Cilvēce' ir spēle, kuru es varētu spēlēt visu dienu

Satura rādītājs:

Cilvēce' ir spēle, kuru es varētu spēlēt visu dienu
Cilvēce' ir spēle, kuru es varētu spēlēt visu dienu
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Humankind ir jauna 4X stratēģijas spēle no Amplitude Studios, sērijas Endless Space izstrādātājiem.
  • Spēlē ir apvienotas vairākas sistēmas no iepriekšējām stratēģijas spēlēm, piemēram, Sida Meiera civilizācija, jaunā un unikālā komplektā.
  • Neskatoties uz dažiem trūkumiem, Cilvēce ir vēl viens lielisks piemērs tam, kā stratēģijas spēles var uzturēt jūs līdzi, spēlējot krietni ilgāk par laiku, kad plānojāt pārtraukt.
Image
Image

Lai gan tas nav gluži ideāls, Amplitude Studios Humankind pilda savu solījumu izveidot vēsturisku stratēģijas spēli un ir tikpat pārliecinoša kā klasika, kas ir bijusi pirms tās.

Cilvēce, Amplitūdas vēsturiskā 4X (izpētīt, paplašināt, izmantot un iznīcināt) formula beidzot ir klāt. Lai gan tas nav tiešs Sida Meiera civilizācijas sērijas pēctecis, tajā ir daudz to pašu pamatu, vienlaikus ieviešot jaunas sistēmas, ar kurām spēlētāji var samierināties.

Tas ir stabils stratēģijas komponentu sajaukums, kas veido labu pamatu, ja Amplitude nolems to paplašināt nākotnē. Atkarību izraisošā spēle “vēl viens gājiens” ir pilnībā redzama Humankind, un līdzīgi kā stratēģijas spēles, kas ir bijušas pirms tās, tā sāk darboties ļoti agri katrā spēlē.

Tā ir sajūta, ko esmu labi iepazinusi gadu gaitā, izlaižot jaunos Civilization izdevumus, un es biju pilnībā gatavs to pieņemt. Un pieņem to, kas man ir. Neskatoties uz dažiem vispārīgiem trūkumiem, cilvēcei ir daudz kas patīk; tik daudz, ka es varētu sēdēt un spēlēt visu dienu.

Pamatinformācijas paplašināšana

Iespējams, viena no manām iecienītākajām lietām par cilvēci ir veids, kā Amplitude Studios tuvojas kultūrām. Tur, kur civilizācija parasti spēlē kā viena kultūra vai valsts visas spēles garumā, Cilvēce ļauj "adoptēt" dažādas kultūras katrā no tās laikmetiem.

Image
Image

Pavisam ir septiņi laikmeti, sākot no nomadu neolīta laikmeta līdz mūsdienīgākam laikmetam. Spēlējot katru spēli, jūs savāksiet vairākas zvaigznes, kas palīdz noteikt, kad esat gatavs pieņemt jaunu kultūru un paplašināties.

Atšķirībā no civilizācijas spēlētāji tomēr nesāk ar noteiktu kultūru. Tā vietā jūs sākat kā nomadu cilts, kas klīst pa zemi un meklē dzīvniekus un resursus, ko savākt.

Jums būs jāsasniedz mērķu kopums, kas atalgos iepriekš minētās zvaigznes, un, tiklīdz būsiet sasniedzis pietiekami daudz no šiem mērķiem, varēsiet izvēlēties savu pirmo kultūru. Jo vairāk zvaigžņu nopelnīsiet, jo labāk jums klājas. Tomēr šai spēles daļai ir arī cits slānis.

Tā kā šī ir pirmā reize, kad izvēlaties kultūru, tas ir viens no visa mača svarīgākajiem mirkļiem. Ja esat pārāk lēns, varat zaudēt labākās pieejamās kultūras. Tomēr, ja jūs to pārsteidzat pārāk daudz, jūs, iespējams, neiegūsit pietiekami labu zemes ieklājumu un neatradīsit labu vietu savam pirmajam priekšpostenim un pilsētām.

Tā dēļ ir svarīgi līdzsvarot izpēti un norēķinus, kas, manuprāt, cilvēcei veicas labāk nekā jebkura no iepriekšējām spēlēm.

Es jau varu pavadīt stundas šajā spēlē, aci nepametot, un tas ir kaut kas tāds, kas jāīsteno ikvienā labā stratēģijas spēlē.

Ir vairākas šādas izvēles iespējas katrā cilvēces spēlē, un katrai no tām var būt būtiska loma, izlemjot, kuru ceļu jūs izvēlēsieties kā civilizāciju.

Kultūras bonusu veidošana ir svarīga, un tas ir kaut kas tāds, ko neviena cita šāda veida spēle nav devusi jums iespēju izpētīt. Lai gan spēle var kļūt garlaicīga simtiem vai tūkstošiem stundu, šobrīd šķiet atsvaidzinoši, ka varu mazliet vairāk kontrolēt savu civilizāciju.

Pārāk šaurs

Tomēr ne viss ir saule un dimanti. Lai gan cilvēce daudzviet spīd, ir vietas, kur tā nespīd tik spilgti.

Nav vairāku laimēšanas nosacījumu. Tas ir kaut kas, kas man patika civilizācijas sērijā. Cilvēcībā viss, kas jums jādara, ir iegūt vislielāko slavu visā spēlē, un jūs uzvarēsit. Nav iespēju gūt uz zināšanām balstītas vai pat reliģiskas uzvaras. Vismaz vēl ne.

Nav arī tik daudz nejaušu notikumu, kā jūs varētu redzēt citās vēsturiskās stratēģijas spēlēs, kas atkal var radīt lēnākus mirkļus, cenšoties sasniegt savus mērķus.

Image
Image

Šie apstākļi nekādā ziņā nav satraucoši, taču es ceru, ka nākamajos atjauninājumos mēs redzēsim, ka Amplitude pievienos vairāk šīm sistēmām.

Pamats, kas tika izveidots Humankind izlaiduma versijā, ir spēcīgs. Es jau tagad varu pavadīt stundas šajā spēlē, nepamanot aci, un tas ir kaut kas tāds, kas jāīsteno katrai labai stratēģijas spēlei.

Atliek tikai paplašināt uzvaras nosacījumus, pievienot vēl dažus nejaušus notikumus, un Humankind varētu būt pirmā vēsturiskā stratēģijas spēle, kas pārspēs Sida Meiera civilizāciju un ieņems kroni.

Ieteicams: