Kā ievietot un krāsot 3D modeļus programmā Paint 3D

Satura rādītājs:

Kā ievietot un krāsot 3D modeļus programmā Paint 3D
Kā ievietot un krāsot 3D modeļus programmā Paint 3D
Anonim

Kas jāzina

  • Ievietot 2D vai 3D attēlu: atlasiet Izvēlne > Ievietot. Izvēlieties attēlu. Izvēlieties Atvērt.
  • 3D modeļa ievietošana: programmā Paint izvēlieties 3D bibliotēku. Atlasiet objektu.
  • Krāsojiet attēlu, izmantojot rīkus, pielāgojiet pielaidi un necaurredzamību, lietojiet efektus un izvēlieties krāsas.

Šajā rakstā ir paskaidrots, kā programmā Paint 3D ievietot 2D vai 3D attēlu un krāsot to, izmantojot otas un atbilstošās opcijas, kas ir pieejamas cilnē Brushes.

Kā ievietot lokālus 2D vai 3D attēlus

Pakalpojumā Paint 3D varat ievietot 2D attēlus, kurus vēlaties konvertēt 3D formātā (vai palikt 2D), un jau izveidotus 3D attēlus.

  1. Paint 3D augšējā kreisajā stūrī atlasiet Izvēlne.
  2. Izvēlēties Ievietot.

    Image
    Image

    Ievietojot attēlu, varat to nekavējoties izmantot ar pašreizējo audeklu, kas jau ir atvērts. Tas atšķiras no parastas faila atvēršanas, kas sākas ar jaunu, atsevišķu audeklu.

  3. Atlasiet failu, kuru vēlaties importēt pašlaik atvērtajā kanvā.

    Varat importēt daudzus failu tipus, gan 2D attēlus, piemēram, PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF un ICO failus, kā arī 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB un citus 3D failus. modeļi.

  4. Izvēlēties Atvērt.

Kā ievietot tiešsaistes 3D modeļus

Var ievietot arī 3D modeli, kas iekļauts programmā Paint 3D.

  1. Izvēlieties 3D bibliotēka programmas Paint 3D augšējā izvēlnē.
  2. Meklējiet vai pārlūkojiet objektu, kuru vēlaties izmantot.

    Image
    Image
  3. Atlasiet to, lai nekavējoties importētu to savā audeklā.

Paint modeļi Paint 3D

Izmantojiet otas un atbilstošās opcijas, kas ir pieejamas cilnē Brushes programmas augšpusē, lai krāsotu jebko neatkarīgi no tā, vai aizpildāt 2D līnijas. attēlu vai pievienot krāsas uzplaiksnījumu jūsu izveidotajam 3D objektam.

Image
Image

Izvēlieties pareizo rīku, kas atbilst jūsu vēlamajam mērķim. Tālāk ir sniegts katra no tiem apraksts, kas varētu palīdzēt jums izvēlēties savam scenārijam piemērotāko:

  • Markeris: marķierim ir vienmērīgs gājiens visur, kur tas tiek izmantots, un tam ir tīrs, pilnīgs izskats. Tas ir līdzīgs pikseļu pildspalvas rīkam, izņemot to, ka tas mainīs krāsas daļas blakus esošajos pikseļos, lai nodrošinātu maigāku pieeju. Blakus esošie pikseļi, kas nav sasniedzami, ir gaiši iekrāsoti.
  • Kaligrāfijas pildspalva: šis rīks darbojas tā, kā jūs sagaidāt, ka darbosies kaligrāfijas pildspalva. Tās efekts ir līdzīgs marķiera efektam, izņemot to, ka, paātrinot un palēninot pildspalvas kustību, mainās vilkumu biezums.
  • Eļļas birste: Eļļas birste piešķir īstu sukas izskatu. Tam ir "biezāks" un vairāk pikseļu efekts, kas daudz vairāk slēpj fona attēlu nekā marķieri.
  • Akvarelis: izmantojiet šo otu, ja nepieciešams efekts, kurā krāsai dažos apgabalos jābūt vājai, bet tumšākai pār citiem. Ir patiešām viegli padarīt tumšāku akvareļu otas krāsu, vienkārši pārvelkot vienu un to pašu laukumu vairāk nekā vienu reizi. Tas ir līdzīgs smidzināšanas baloniņam, izņemot to, ka malas nav tik mīkstas.
  • Pikseļu pildspalva: tas izskatās gandrīz identisks marķierim, izņemot to, ka atšķirībā no marķiera tas iekrāso visu sasniegto pikseļu. Tas rada ļoti viendabīgu izskatu, kas pat nedaudz neieplūst nevienā citā pikselī, kas faktiski rada stingras malas, bet arī atvieglo ātru krāsošanu blakus viengabalainām līnijām.
  • Zīmulis: zīmulis ir ideāli piemērots skatam ar brīvroku, jo tas aptver tikai no 5 pikseļiem līdz 10 pikseļiem.
  • Dzēšgumija: dzēšgumija, neskatoties uz tās nosaukumu, neizdzēš jau uzzīmēto, lai modeļa daļas atgrieztos iepriekšējā stāvoklī (izmantojietVēsture par to). Tā vietā tiek noņemti visi modeļa pielāgojumi, vienlaikus saglabājot objektu neskartu, un tas ir noderīgi, lai sāktu no nulles bez jebkādiem dizainiem vai krāsām.
  • Krītis: krītiņš rada krītainu, gandrīz slapju izskatu. Malas ir līdzīgas marķierim, jo tuvumā esošie pikseļi ir daļēji necaurredzami, taču tas atšķiras līnijās, jo pat triepienu centrs nav pilnībā iekrāsots (ja vien nekrāsojat tos vairākas reizes).
  • Smidzināšanas baloniņš: Šī ir ļoti līdzīga akvareļu otiņai, izņemot to, ka varat turēt nospiestu vienā vietā, lai aizpildītu vietu ar vairāk krāsas, līdzīgi kā īsta aerosola baloniņa. Malas ir mīkstas kā marķieris.
  • Aizpildīt: Aizpildīšanas rīks ir ātrs veids, kā aizpildīt apgabalu ar krāsu. Pielāgojiet pielaides iestatījumu, lai noteiktu, cik lielai daļai attēla jābūt iekrāsotam. Mazāka vērtība, piemēram, 0%, aizpildīs tikai dažus pikseļus jūsu izvēlētajā vietā, savukārt kaut kas lielāks, piemēram, 5%, var aizpildīt nelielu apgabalu, piemēram, apli, un 100% mainīs visa objekta krāsu. Aizpildījuma veidu var pielāgot uz krāsu, visu, sānu vai leņķi.

Pietuvinot 3D attēlu, tā daļas kļūs paslēptas vai nebūs viegli pieejamas. Izmantojiet y ass pagriešanas pogu objekta apakšā, lai sasniegtu dažādas apgleznojamas vietas.

Pielāgojiet toleranci un necaurredzamību

Ikviens rīks, izņemot funkciju Fill, ļauj pielāgot otas biezumu, lai jūs varētu kontrolēt, cik pikseļu vajadzētu iekrāsot vienlaikus. Dažos gadījumos varat izvēlēties 1 pikseļu lielu laukumu, ko krāsot ar katru insultu.

Necaurredzamība izskaidro rīka caurspīdīguma līmeni, kur 0 procenti ir pilnīgi caurspīdīgi. Piemēram, ja marķiera necaurredzamība ir iestatīta uz 10 procentiem, tas būs ļoti gaišs, bet 100 procenti parāda pilnu krāsu.

Uzklājiet matētus, spīdīgus un metāla efektus

Katram mākslas rīkam programmā Paint 3D var būt matēta, spīdīga, blāva metāla vai pulēta metāla tekstūras efekts.

Metāla opcijas ir noderīgas tādām lietām kā sarūsējis vai vara izskats. Matēts nodrošina regulāru krāsas efektu, savukārt spīduma tekstūra ir nedaudz tumšāka un rada vairāk spīduma.

Izvēlieties krāsu

Sānu izvēlnē zem teksturēšanas opcijām varat atlasīt krāsu, kas jāizmanto rīkam Paint 3D.

Izvēlieties jebkuru no iepriekš atlasītajām krāsām 18 izvēlnē vai izvēlieties pagaidu pašreizējo krāsu, izvēloties krāsu joslu. No turienes definējiet krāsu pēc tās RGB vai hex vērtībām.

Izmantojiet pilinātāja rīku, lai izvēlētos krāsu, kas jau ir uz audekla. Tas ir vienkāršs veids, kā krāsot tādu pašu krāsu, kāda jau ir modelī, ja neesat pārliecināts, kura krāsa tika izmantota.

Lai izveidotu savas pielāgotās krāsas izmantošanai vēlāk, izvēlieties Pievienot krāsu. Varat izveidot līdz sešiem.

Ieteicams: