām. Šie noteikumi varētu palīdzēt veidot 3D virtuālo pasauļu tīklu, kas vērsts uz sociālo saikni, kas veido metaversu. Taču novērotāji saka, ka ir jādara vairāk.

"Katram cilvēkam ir atšķirīgs spēju kopums no ļoti sliktas līdz patiešām lieliskai redzei, izcilai dzirdei līdz pilnīgi nedzirdīgam un tā tālāk," Džo Devons, uz pieejamību vērstas digitālās aģentūras Diamond līdzdibinātājs, pastāstīja Lifewire e-pasta intervijā. "Ja attīstīsit virtuālo realitāti, lai tā labi darbotos cilvēkiem ar invaliditāti, jūs automātiski iegūsit līdzekļus gados vecākiem cilvēkiem, cilvēkiem ar kustību traucējumiem, cilvēkiem ratiņkrēslos, un jums būs daudz labāks produkts ikvienam lietotājam."

Ikviena pieejamība tiešsaistē

Pieejamam metaversam ir liela potenciālā auditorija, pa e-pastu sacīja nedzirdīgā pieejamības konsultante Svetlana Kouzņecova. Apmēram 1,85 miljardi cilvēku visā pasaulē dzīvo ar invaliditāti. Tā ir grupa, kas ir lielāka nekā Ķīnas iedzīvotāju skaits.

Padarīt metaversu pieejamu ir biznesa jēga, viņa apgalvo. Personām ar invaliditāti ir pieejami 1,9 triljoni USD gadā pieejamie ienākumi.

"Ja mūsu vajadzības tiks ignorētas, uzņēmumi zaudēs ne tikai mūs, bet arī mūsu ģimeni, draugus un kolēģus, kas veido vēl 3,4 miljardus potenciālo klientu," sacīja Kouzņecova. "Kopā mēs kontrolējam 13 triljonus ASV dolāru."

Lai gan metaversums ir sākumstadijā, izstrādātāji jau strādā, lai padarītu to pieejamāku. Piemēram, interaktīvas saskarnes padara metaversu pieejamāku cilvēkiem ar maņu problēmām, atzīmēja Jaime Bosch, Voicemod, balss maiņas lietotnes izpilddirektors.

Cilvēkiem ar vokāliem izaicinājumiem balss mainītājs nodrošina iespēju justies ērtāk, prezentējot sevi mutiski, jo tas ļauj viņiem izteikties citos veidos, kas citādi nebūtu iespējams, sacīja Bosch.

"Dažiem cilvēkiem ar smagu autismu runāšana ar iemiesojumu videospēlē ir ērtāks un pārliecinošāks veids, kā sazināties ar citiem cilvēkiem," viņš piebilda."Indivīdi, kuri ir pilnībā neverbāli, var izmantot skaņu dēli, lai sarunātos. Skaņu panelī viņi var veidot teikumus, izmantot teksta pārvēršanu runā un izveidot unikālu balsi savam tēlam vai iemiesojumam."

"Ja mūsu vajadzības tiks ignorētas, uzņēmumi zaudēs ne tikai mūs, bet arī mūsu ģimeni, draugus un kolēģus, kas veido vēl 3,4 miljardus potenciālo klientu,"

Notiek arī centieni palīdzēt tiem, kam ir redzes ierobežojumi. Dažām spēlēm, piemēram, ir d altoniķa režīms, sacīja Bosch. Ir arī spēles, kurās lietotāji var mijiedarboties, izmantojot audio vai kustības interfeisus, neredzot attēlu, piemēram, jūsu kontroliera reaģējoša vibrācija. Telpiskā audio tehnoloģija var palīdzēt cilvēkiem labāk orientēties tiešsaistes telpās.

Labāka digitālā nākotne?

Daži eksperti cer, ka, tā kā metaversums vēl nav pilnībā izveidots, to var izstrādāt visiem lietotājiem no paša sākuma.

"Ja iekļaušana un pieejamība ir tās dizaina priekšgalā, metaversums varētu izrādīties izmantojamāks nekā pašreizējā digitālā pieredze," e-pasta intervijā Lifewire sacīja digitālās pieejamības eksperts Džefs Frīds.

Jau ir ieteikumi, kā padarīt virtuālās pasaules pēc iespējas pieejamāku, atzīmēja Frīds. Digitālā pieejamība sākas ar tīmekļa satura pieejamības vadlīnijām (WCAG). Lai gan "W" apzīmē "Web", šajās vadlīnijās aprakstītie principi attiecas arī uz tehnoloģijām, kas nav tīmekļa tehnoloģijas, viņš teica.

"Metaversums, kas ietver virtuālo realitāti (VR), paplašināto realitāti (AR), paplašināto realitāti (XR), spēļu pasaules un lietas, par kurām mēs vēl nezinām, ir tikai daži piemēri -Tīmekļa tehnoloģija,”piebilda Freeds. "Esošie ieteikumi un vadlīnijas, kas īpaši paredzētas virtuālajām pasaulēm, nepārtraukti mainās, attīstoties tehnoloģijām."

Image
Image

Papildinātā realitāte, reālās pasaules pieredze, ko papildina datorizēta informācija, ir viens no veidiem, kā metaversums var palīdzēt cilvēkiem ar invaliditāti, Glenda Sims, pieejamības komandas vadītājs Deque Systems, tīmekļa pieejamības jomā. konsultāciju uzņēmums, teikts pa e-pastu. Viņa minēja piemēru par nākotnes ceļotāju lidostā.

"Tā kā esat redzīgs, jūs izvēlaties izmantot metaversās brilles, lai parādītu savu AR ceļu, un ātri ejat uz savienoto lidojumu," sacīja Sims. "Tikmēr cits pasažieris, kurš ir akls, izvēlas uztvert haptiskos signālus, izmantojot metaversas kurpes, kā arī audio vadību austiņās, un viņi ātri ar pārliecību pāriet uz nākamo lidojumu."

Ieteicams: