Kā uz fitnesa balstītas videospēles varētu tikt plaši izmantotas

Satura rādītājs:

Kā uz fitnesa balstītas videospēles varētu tikt plaši izmantotas
Kā uz fitnesa balstītas videospēles varētu tikt plaši izmantotas
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Fitnesa videospēles nav nekas jauns, taču tās nekad nav ieguvušas masveida popularitāti.
  • Dzibināti fitnesa uzņēmumi, piemēram, Peloton, pievieno savām platformām spēļu iespējas kā citu veidu, kā trenēties.
  • Fitnesa spēļu nākotne varētu būt saistīta ar virtuālo realitāti, jo tā ierobežo ikdienas fitnesa pieredzes reālos ierobežojumus.
Image
Image

Arvien vairāk uzņēmumu apvieno fitnesu un spēles, un tā varētu būt nākamā lielā lieta - ja tas tiks paveikts labi, saka eksperti.

Pašlaik tādi uzņēmumi kā Peloton ir pievienojuši spēļu iespējas savam treniņu klāstam, un VR austiņas no tādiem uzņēmumiem kā Oculus piedāvā fitnesa spēles, piemēram, Supernatural un Beat Sabre. Tomēr fitnesa videospēļu ainavai trūkst vienas populārās spēles, kas apmierina gan spēlētājus, gan fitnesa fanātiķus.

“Kad tiek veikta labi, fitnesa videospēles, manuprāt, ir fantastiskas. Abām [fitnesa un spēļu] nozarēm ir jābūt izpratnei par to, kas veido labu fitnesa rutīnu un kas ir laba spēle,” e-pastā Lifewire sacīja Rekss Freibergers, Gadget Review līdzdirektors.

Fitness un spēles

Kad domājat par videospēlēm un fitnesu, varat uzburt Dance Dance Revolution vai Wii Sports attēlus. Lai gan abas šīs spēles darbojās labi, tās arī nebija īpaši paredzētas fitnesa tirgum. Freibergers teica, ka šodien ir nepieciešams vairāk, lai gūtu panākumus spēļu un fitnesa jomā.

“Vecākās spēles, kuras mums bija ar ierobežotām tehnoloģijām, kurām bija tāda pati ietekme kā aerobikas video, nebija pietiekami labi izmantotas,” viņš teica. “Tādas spēles kā Ring Fit Adventure ir lielisks piemērs tam, kādām fitnesa spēlēm var būt un tām jābūt.”

Image
Image

Nintendo’s Ring Fit Adventure ir fitnesa spēle, kurā tiek izmantota elastīga gredzenveida perifērijas ierīce, lai jautrā veidā nodrošinātu dažādus spēka un kardio vingrinājumus. Sistēma veiksmīgi apvieno spēles un fitnesu, izmantojot 20 dažādas pasaules un vairāk nekā 100 spēļu/fitnesa līmeņus ar tādiem vingrinājumiem kā pietupieni, muguras spiešana un citi, lai uzvarētu ienaidniekus un paaugstinātu līmeni.

Taču izveidoti fitnesa uzņēmumi raugās uz spēļu nozari, pievienojot spēļu iespējas kā treniņu veidu. Pelotons nesen paziņoja abonentiem par gaidāmo videospēļu opciju Lanebreak.

Spēle ļauj nopelnīt punktus, paliekot savā joslā, palielinot enerģijas patēriņu un laicīgi sasniedzot mērķi. Braucēji min pedāļus uz ekrānā redzamā riteņa, lai sasniegtu mērķus spēles laikā. Turklāt jūs varēsiet pielāgot spēli atbilstoši savam grūtības līmenim, mūzikai un ieraksta ilgumam.

Lai gan tas varētu būt labs papildinājums dažiem Peloton abonentiem, Freibergers teica, ka fitnesa uzņēmumi vienkārši nav pietiekami labi sagatavoti spēļu veidošanai.

“Tikai algot dažus cilvēkus spēļu veidošanai, tas nekad nebūs labi. Spēle būs sekundārs apsvērums, un tā jutīsies,”viņš teica. "Fitnesa uzņēmumiem ir jānoalgo labas, pieredzējušas [spēļu] studijas, lai tās izveidotu, pretējā gadījumā neviens tās nepirks."

Pazust pieredzē

Tomēr spēles varētu būt nākamā lielākā lieta fitnesa nozarē, ja to darītu pareizi un pārdomāti. Neatkarīgi no trikiem un tikai spēļu iespējas pievienošanas, lai to pievienotu, eksperti saka, ka viss ir saistīts ar jūsu fitnesa režīma "izspēlēšanu", pazaudējot pieredzi un ierobežojot reālās pasaules ierobežojumus.

“Mēs esam ļoti ieinteresēti, lai varētu pielāgot tradicionālo grupu fitnesa pieredzi un ieviest to virtuālajā realitātē, un darīt to tādā veidā, kas no reālās pasaules fitnesa pārvēršas virtuālajā realitātē,” stāsta Sems Kols, FitXR dibinātājs un izpilddirektors pastāstīja Lifewire pa tālruni.

“Kad tas attiecas uz virtuālo realitāti, jums nav nekādu ierobežojumu, kas ierobežotu vai ierobežotu to, ko jūs varat darīt.”

Image
Image

FitXR izmanto Oculus Quest austiņas, lai nodrošinātu unikālu fitnesa/spēļu pieredzi boksa, deju un augstas intensitātes intervāla treniņu nodarbībās. Sistēma aizvedīs jūs uz virtuālo deju studiju vai uz jumta, un dalībnieki tiek iegremdēti virtuālās realitātes pasaulē, tostarp izvairās no ātrā tempa norādēm, kuras jūs sagraujat, kad tās tiek apgaismotas jums apkārt.

Neņemot vērā nulles ierobežojumus, Kols teica, ka VR fitness varētu patikt tiem, kurus iebiedē sporta zāle vai grupu fitnesa nodarbības.

“Es nekad nespertu kāju deju nodarbībā, jo man būtu tik bail to darīt, taču, ja jums ir austiņas un jūs to darāt kaut kur mājās, tas ir fantastiski un atbrīvojoši, jo es to nedaru. vai kāds mani tiesā,” Kols teica.

Viņš ir pārliecināts, ka uz fizisko sagatavotību balstītas spēles var kļūt par populārām, it īpaši pasaulē pēc pandēmijas, kur esam pieraduši trenēties savās mājās.

“Es absolūti domāju, ka tā ir nākotne, un es domāju, ka tā ir plašākas fitnesa nākotne,” viņš teica.

Ieteicams: