8 populārākās mīklu spēles Nintendo Wii

Satura rādītājs:

8 populārākās mīklu spēles Nintendo Wii
8 populārākās mīklu spēles Nintendo Wii
Anonim

Protams, mums patīk šaut lietas, un mums patīk lēkāt uz lietām, taču vairāk par visu mums patīk risināt mīklas; ir kaut kas ārkārtīgi apmierinošs, ja mūsu prāts tiek strādāts ar kādu sarežģītu mīklu. Šeit ir dažas Wii atjautības spēles, kas vairāk izaicinās jūsu prātu nekā refleksus, lai gan dažas no tām izdara mazliet abus.

Goo pasaule

Image
Image

Šī izgudrojošā, uz fiziku balstītā WiiWare spēle, kas ir skaisti noformēta un pilna ar gudrām, izaicinošām mīklām, liek spēlētājiem veidot sarežģītus tiltus no kaļamiem radījumiem. Mēs cerējām, ka izstrādātājs 2D Boy galu galā nāks klajā ar turpinājumu, taču tā vietā 2D Boy pārtrauca darbību, un spēles izstrādātāji izveidoja Tomorrow Corporation un izveidoja un Human Resource Corporation. Bet mēs joprojām ceram uz Goo 2 kādreiz.

Marmora salvija: Kororinpa

Image
Image

Šajā ģeniālajā spēlē spēlētāji ripina marmoru sarežģītā labirintā. Kaut arī nedaudz līdzīgā Super Monkey Ball vienkārši lūdz spēlētājus ripināt savu marmoru pa līkumotu sliedi, Kororinpa ir sliedes, kas pārvietojas visos virzienos, un spēlētājiem ir jāgriež un jāpagriež tālvadības pults, lai pagrieztu un pagrieztu labirintus. Spēlē ir pat dažas līdzsvara dēļa mīklas, kurās jūs noliekat visu ķermeni, lai pagrieztu labirintu. Dažas spēles ir paveikušas tik labu darbu, izmantojot Wii neparastos kontrolierus.

Un tomēr tas kustas

Image
Image

Neesam pārliecināti, vai es sauktu And Yet It Moves par mīklu spēli ar platformas elementiem vai platformas spēli, kas koncentrējas uz mīklu risināšanu, taču mēs to sauktu par vienu no mūsu iecienītākajiem WiiWare nosaukumiem. Atjautīga 2D Wiiware spēle, kurā jūs vadāt savu iemiesojumu cauri pasaulei, kuru varat pagriezt pēc vēlēšanās. AYIM mērķis ir noskaidrot, kad staigāt pa griestiem ir labāk nekā staigāt pa grīdu. Spēle ir ievērojama arī ar unikālajiem papīra kolāžas vizuālajiem materiāliem. Perfekta Wii spēle, kas pārsteidzoši sāka savu dzīvi kā datorspēli.

Izveidot

Image
Image

Neticama mašīnas stila spēle, kurā jūs izveidojat Rube Goldbergian ierīci, lai pārvietotu kādu objektu no punkta A uz punktu B. Lai gan saskarne var būt nomākta, mīklas ir izaicinošas un saistošas. Spēlei ir arī diezgan viltīga funkcija, ar kuras palīdzību jūs varat no jauna izrotāt mīklu apgabalus, tāpēc to sauca par “Izveidot”, lai gan atbilstošāks nosaukums būtu bijis “Izdomāt lietas”.

Šķidrums

Image
Image

Šajā gudrajā WiiWare mīklu platformas spēlē spēlētāji vada ūdens baseinu pa sarežģītu labirintu. Puzles, kas saistītas ar ūdens nokļūšanu aiz uguns un citiem apdraudējumiem. Bieži vien jums ir jāmaina ūdens pret tvaiku vai ledus blokiem, lai tas nonāktu vēlamajā vietā. Šī ir fiziski nogurdinošākā no šajā sarakstā iekļautajām mīklu spēlēm, jo jūs nositiet tālvadības pulti, lai ūdens lēktu, bet, ja jums ir enerģija, tā ir ļoti jautra spēle.

Makss un maģiskais marķieris

Image
Image

Šī WiiWare puzles platformas ierīce parāda gan Wii stiprās, gan vājās puses. Galvenais spēles mehānisms ir tāds, ka jūs varat zīmēt kāpnes un platformas, lai pārvietotos pa līmeni. Tā ir lieliska ideja, taču diemžēl ir ārkārtīgi grūti novilkt taisnu līniju ar Wii tālvadības pulti, un spēlētāji pavadīs pārāk daudz laika, zīmējot un pārzīmējot, līdz viņi to sapratīs. Tomēr gudras mīklas un unikāla spēle padara šo spēli ļoti jautru.

Zēns un viņa lāse

Image
Image

Šī vecās NES spēles pārdomāšana sniedz spēlētājiem amorfu pavadoni, ko var pārveidot par kāpnēm, izpletni vai daudzām citām lietām. Lai gan pirmā trešdaļa ir pārāk viegla un pēdējā mazliet pārāk nomākta, kopumā šī ir jautra un neparasta spēle.

Lit

Image
Image

Šī gudrā, atmosfēriskā WiiWare spēle ievieto spēlētājus aptumšotās telpās, kas ir pilnas ar pārdabisku ļaunumu, un liek viņiem izveidot līnijas un gaismas baseinus, metot akmeņus pa logiem un ieslēdzot lampas. Mēs nekad neesam rakstījuši atsauksmi par Lit, galvenokārt tāpēc, ka mēs nespēlējām spēli, kamēr tā nebija iznākusi vairāk nekā gadu, bet daļēji arī tāpēc, ka mēs sadusmojāmies, kad Lit sāka pieprasīt spēlētājiem apvienot savas mīklu risināšanas prasmes ar asiem refleksiem.. Mēs iestrēgām aptuveni ¾ no spēles ceļa un pēc daudzu, daudzu reižu nāves mēs padevāmies, jūtoties ārkārtīgi saasināti. Bet līdz spēle kļuva nikna, tā bija absolūti pārsteidzoša.

Ieteicams: