Ekstrūzija ir mūsu galvenais līdzeklis, lai Maya sietam pievienotu papildu ģeometriju.
Izspiešanas rīku var izmantot gan virsmām, gan malām, un tam var piekļūt no Mesh → Extrude vai nospiežot izspiešanas ikonudaudzstūra plauktā skata loga augšpusē (augšējā attēlā iezīmēts sarkanā krāsā).
Apskatiet mūsu pievienoto attēlu, lai uzzinātu, kā izskatās ļoti vienkārša ekstrūzija.
Ekstrūzija
Kreisajā pusē mēs sākām ar vienkāršu veco noklusējuma kuba primitīvu.
Pāriet uz sejas režīmu, atlasiet augšējo virsmu un pēc tam nospiediet izspiešanas pogu daudzstūru plauktā
Tiks parādīts manipulators, kas izskatās kā tulkošanas, mērogošanas un pagriešanas rīku apvienojums. Savā ziņā tas ir - pēc ekstrūzijas veikšanas ir svarīgi, lai jūs vai nu pārvietotu, mērogotu vai pagrieztu jauno seju, lai netiktu izveidota ģeometrijas pārklāšanās (vairāk par to vēlāk).
Šajā piemērā mēs vienkārši izmantojām zilo bultiņu, lai pārvērstu jaunās sejas par dažām vienībām pozitīvā Y virzienā.
Ņemiet vērā, ka rīka centrā nav globālā mēroga manipulatora. Tas ir tāpēc, ka tulkošanas rīks pēc noklusējuma ir aktīvs.
Ja vēlaties mērogot jauno seju vienlaikus uz visām asīm, vienkārši noklikšķiniet uz viena no kuba formas skalas rokturiem, un rīka centrā parādīsies globālā mēroga opcija.
Līdzīgi, lai aktivizētu pagriešanas rīku, vienkārši noklikšķiniet uz zilā apļa, kas ieskauj pārējo rīku, un tiks parādītas pārējās pagriešanas opcijas.
Saglabājiet sejas kopā
Izspiešanas rīkam ir arī opcija, kas ļauj iegūt pilnīgi atšķirīgu rezultātu kopu ar nosaukumu Saglabāt sejas kopā. Ja ir iespējota seju turēšana kopā (tas ir pēc noklusējuma), visas atlasītās sejas tiek izspiestas kā viens nepārtraukts bloks, kā mēs redzējām iepriekšējos piemēros.
Tomēr, ja opcija ir izslēgta, katra seja kļūst par atsevišķu ekstrūzijas daļu, ko var mērogot, pagriezt vai tulkot savā lokālajā telpā.
Lai izslēgtu opciju, atveriet izvēlni Mesh un noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas Keep Faces Together.
Ekstrūzijas veikšana, ja opcija nav atzīmēta, ir ļoti noderīga, lai izveidotu atkārtotus rakstus (flīzes, paneļi, logi utt.).
Apskatiet attēlu augstāk, lai salīdzinātu abus ekstrūzijas veidus.
Abi objekti sākās kā 5 x 5 daudzstūra plakne. Kreisajā pusē esošais modelis tika izveidots, atlasot visas 25 sejas un veicot ļoti vienkāršu izspiešanu ar ieslēgtu Keep Faces Together - objektam labajā pusē opcija tika izslēgta.
Katrā piemērā ekstrūzijas process bija praktiski identisks (Izspiest → Mērogs → Tulkot), taču rezultāts ir pilnīgi atšķirīgs.
Veicot malu ekstrūzijas ar izslēgtām sejām kopā, var iegūt ļoti, ļoti netīrus rezultātus. Ja veicat malu ekstrūzijas, pārliecinieties, vai ir ieslēgts iestatījums Saglabāt seju kopā, līdz kļūstat ērtāk ar rīku!
Ne-kolektoru ģeometrija
Ekstrūzija ir neticami spēcīga, patiesībā mēs to nevilcināmies saukt par pareizas modelēšanas darba plūsmas maizi. Tomēr, ja rīks tiek izmantots nevērīgi, tas var netīšām radīt salīdzinoši nopietnu topoloģijas problēmu, ko sauc par bezkolektora ģeometriju.
Visbiežākais ne-kolektora ģeometrijas cēlonis ir tad, kad modelētājs nejauši izspiež divas reizes, nepārvietojot vai nemērojot pirmo ekstrūzijas daļu. Iegūtā topoloģija būtībā būs bezgalīgi plānu virsmu kopums, kas atrodas tieši virs ģeometrijas, no kuras tās tika izspiestas.
Lielākā problēma ar ģeometriju, kas nav sadalīta, ir tā, ka tā ir praktiski neredzama nesadalītā daudzstūra sietā, taču var pilnībā iznīcināt modeļa spēju tikt pareizi nogludinātam.
Ne-kolektora ģeometrijas problēmu novēršana:
Zināt, kā pamanīt sejas, kas nav daudzveidīgas, patiešām ir puse no panākumiem.
Augšējā attēlā bez kolektora ģeometrija ir skaidri redzama sejas atlases režīmā, un tā izskatās kā seja, kas atrodas tieši uz malas.
Lai šādā veidā pamanītu ģeometriju, kas nav sadalīta, Maijas sejas atlases preferences ir jāiestata uz centru, nevis visu seju. Lai to izdarītu, dodieties uz Windows → Iestatījumi/Preferences → Iestatījumi → Atlase → Atlasīt sejas ar: un izvēlieties Centrs.
Atsevišķā rakstā mēs iepriekš esam apsprieduši bezkolektoru ģeometriju, kurā aplūkoti daži no labākajiem veidiem, kā atbrīvoties no problēmas. Ja virsmām nav kolektoru, jo ātrāk atklāsit problēmu, jo vieglāk to būs novērst.
Virsmas normāli
Pēdējais jēdziens, pirms mēs pārietam uz nākamo nodarbību.
Maijas sejas pēc būtības nav divpusējas: tās ir vai nu vērstas uz āru, pret vidi, vai arī tās ir vērstas uz iekšu, pret modeļa centru.
Ja jums rodas jautājums, kāpēc mēs to izvirzām rakstā, kas citādi ir vērsts uz izspiešanas rīku, tas ir tāpēc, ka ekstrūzija dažkārt var izraisīt sejas virsmas normālu negaidītu apvērsumu.
Maijas parastās vērtības ir neredzamas, ja vien jūs nepārprotami nemaināt displeja iestatījumus, lai tos atklātu. Vienkāršākais veids, kā noskaidrot, uz kuru modeli ir vērsti parastie modeļi, ir darbvietas augšdaļā atvērt izvēlni Apgaismojums un noņemt atzīmi no izvēles rūtiņas Divpusējs apgaismojums.
Kad ir izslēgts divpusējs apgaismojums, apgrieztās parastās vērtības būs melnas, kā parādīts attēlā iepriekš.
Virsmas normāliem elementiem parasti jābūt vērstiem uz āru, pret kameru un vidi, tomēr ir situācijas, kad ir jēga to apgriezt atpakaļgaitā, piemēram, modelējot interjera ainu.
Lai mainītu modeļa virsmas normālu virzienu, atlasiet objektu (vai atsevišķas sejas) un dodieties uz Normals → Reverse.
Mums patīk strādāt ar izslēgtu divpusējo apgaismojumu, lai mēs varētu noteikt un novērst parastās virsmas problēmas, tiklīdz tās parādās. Modeļi ar jauktu parasto vērtību (piemēram, attēla labajā pusē) parasti rada problēmas ar izlīdzināšanu un apgaismojumu vēlāk konveijerā, un no tiem parasti ir jāizvairās.
Tas ir viss ekstrūzijai (pagaidām). Nākamajā nodarbībā mēs apskatīsim dažus Maya topoloģijas rīkus.