Vieglākas, mazākas austiņas var padarīt VR aizraujošāku

Satura rādītājs:

Vieglākas, mazākas austiņas var padarīt VR aizraujošāku
Vieglākas, mazākas austiņas var padarīt VR aizraujošāku
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Jūsu nākamās VR austiņas varētu būt daudz ērtākas un aizraujošākas, pateicoties jaunākajiem zinātnes sasniegumiem.
  • Pētnieki ir nākuši klajā ar jaunu veidu, kā izgatavot kompaktas un viegli valkājamas VR brilles.
  • Viena joma, kas varētu padarīt VR daudz reālistiskāku, ir iespēja izsekot visam ķermenim, nevis tikai galvas un roku kustībām.
Image
Image

Pateicoties jaunākajiem tehnoloģiju sasniegumiem, virtuālās realitātes austiņas drīz kļūs mazākas, vieglākas un jaudīgākas, prognozē eksperti.

Ročesteras Universitātes pētnieki ir nākuši klajā ar jaunu veidu, kā izgatavot kompaktas un viegli valkājamas VR brilles. Brilles ir izgatavotas, uzspiežot brīvas formas optiku ar nanofotonisku optisko elementu, ko sauc par "metaformu". Šādas inovācijas drīzumā varētu padarīt VR aprīkojumu aizraujošāku.

“Šodien ierīču ražotājiem ir jārod kompromisi starp iegremdēšanu un pārnesamību, jo ierīce ar augstas kvalitātes displeju un augstu atsvaidzes intensitāti, visticamāk, patērēs vairāk skaitļošanas jaudas,” Tomass Amiljens, virtuālās realitātes uzņēmuma Clay izpilddirektors. AIR, teikts e-pasta intervijā. "No otras puses, ierīce ar mazāku izšķirtspējas displeju un mazāku kameras ātrumu būs praktiskāka, vieglāka un akumulatoru taupošāka."

Kļūsti reālistiskāks

Ročesteras universitātes zinātnieki strādā pie jauna optiskā komponenta, ko viņi sauc par metaformu. Šī virsma var pārkāpt tradicionālos atstarošanas likumus, savācot redzamos gaismas starus, kas no visiem virzieniem iekļūst AR/VR okulārā, un novirzot tos tieši cilvēka acī.

“Kad mēs iedarbinām ierīci un apgaismojam to ar pareizo viļņa garumu, visas šīs antenas sāk svārstīties, izstarot jaunu gaismu, kas nodrošina mums vēlamo attēlu lejup pa straumi,” Niks Vamivakas, kvantu optikas un kvantu fizikas profesors., teikts ziņu izlaidumā.

Labāka optika nav vienīgais VR izaicinājums. Viena no jomām, kas varētu padarīt VR daudz reālistiskāku, ir iespēja izsekot visam ķermenim, nevis tikai galvas un roku kustībām, kā tas ir vairums mūsdienu tirgū pieejamo rīku. Virtuālās realitātes spēļu uzņēmums The Edge VR strādā pie visaptverošākas VR platformas, kas var izsekot visa ķermeņa kustībām un ļauj lietotājiem mijiedarboties ar fizisku rekvizītu.

Sistēma izmanto magnētisko izsekošanu un kustības uztveršanu. Tā kā jaunajai tehnikai nav nepieciešama redzamība, lai izsekotu spēlētāja ķermenim, būs iespējamas tuvu ceturkšņa vairāku spēlētāju spēles un lietojumprogrammas, e-pasta intervijā sacīja Adam Anfiteatro, The Edge VR izpilddirektors.

“Īpaši precīza tehnoloģija bez oklūzijas, kas spēlētāja pieredzē ar viņiem ienes visu ķermeni, ievērojami palielinātu jebkuras VR pieredzes iegremdēšanu,” viņš piebilda. "Vēl jo vairāk, ja šī tehnoloģija tiek izmantota, lai saskaņotu fiziskos rekvizītus ar virtuāliem, ar kuriem spēlētāji var mijiedarboties."

Image
Image

Jauktā realitāte var būt nākotne

Viena VR funkcija, kas strauji attīstās, ir video caurskatāmība, kas pazīstama arī kā jauktā realitāte (XR), kur lietotāji var redzēt reālo pasauli, izmantojot ierīces kameras, un augšpusē ir digitāli pārklājumi, Hugo Swart, Qualcomm Technologies viceprezidents teica e-pasta intervijā.

“XR produkti ir tendēti uz viengabalainākām un mazākām formām, piemēram, pie galvas nēsājamām brillēm, kas ir modernas un tuvas parastajām brillēm, ar efektīvāku enerģijas patēriņu un termiskām ierīcēm,” viņš piebilda.

Qualcomm strādā pie energoefektīvām un mazākām mikroshēmām, lai samazinātu to austiņu izmēru, kuras ir arī jaudīgākas. Šo mikroshēmu nodrošinātā uzlabotā grafika drīz nodrošinās fotoreālistiskāku atveidojumu, radot iespēju redzēt “dzīvisku iemiesojumu”, prognozēja Svarts.

Šie uzlabojumi nozīmē labāku, integrētāku pieredzi VR lietotājiem, kā arī tehnoloģiju masveida ieviešanu mūsu ikdienas dzīvē.

Pašreizējā apstrādes jauda atsevišķās VR austiņās, piemēram, Oculus Quest 2, ir ierobežota ar to, ko var ievietot nelielā šasijā. Taču ražotāji strādā pie veidiem, kā izkraut renderēšanu mākonī, e-pasta intervijā sacīja Saksons Diksons, radošo tehnoloģiju studijas Zebrar līdzdibinātājs, kas strādā virtuālajā realitātē.

“Tā kā 5G ienāks daudzās valstīs, tas arī palīdzēs mums ātri un ērti pārvietot datus un atrisināt svara un renderēšanas problēmas,” piebilda Diksons.

Diksons teica, ka nākamās paaudzes austiņām, visticamāk, aparatūrā būs iebūvētas acu izsekošanas iespējas, kas ļaus uzlabot, piemēram, labāku renderēšanu un sniegt atsauksmes lietotājiem.

“Šie sasniegumi nozīmē labāku, integrētāku pieredzi VR lietotājiem, kā arī tehnoloģiju masveida ieviešanu mūsu ikdienas dzīvē,” sacīja Diksons. “Tieši tā, kā viedtālruņi ir iesakņojušies mūsu ikdienas dzīvē.”

Ieteicams: