Atslēgas līdzņemšanai
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance ir trešās personas asa sižeta RPG, kas atbalsta četru spēlētāju tiešsaistes sadarbību.
- Tas ir 2001. gada filmas Baldur's Gate: Dark Alliance un tās turpinājuma garīgais pēctecis.
- Tā saglabā savu priekšgājēju cīņas un izlaupīšanas un izlaupīšanas un izlīdzināšanas cilpu, vienlaikus ieviešot vairākus jaunus elementus.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance mērķis ir atgūt klasisko asa sižeta RPG burvību, vienlaikus piešķirot žanram mūsdienīgu pavērsienu.
Baldurs Gate: Dark Alliance un tās turpinājuma faniem joprojām pietrūkst cietumu tīrīšanas, laupījumu savākšanas un milzīgu priekšnieku uzvarēšanas kopā ar sadarbības partneri. Lai gan šīs PlayStation 2 laikmeta klasikas pēdējo 20 gadu laikā ir piedzīvojušas savu atdarinātāju daļu, gaidāmā Dungeons & Dragons: Dark Alliance ir tās pirmais īstais garīgais pēctecis.
Atkal spēlētāji dodas bīstamās, D&D tematiskās vides dziļumos, meklējot zeltu, aprīkojumu un nepatikšanas no jebkura neglītā, kas šķērso viņu ceļu. Dark Alliance atbalsta arī četru spēlētāju tiešsaistes sadarbību un sola vietējo divu spēlētāju sadarbību kā fanu iecienītāko oriģinālo spēļu funkciju - kaut kad tuvākajā nākotnē. Tajā ir iekļauts arī jauns skats uz darbību, kas ir daudz skaistāks, un lieliski demonstrē šo jauno versiju.
Četru ballīte
Man nesen bija jārisina neliela Dark Alliance daļa no Drizzt, Tumšā elfa, no četriem pieejamajiem varoņiem, dubultajām šķērēm. Uzdevu iztīrīt k alti no gobliniem līdzīgiem radījumiem, es ātri iekļuvu apmierinošā spēlēšanas rievā.
Papildus paredzamajiem viegliem un smagiem uzbrukumiem, Drizzt izceļas ar izvairīgu gājienu, kā arī dažas īpašas spējas. Kombināciju ķēdēšana, skraidīšana starp ļaundariem un līķu kaudžu atstāšana man bija ļoti patīkami.
Lai gan šī pogu saspiešanas stratēģija man lieliski noderēja pret goblinu bariem, tā nelīdzēja, kad cīņai pievienojās Verbēgu pāris. Augstie, troļļiem līdzīgie zvēri nebija īpaši ātri, taču tas netraucēja viņu milzīgajām dūrēm apvienot mani ar uguni un sēru.
Par laimi, viena no manām sadarbības partnerēm bija strēlniece, bruņota ar uguns piesātinātām bultām. No droša attāluma iesitusi Verbēgu ar šāviņiem, viņa iezagās un atdzīvināja manu gandrīz nāves elfu.
Šī nebija pēdējā reize, kad es paļāvos uz savu partneri, jo līmeņa lielajam priekšniekam bija veselības stieņa stienis tik ilgi, cik ilgi tas turējās. Uzdevumu ierobežojošais slikts bija cits Verbēgs, taču tas lika iepriekšējam pārim izskatīties kā skolas čaļiem.
Viss ir par laupījumu
Mēs četri neatlaidīgi cīnījāmies ar briesmoni, lai gan tas domāja par mūsu pievienošanu viņa gaidāmajai m altītei. Par laimi, tieši šajā brīdī es tiku iepazīstināts ar sava varoņa izcilajām spējām, kas spēj mainīt spēli, kas laika gaitā uzkrājas.
Redziet, Drizam ir mājdzīvnieks, bet tas nav rotaļīgs kucēns. Nodēvēts par Guenhwyvar, uzticīgais pavadonis ir astrālā pantera, kas spēj nodarīt nopietnu kaitējumu, kad tiek izsaukta. Līdztekus citu varoņu īpašajām prasmēm (loka šāvēja spēja gāzt ugunīgu bultu viļņus bija vēl viens izcēlums), mans baismīgais kaķis ar spoku galu galā spēja notriekt zvēru.
Besting the big bad piedāvāja arī ieskatu spēles komiskajā pusē, jo Verbeeg mums pagrieza vidējo pirkstu, iegrimstot lavas bedrē. Lai gan es novērtēju, ka mītiskais briesmonis mani aizrauj, man lika pasmaidīt mans nopelnītais laupījums. Papildus sātīgajiem XP un zelta gabaliņiem es tiku cienāts ar kaudzi spīdīgām bruņām, tostarp apmetņiem, krūškurvja plāksnēm, stūrēm un balstiem.
Diemžēl es nevarēju pagriezt savus jaunos labumus, taču tiku iepazīstināta ar daudzsološu ar laupīšanu saistītu funkciju, kas pievieno jauku riska un atlīdzības elementu, lai uzvarētu cīņā. Noteiktos uzdevuma punktos spēlētājiem tiek dota iespēja atpūsties vai virzīties uz priekšu ar iespēju nopelnīt retāku laupījumu.
Iepriekšējā opcija ne tikai izveido saglabāšanas punktu, kurā varat atgriezties pēc nāves, bet arī papildina patērējamos priekšmetus, piemēram, veselības un izturības dziras. Pēdējais, protams, var dot jums savu jauno iecienītāko nāves izplatītāju.
Mana īsā demonstrācija neļāva man daudz izpētīt šo sistēmu, kā arī neiedziļinājās spēles plašajos prasmju kokos, kas uzlabo raksturu attīstību. Tomēr, ņemot vērā laiku, ko pavadīju Driza apmetnī, es ar nepacietību gaidu, kad varētu atgriezties D&D: Dark Alliance, kad tā nonāks 22. jūnijā.