Atslēgas līdzņemšanai
- Skyward Sword sākotnēji bija 2011. gada Wii spēle, kas balstīta uz šīs sistēmas kustību vadīklām.
- Tā Switch adaptācija ir liels ieguvums spēļu saglabāšanai, taču tā ir neērta vadība saskaņā ar mūsdienu standartiem.
- Tas ir vairāk piemērots ikdienas lietošanai, nekā es atceros, tāpēc pieredzējušiem spēlētājiem tas šķiet lēns.
The Legend of Zelda: Skyward Sword ir vienīgā Zelda spēle, ko es zinu, kur Zelda mēģina divas reizes noslepkavot Linku pirmajā stundā, un manā grāmatā tas ir kaut kas svarīgs.
Tagad tas ir pieejams Nintendo Switch HD izdevumā, kas pārveido 2011. gada grafiku atbilstoši 2021. gada standartiem, un jaunu vadības shēmu, lai spēlētāji, kas izmanto Switch Lite, varētu spēlēt visu spēli. Ja jums patika sākotnējās versijas kustības vadīklas, tās ir arī šeit, pateicoties Switch JoyCons iebūvētajiem žiroskopiem.
Kā Zelda spēle, Skyward Sword ir dīvaina pieredze. Sliktākajā gadījumā Skyward Sword šķiet kā tehnoloģiju demonstrācija, tāpēc iemīlējies 2011. gada ēras kustības vadības ierīču piedāvātajās iespējās, kas cieš no kopējās pieredzes; tas ir lineārs, vienkāršs un nepārstās turēt jūsu roku.
Labākajā gadījumā Skyward Sword ir viena no tām videospēlēm, kas pārliecina cilvēkus mīlēt videospēles. Tas tiek spēlēts franšīzes baseina seklā galā, taču tas ir patiešām labs baseins. Ja meklējat kaut ko darīt, līdz iznāks Breath of the Wild 2, kāpēc gan neizpētīt tā garīgo priekšteci?
Ja man būtu tikai viens piedāvājums
Lidojuma riski
Link un Zelda ir peldošās Skyloftas pilsētas iedzīvotāji, ko no pārējās pasaules atdala necaurlaidīgs mākoņu slānis. Kad vētra izmet Zeldai cauri mākoņu slānim, līdz iepriekš neizpētītajai pasaules virsmai, Linka tiek pilnvarota ar dievišķo pavēli un aprīkota ar maģisku zobenu, lai viņu atrastu.
Producents Eidži Aonuma ir teicis, ka godalgotā 2018. gada spēle Breath of the Wild bija reakcija uz fanu sūdzībām par Sword, un es to redzu. Skyward Sword ir vienkāršāka asa sižeta piedzīvojumu spēle nekā lielākā daļa pārējās Zelda sērijas ar maz vietas izpētei, taču tai ir viena no elastīgākajām un veiklākajām Link versijām, ko sērija piedāvā. Tas ir māls, no kura tika veidots Breath of the Wild.
Ja man būtu tikai viena iespēja piedāvāt Skyward Sword, tas ir viens no līdz šim labākajiem argumentiem, lai izveidotu kādu no šīm spēlēm, kurā jūs faktiski spēlējat kā Zelda. Viņa nepavada visu šo spēli kā meitene tornī; tā vietā Links sākotnēji ir dažus soļus aiz viņas, sekojot viņai, kad viņa dodas daudz aizraujošākā piedzīvojumā, nekā viņš piedzīvo.
Tas ir tāpēc, ka Skyward Sword pielīp lielai daļai Zelda pamata formulas kā magnēts. Kustību vadīklas ir šova zvaigzne, taču liela daļa no mirkļa brīža spēles ir tieši no sērijas uzticamākās rokasgrāmatas.
Čau, klausies
Patiesībā tā ir lielākā spēles problēma. Tas nevēlas, lai jūs pazustu.
Šo impulsu iemieso Fi, Dievietes Zobena gars un Linka pastāvīgais palīgs visā Skyward Sword. Fi ir pieejams kā mājienu ceļvedis un apmācības mehāniķis, taču tas tiks parādīts, lai sniegtu "padomus", ja rodas mazākās provokācijas.
Viņa vienkārši ir visnepatīkamākā lieta spēlē, jo, tiklīdz viņa parādās, viņa paliek kadrā, it kā par viņu maksā vārdu. Tas apgrūtina spēlei jebkāda veida impulsa ģenerēšanu vai uzturēšanu.
Es tagad domāju, vai tas bija saistīts ar Wii paredzēto mērķauditoriju. Senāk Nintendo stratēģija ar šo konsoli bija izmantot visu veidu viegli uztveramas spēles, piemēram, boulingu un golfu, lai videospēļu konsoļu tirgū piesaistītu jaunus un neformālus fanus.
Ja Skyward Sword bija paredzēts visiem jaunajiem Wii spēlētājiem 2011. gadā, daudzi tā jautājumi ir saprātīgāki, skatoties retrospektīvi. Manuprāt, tas ir nedaudz blāvi un neērti, bet, jo vairāk es to spēlēju, jo vairāk domāju, ka tas nav īsti domāts man. Tas ir paredzēts cilvēkiem, kuri nekad iepriekš nav spēlējuši Zelda spēli.
Ja meklējat ceļu uz kādu no videospēļu klasiskajām franšīzēm, Skyward Sword ir neērts, bet pamatīgs ievads. Veterānus var atbaidīt sarežģītības trūkums un Fi visa lieta, taču šeit ir daudz kas, kas var piesaistīt jaunpienācējus un bērnus.