Atslēgas līdzņemšanai
- Vecāki un eksperti ir nobažījušies par virtuālās realitātes ietekmi uz bērniem.
- Apvienotās Karalistes valdības birojs plāno apspriest VR ietekmi uz bērniem ar Meta.
-
Viena grupa piedāvā drošības padomus vecākiem, kuru bērni izmanto VR, tostarp programmatūras ieteicamo vecuma ierobežojumu ievērošanu.
Virtuālā realitāte var radīt reālas briesmas bērniem.
Apvienotās Karalistes Informācijas komisāra birojs nesen paziņoja, ka plāno "turpmākas diskusijas" ar Meta par Quest 2 VR austiņu atbilstību jaunajam bērnu kodam, kurā prioritāte ir jauno lietotāju "labākās intereses"."Vecāki un ārsti arī uzmanīgi vēro virtuālās realitātes pieaugošo popularitāti bērnu vidū.
"Izmantojot VR, pastāv potenciālas briesmas no pašas austiņu lietošanas, kā arī no skatītā satura," e-pasta intervijā Lifewire sacīja Džonatans Meinards, pediatrs Providensas misijas slimnīcā Orindžas apgabalā, Kalifornijā.. "Joprojām ir ierobežoti pētījumi par VR lietošanas ietekmi uz bērnu veselību ilgtermiņā; tomēr daži iespējamie riski ir skaidri. Ja ierīce būtībā aizsien acis un dezorientējas, spēles laikā nejauši kritieniem vai sadursmēm var tikt nodarīts fizisks kaitējums."
Skatos bērnus, skatieties VR
Informācijas komisāru birojs paziņoja The Guardian, ka sazināsies ar Meta par ierīces atbilstību vecumam atbilstošajam dizaina kodam, kurā teikts, ka tiešsaistes pakalpojumos "galvenajam apsvērumam jābūt bērna interesēm". var izmantot nepilngadīgie.
Meta pārstāvis laikrakstam sacīja, ka uzņēmums ievēros noteikumus, un bija pārliecināts, ka tā VR aparatūra atbilst koda prasībām.
Bet vecāku rakstnieks un divu bērnu tēvs Mo Mulla e-pasta intervijā Lifewire pastāstīja, ka viņam ir bažas par VR drošību bērniem.
"Jāpievērš liela uzmanība tam, lai izprastu, kā mūsu smadzenes darbojas ar šīm ierīcēm, un jāizveido intuitīva sistēma, kas regulāri tiek atjaunināta drošības apsvērumu dēļ," viņš teica. "Ir nepieciešams atbildības standarts, kas uzliks uzņēmumiem atbildību par satura izplatīšanu pasaulē, lai saglabātu šīs jaunās jomas integritāti."
Lai gan bažas par vardarbību spēlēs nav nekas jauns, daži vecāki ir noraizējušies, ka uzlabotais VR reālisms var nelabvēlīgi ietekmēt bērnus. Tiek ziņots, ka vecāks Alens Ročs kļuva noraizējies, kad viņa 11 gadus vecais dēls VR spēlē Blade & Sorcery nogrieza ienaidniekiem ekstremitātes.
Drošība pirmajā vietā
Pieaugot VR popularitātei, daži eksperti aicina izstrādāt nozares noteikumus bērniem un tehnoloģijām.
Maynards sacīja, ka uzņēmumiem ir skaidri jādefinē, kādām vecuma grupām ir jāļauj izmantot savu ierīci. Ja starp paredzētajiem lietotājiem ir bērni, tehnoloģiju uzņēmumiem ir jāizstrādā tehnoloģija, kas var ierobežot nepilngadīgo mijiedarbību.
"Svarīga ir arī iespēja pārbaudīt un atzīmēt nepiemērotu saturu," viņš piebilda. "Vecāku kontroles iekļaušana programmatūrā ļautu vecākiem labāk kontrolēt ekrāna laiku un piekļuvi dažāda veida saturam."
The XR Safety Initiative ir bezpeļņas organizācija, kas veicina privātumu, drošību un ētiku ieskaujošā vidē. Grupa piedāvā drošības padomus vecākiem, kuru bērni izmanto VR, tostarp programmatūras ieteicamo vecuma ierobežojumu ievērošanu.
VR ir kā citi tiešsaistes mediji, kas pakļauj bērnus nedrošām situācijām agrāk un biežāk nekā iepriekšējās paaudzes, aģentūrai Lifewire e-pasta intervijā sacīja Adams Dodžs, Endtab dibinātājs, organizācija, kas strādā, lai izbeigtu tiešsaistes ļaunprātīgu izmantošanu.
"Mēs redzam, ka tas izpaužas mijiedarbībā ar nedrošiem cilvēkiem, saskarsmē ar pieaugušajiem paredzētu saturu un iebiedēšanu," viņš piebilda. "Šīs problēmas tiks migrētas uz virtuālo realitāti, tāpat kā tās migrēja no fiziskās pasaules uz mūsdienu tiešsaistes telpām. Fakts, ka virtuālās realitātes vide ir izveidota, lai simulētu klātbūtni, rada risku, ka bērni šo kaitējumu izjutīs dziļāk."
Izmantojot VR, var tikt apdraudēta pati austiņu lietošana, kā arī skatītais saturs.
VR lietošanas ierobežojumu noteikšana ir grūta, jo bērni var piekļūt VR ārpus mājas, sacīja Dodžs. Un, apspriežot drošību, vecākiem ir jāņem vērā, ka VR pieredze viņu bērniem var izskatīties un justies savādāk.
"Vecākiem nav jābūt tehnoloģiju ekspertiem, lai risinātu šīs sarunas, lai gan digitālā plaisa var likt to justies," viņš piebilda. "Piemēram, apspriežot mijiedarbību ar jauniem cilvēkiem, mēs iesakām to saglabāt vienkāršu, koncentrējoties uz uzvedību, nevis platformu. Ja jauna persona saka kaut ko, kas liek viņam justies nedroši vai neērti, atbildei jābūt vienādai neatkarīgi no tā, vai bērns ir virtuālajā realitātē tiešsaistē vai bezsaistē."