Maija 1.1. nodarbība: Iepazīstieties ar lietotāja interfeisu

Satura rādītājs:

Maija 1.1. nodarbība: Iepazīstieties ar lietotāja interfeisu
Maija 1.1. nodarbība: Iepazīstieties ar lietotāja interfeisu
Anonim

Ja esat izvēlējies Autodesk Maya kā savu iecienītāko 3D grafikas programmatūru, vienmēr ir ko mācīties. Ja joprojām meklējat pareizo programmu, varat lejupielādēt Maya 30 dienu izmēģinājuma versiju tieši no Autodesk.

Šajā rokasgrāmatā mēs sniegsim vispārīgu pārskatu par lietojumprogrammu un to, kā tā tiek izmantota.

Maijas lietotāja interfeiss (UI)

Image
Image

Atveriet Maya un veltiet laiku, lai izpētītu tās izkārtojumu. Tālāk norādītos orientierus var izmantot, lai saprastu pamatdarbības.

  1. Toolbox: Šīs ikonas ļauj pārslēgties starp dažādiem objektu manipulācijas rīkiem. Pagaidām vissvarīgākie ir pārvietošana, mērogošana un pagriešana, taču ir arī daži noderīgi karstie taustiņi.
  2. Ēdienkartes un plaukti: Ekrāna augšdaļā atradīsit Maijas izvēlnes, no kurām ir septiņas. Tos var izmantot, lai kontrolētu un ieviestu praktiski visus Maya rīkus, iestatījumus un iespējas.
  3. Kanālu lodziņš/atribūtu redaktors/rīka iestatījumi: Šo vietu galvenokārt izmanto, lai iestatītu un pielāgotu ģeometrijas parametrus. Šeit varat pievienot citus ievades logus, visbiežāk atribūtu redaktoru un rīka iestatījumus.
  4. Skata porta panelis: Galvenais logs ir pazīstams kā skata logs vai panelis. Skatu logā tiek parādīti visi jūsu ainas līdzekļi, un tajā notiek lielākā daļa jūsu mijiedarbības.
  5. Slāņu redaktors: Slāņu redaktors ļauj pārvaldīt sarežģītas ainas, ainu slāņiem piešķirot objektu kopas. Slāņi ļauj selektīvi skatīt un paslēpt modeļu kopas.

Navigācija skatportā

Image
Image

Kad jums būs priekšstats par Maijas izkārtojumu, jūs vēlēsities uzzināt, kā pārvietoties. Navigācija Maya versijā ir "centrēta uz alternatīvu", kas nozīmē, ka gandrīz visa skata loga kustība ir centrēta ap taustiņu "Attēls". Ir arī svarīgi, lai pelei būtu vidējā peles poga vai ritināšanas ritenis. alt="

Ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz galvenā skata porta, lai pārliecinātos, ka tas ir aktīvs. Šeit ir trīs visizplatītākās navigācijas komandas:

  • Alt + Kreisais peles poga: Turot šo kombināciju, varēsiet "apgāzt" vai pagriezt kameru ap centrālo šarnīra punktu.
  • Alt + Labās peles poga: "Dolly" vai pārvietojiet kameru iekšā un ārā. To var paveikt arī ar peles ritināšanas ritenīti, taču dolly komanda ir precīzāka.
  • Alt + Vidējā peles poga: Ļauj izsekot kamerai, pārvietojot skata logu horizontāli vai vertikāli, vienlaikus saglabājot nemainīgu leņķi apskatīt.

Varat piekļūt arī paplašinātam kameras rīku komplektam, izmantojot šādu ceļu:

Skatīt > Kameras rīki

Izspēlējiet dažus kameras rīkus, lai izjustu to darbību. Lielāko daļu laika jūs izmantojat alternatīvo navigāciju, taču dažkārt noderēs uzlabotās kameras kustības, jo īpaši, veidojot attēlus.

Jebkuru rīku varat atcelt jebkurā laikā, nospiežot q.

Pārslēgšanās starp paneļiem

Image
Image

Pēc noklusējuma Maijas skatu logs parāda ainas perspektīvas skatu. Perspektīvas panelī tiek izmantota kamera, kas ļoti tuvu cilvēka redzei, ļaujot jums brīvi pārvietoties 3D ainā un skatīt modeļus no jebkura leņķa.

Tomēr perspektīvā kamera ir tikai viens no daudziem Maya lietotājiem pieejamajiem paneļiem. Novietojot peles rādītāju skatvietā, nospiediet un atlaidiet atstarpes taustiņu.

  • Ekrānam vajadzētu pārslēgties uz iepriekš attēlā redzamo konfigurāciju. Šeit redzams Maya četru paneļu izkārtojums, kurā parasti ir perspektīvā kamera un trīs ortogrāfiskie skati: augšējā, priekšējā un side.
  • Maijas paneļa izkārtojumu var pilnībā pielāgot, izmantojot sarkanā krāsā iezīmēto izvēlni. Izmantojot šos rīkus, varat pārslēgties starp 4 paneļu, 3 paneļu un 2 paneļu (augšējā/apakšējā vai kreisā/labā) konfigurācijām..
  • Visbeidzot, lai maksimāli palielinātu kādu no četriem izkārtojuma paneļiem, pārvietojiet peli uz skata logu, kuru vēlaties palielināt, un nospiediet atstarpes taustiņu Mēģiniet pārslēgties no četru paneļu izkārtojumu katrā ortogrāfiskajā kamerā, lai to saprastu, jo tā ir izplatīta darbība Maijā.

Paneļa kameras maiņa

Image
Image

Varat pielāgot, kura kamera tiek izmantota jebkurā no četrām izkārtojuma kamerām. Izmantojot izvēlni paneļi, kā parādīts attēlā, mēs varam pārslēgt savu pašreizējo kameru uz jebkuru ortogrāfisko skatu, izveidot jaunu perspektīvas kameru vai atvērt citus logus, piemēram, hipergrāfu un kontūru.

Pēc tam, kad esat apguvis skatu loga navigācijas mākslu

Kad esat apguvis pamatus, varat izlasīt mūsu rokasgrāmatu par Maya failu pārvaldību un projekta struktūru. Zinot, kā pareizi organizēt savu projektu, nākotnē novērsīs daudz galvassāpes.

Ieteicams: