Atslēgas līdzņemšanai
- VR austiņas var pārveidot ar jauniem pētījumiem par hologrāfiskiem displejiem.
- Zinātnieki publicēja nesen publicētu rakstu, kurā demonstrētas plānas hologrāfiskas VR brilles.
- Tā ir daļa no nepārtrauktiem centieniem izveidot VR austiņas, kas būtu ērti lietojamas ilgstoši.
Hologrammas kādu dienu varētu padarīt virtuālās realitātes (VR) austiņas mazāk apjomīgas un mainīt attēla kvalitāti.
Pētnieku komanda no NVIDIA Research un Stenfordas universitātes publicēja nesenu rakstu, kurā demonstrētas plānas hologrāfiskas VR brilles. Zinātnieki arī ierosināja jaunus algoritmus attēla renderēšanai, lai uzlabotu vizuālo kvalitāti. Tā ir daļa no nepārtrauktiem centieniem izveidot VR austiņas, kas būtu ērti lietojamas ilgstoši.
"Hologrāfiskais displejs ir pagaidām vienīgais dzīvotspējīgais risinājums, kas nodrošina 3D attēlus brilles formas faktorā," e-pasta intervijā Lifewire stāstīja NVIDIA pētnieks un viens no dokumenta autoriem Jonghyun Kim. “Tā kā lietotāji vēlas kaut ko vieglu, foršu un ļoti iespaidīgu, es domāju, ka nozare galu galā pieņems hologrāfiskos displejus kā standartu.”
Jūsu pasaule 3D formātā
Nvidia piedāvātās hologrāfiskās brilles var lepoties ar 2,5 mm biezumu visam displejam. Ja pētījums pārvēršas par īstu izstrādājumu, stikls būtu daudz mazāk apjomīgs nekā vairākas collas plastmasas, kas izplūst no jūsu sejas, valkājot populārās Meta Quest 2 austiņas.
“Tā kā hologrammas var atrasties gandrīz jebkur, nav nepieciešama atstarpe starp displeja paneli un okulāru, kas nozīmē, ka mēs varam samazināt biezumu bez atstarpēm starp optiskajiem komponentiem,” sacīja Kima.
Pētnieki saka, ka viņu piedāvātais dizains parāda hologrammas, izmantojot telpisko gaismas modulatoru. Taču austiņas varētu parādīt arī plakanus attēlus.
VR tiešraides izklaides piemēri ietvers visu, sākot no koncertiem līdz komēdiju klubiem, kur izpildītājus tiešraidē pārraida tieši VR ainās.
"Hologrammas displejos būtībā nozīmē dabiskus 3D attēlus," sacīja Kima. "Modulējot gaismas fāzi, nevis amplitūdu, sistēma var nodrošināt fokusa signālus displeja paneļa plaknes priekšā vai aiz tās. Salīdzinājumā ar pašreizējām VR austiņām, kas nodrošina tikai binokulārās atšķirības, hologrammas, protams, nodrošina papildu izmitināšanas signālus, pateicoties to unikālajam gaismas viļņu rekonstrukcijas mehānismam.”
Ieteiktās brilles būtu pirmās šāda veida brilles personīgajiem hologrāfiskajiem displejiem Pat vismodernākajos komerciālajos VR displejos vēl netiek izmantota neviena hologramma vai hologrāfiski optiskie elementi, sacīja Kims. Hologrāfiskie displeji ir dārgi un grūti izgatavojami, un to darbībai ir nepieciešami uzlaboti datori.
Hologrāfisko austiņu izstrāde bija liels izaicinājums, sacīja Kims, jo bija sarežģīti kalibrēt displeju un izdomāt, kā izmantot pietiekami daudz skaitļošanas jaudas attēlu apstrādei.
"Tā kā hologrāfiskajiem displejiem ir nepieciešama viļņa garuma līmeņa izlīdzināšana un kalibrēšana, mums ir jāuzņem daudz attēlu un jāapmāca tīkls katrai sistēmai," sacīja Kims. “Izmantojot šo kameras cilpas apmācību, mēs varam kalibrēt sistēmu un ģenerēt kompensētu fāzes modeli. Tātad fāzes modeļa ģenerēšanas skaitļošanas slodze ir daudz lielāka nekā parastiem stereoskopiskiem VR displejiem.”
Nākotne var būt hologrāfiska
NVIDIA nav vienīgais uzņēmums, kas strādā pie hologrāfiskiem displejiem VR. Meta pagājušajā gadā publicēja hologrāfisko objektīvu pētījumu, kurā viņi apgalvoja, ka ir izveidojuši VR displeju un objektīvu, kas kopā ir 9 mm biezi.
“Mēs paredzam, ka šādi viegli un ērti formas faktori var nodrošināt pagarinātas VR sesijas un jaunus lietošanas gadījumus, tostarp produktivitāti,” emuāra ierakstā rakstīja pētnieki. "Darbs parāda arī labākas vizuālās veiktspējas solījumu: lāzera apgaismojums tiek izmantots, lai VR displejos nodrošinātu daudz plašāku krāsu gammu, un ir panākts progress mērogošanas izšķirtspējas virzienā līdz cilvēka redzes robežai."
D. J. Smits, VR uzņēmuma The Glimpse Group galvenais radošais darbinieks, Lifewire e-pastā sacīja, ka hologrāfiskā VR varētu būt jaunu izklaides veidu virzītājspēks. “Virtuālās realitātes tiešraides izklaides piemēri ietvers visu, sākot no koncertiem līdz komēdiju klubiem, kur izpildītājus tiešraidē pārraida tieši VR ainās,” viņš teica.
Bet, pirms hologrāfiskā VR nonāk jūsu vietējā mazumtirgotāja plauktos, ir nopietnas problēmas, lai to padarītu par realitāti, sacīja Smits. Viena no galvenajām grūtībām ir hologrāfiskā satura ievietošana 3D vidē tādā veidā, kas rada iespaidu, ka hologramma dabiski atrodas VR ainā.
„Piemēram, hologrāfiskais saturs bieži tiek importēts ainā kā divdimensiju "reklāmas stenda" panelis,”sacīja Smits. “Ja lietotājs staigā apkārt hologrammai, lietotāja skatījums var salauzt hologrāfisko ilūziju. Ir ļoti svarīgi veidot ainu tā, lai lietotājs nevarētu doties uz noteiktām vides zonām, kas sagrauj hologrāfisko ilūziju.”