Atslēgas līdzņemšanai
- Šķiet, ka daudzās mobilajās spēlēs netiek ņemta vērā lasāmība 6 collu tālruņa ekrānā.
- Tas nav viegli labot. Kaut kas tik vienkāršs kā fontu lieluma pielāgošana joprojām var sabojāt spēli.
- Risinājums varētu būt lielāka noklusējuma fonta lieluma noformēšana no sākuma.
Man brilles ir tikai dažus gadus, un manas acis joprojām ir samērā labi, taču esmu neizpratnē par to, cik bieži sastopos ar mobilā tālruņa spēlēm, kuras tik tikko spēju lasīt.
Patiesi, es gandrīz neko nezinu par spēļu izstrādi, un esmu pārliecināts, ka fontu lieluma maiņa var radīt problēmas, piemēram, bojāti tekstlodziņi vai vēl vairāk. Es to saprotu un jūtu līdzi, taču tajā pašā laikā es varu pielāgot noklusējuma fontu izmērus savā iPhone - tad kāpēc man joprojām ir jāskatās aci pret dažām spēlēm?
Mans atklātais lūgums mobilo spēļu izstrādātājiem ir, lūdzu, apsveriet iespēju izstrādāt spēles, izmantojot nedaudz lielākus noklusējuma teksta izmērus. Vai vēl labāk, ja tvērums ir pārvaldāms, dodiet spēlētājiem iespēju pielāgot spēles fonta lielumu.
Atkal manas acis nav tik sliktas, tāpēc varu tikai iedomāties, cik daudz lielāka problēma tā varētu būt cilvēkiem ar sliktāku redzi nekā man. Apskatiet tālāk redzamos ekrānuzņēmumus un mēģiniet izlasīt tekstu bez tuvināšanas. Ne tikai man ir grūti to parsēt.
Es zinu, ka tas nav viegli
Es pietiekami saprotu par spēļu izstrādi, lai zinātu, ka tas ir sarežģīts darbs. Spēles izstrāde un pēc tam izveide ir sarežģīta, un pat nelielas izmaiņas var radīt virkni neparedzētu problēmu. 2003. gada Madden komandas nokļūst futbolā, un bite nobrauc no sliedēm no ievada uz Skyrim - viena maza lieta var sabojāt kaut ko citu. Es to saprotu.
Pielāgojot kaut ko zem pārsega videospēlē, nekas nav "vienkāršs". Teksta palielināšana par vienu fonta lielumu var izraisīt dialoglodziņu vai izvēlņu izslēgšanu ārpus paredzētajiem lodziņiem.
Tas var radīt teksta pārklāšanos, kas padara to daudz grūtāk lasāmu pat tiem cilvēkiem, kuriem iepriekš ar to nebija problēmu. Velns, tas varētu apgriezt gravitāciju visiem, ko zina. Spēles ir tādas dīvainas un brīnišķīgas!
Es domāju, ka es ne tik daudz prasu, lai jūs ieietu un "labotu" tekstu savās esošajās spēlēs, jo es zinu, ka tas varētu būt milzīgs pasākums. Tomēr es ļoti ceru, ka jūs vairāk padomāsit par fontu lielumu, ko izmantosit savās turpmākajās spēlēs.
Iespējams, apsveriet iespēju pielāgot fontu izmērus mobilo tālruņu portiem, ja jūsu spēle jau ir citās platformās. Ja iespējams, varbūt pat apsveriet iespēju izmantot tādus rīkus kā iOS 10 iebūvētās fonta pieejamības opcijas.
Ir jābūt risinājumam
Nr. Līdzīgi kā veselības stieņi vai lēcienu loki, esmu diezgan pārliecināts, ka ir labāk īstenot plānu, nekā mēģināt kaut ko mainīt vēlāk. Es neesmu tik kavalierīgāks, lai uzskatītu, ka zinu labāk par jums, bet varbūt man ir viens neliels ieteikums.
Vai jūs varētu izmēģināt spēles izstrādes laikā vidēja izmēra tālruņos?
Es nedomāju veiktspējas testēšanu, lai gan tas ir svarīgi, un jūs, visticamāk, to darīsit jebkurā gadījumā, jo mūsdienās termins "mobilais" ietver daudzus aparatūras modeļus. Es domāju, ka, veicot testēšanu tālrunī, lūdzu, pievērsiet īpašu uzmanību teksta lielumam tālrunī, kuru izmantojat.
Kaut kas labi tiek parādīts datora vai planšetdatora ekrānā, iespējams, nav tik labi salasāms aptuveni 6 collu viedtālruņa ekrānā.
Patiesi skumji ir tas, ka es tikai nesen jaunināju uz iPhone 12 Pro, kuram ir lielāks ekrāns nekā manam vecajam iPhone 6S, un es joprojām nevaru atskaņot spēles uz tā. Nav pārspīlēts, ka man nācās sēdēt ar uz galda piestiprinātu palielināmo stiklu starp mani un tālruni, kad skatījos My Time At Portia. Man patīk spēle, bet vienkārši mēģināt izdomāt, cik daudz no konkrētā materiāla man ir nepieciešams, lai kaut ko izveidotu, šķiet kā darbs.
Tātad, lūdzu, nākamreiz, kad sākat veidot spēli, vai jūs padomātu par nedaudz lielāka teksta izmantošanu?