Drīzumā varēsiet sajust dzeramā ūdens sajūtu virtuālajā realitātē

Satura rādītājs:

Drīzumā varēsiet sajust dzeramā ūdens sajūtu virtuālajā realitātē
Drīzumā varēsiet sajust dzeramā ūdens sajūtu virtuālajā realitātē
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Pētnieki ir pārveidojuši standarta VR austiņas, lai novirzītu jūtīgu atgriezenisko saiti uz lietotāja muti.
  • Savos eksperimentos viņi simulē lietus lāses, dubļu šļakatas, tekošu ūdeni un dažādas citas sajūtas.
  • Eksperti uzskata, ka VR vairs nevar paļauties tikai uz uzlabotu vizuālo pieredzi, un izstrādātājiem ir jāpaātrina pūliņi, lai panāktu arī citas sajūtas.

Image
Image

Virtuālās realitātes (VR) piedzīvošana, izmantojot tikai rokas kontrolierus, drīzumā var kļūt nepamatota, jo pētnieki pārkāpj robežas, lai spēlē iesaistītu vairāk citu maņu.

Vienā no pēdējiem mēģinājumiem pētniekiem no Kārnegija Melona universitātes Future Interfaces Group (FIG) ir izdevies atjaunot pieskāriena sajūtu lietotāja mutē un ap to, veicot minimālas izmaiņas parastajās VR austiņās. Modifikācijas piešķir austiņām nelielu svaru, ko pētnieki plāno vēl vairāk samazināt pirms mutes dobuma austiņu komercializācijas.

"Manuprāt, ir patiešām aizraujoši, ka FIG saprot multisensoru vērtību un arī mūsu lūpu un mutes lomu mūsu pieredzē, " OVR Technology izpilddirektors Ārons Višņevskis pastāstīja Lifewire pa e-pastu. "No ēšanas un dzeršanas līdz runāšanai, emocijām un pat skūpstiem – sajūtas, ko mums sniedz mute, ir neparastas."

Lūpu apkalpošana

Lai gan virtuālās pasaules izskatās reālistiskākas, vienīgā reālā haptiskā atgriezeniskā saite, ko varat sagaidīt no pašreizējās VR aprīkojuma paaudzes, ir neregulāra vibrācija, izmantojot vadības ierīces.

Pētnieki gadiem ilgi ir strādājuši, lai uzlabotu VR pieredzi, iesaistot citas maņas. Wisniewski's OVR Technology strādā, lai pievienotu ožas sajūtu, savukārt citi pielāgo vestēm līdzīgus valkājamos piederumus, lai cilvēki varētu sajust vairāk reālās dzīves virtuālajās pasaulēs.

Apgalvojot, ka mute ir lielā mērā ignorēta kā haptisks mērķis VR, lai gan tā ir otrā vieta mehānisko receptoru jutīguma un blīvuma ziņā, tikai aiz pirkstu galiem, FIG pētnieki ir pārveidojuši VR austiņas, lai lietotājiem dotu iespēju tādas sajūtas kā zobu tīrīšana.

Pētnieki izmantoja standarta Oculus Quest 2 austiņas un savienoja tās ar virkni ultraskaņas devēju. Ierīce izmanto priekšrocības, ko sniedz mutes tuvums austiņām, un tā var darboties bez nepieciešamības vadīt vadus vai valkāt papildu piederumus.

Tā vietā devēji rada taustes atgriezenisko saiti, sūtot akustiskos impulsus tieši lietotāja mutē. Pētnieki apgalvo, ka, lai gan šādi ultraskaņas devēji iepriekš tika izmantoti, lai sniegtu taustes atgriezenisko saiti, viņi ir pirmie, kas tos pievieno standarta austiņām un rada tiešas sajūtas mutē.

Eksperimentos pētnieki izmantoja savas modificētās austiņas, lai modelētu vienu pieskārienu, pulsus, vilkumus un vibrācijas uz lietotāja zobiem, mēles un lūpām.

"Apvienojumā ar koordinētu grafisko atgriezenisko saiti, efekti ir pārliecinoši, uzlabojot reālismu un iedziļināšanos," atzīmēja pētnieki.

No rokas mutē

Pētnieki ir izstrādājuši vairākas pielāgotas VR pieredzes, kas parāda, kā viņu mutes dobuma aparatūra var radīt lielāku reālismu, lai gan daudzi no tiem šķiet diezgan nepatīkami.

Viņu demonstrācijas videoklipā ir redzams, kā cilvēks staigā pa zirnekļa tīkliem, sajūtot tīmekli un zirnekļus, kas rāpo pa seju, pirms viņi tos nošauj un viņu iekšas tiek izšļakstītas pār muti. Salīdzināmākas simulācijas ietver sajūtu, ka dzerot ūdeni no ūdens strūklakas, kafiju no krūzes, smēķējot cigareti, tīrot zobus un daudz ko citu.

Image
Image

Pētījumā arī tika sniegtas atsauksmes no dalībniekiem, kuri visi uzskatīja, ka modificētās austiņas sniedz daudz iespaidīgāku pieredzi nekā standarta austiņas. Neskatoties uz to, ka paši pētnieki piekrīt, ka viņu modificētās austiņas spēj paveikt tikai tik daudz, jo vibrācijas vien nevar simulēt visas sajūtas, ko var sajust mute.

No ēšanas un dzeršanas līdz runāšanai, emocijām un pat skūpstiem – sajūtas, ko mums sniedz mute, ir neparastas.

"Es nevaru runāt par šo konkrēto tehnoloģiju, to neizmēģinot, taču, runājot par haptikas spēju uzlabot mūsu virtuālo pieredzi, jautājums nav "vai tā būs?", bet gan "kas prasa tik ilgu laiku". ?" teica Višņevskis.

Viņš uzskata, ka VR izstrādātāji ir koncentrējušies uz VR vizuālā aspekta uzlabošanu uz citu maņu rēķina.

"Ja mūsu mērķis ar visaptverošām tehnoloģijām, piemēram, VR, ir radīt jēgpilnu cilvēka pieredzi, tad pieskāriens nav apspriežams," sacīja Višņevskis. "Visa cilvēka pieredze sākas kā maņu ievade, un jo vairāk maņu ievades mums ir, jo bagātāka, jēgpilnāka, emocionālāka un efektīvāka var būt pieredze."

Ieteicams: