Sejas izteiksmes var padarīt VR pieejamāku un aizraujošāku

Satura rādītājs:

Sejas izteiksmes var padarīt VR pieejamāku un aizraujošāku
Sejas izteiksmes var padarīt VR pieejamāku un aizraujošāku
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Pētnieki ir izstrādājuši mehānismu, lai kontrolētu VR iemiesojumus, izmantojot sejas izteiksmes.
  • Pētnieki atklāja, ka sejas izteiksmes radīja daudz aizraujošāku pieredzi.
  • Šī tehnika var palīdzēt padarīt VR pieejamu cilvēkiem ar invaliditāti.

Image
Image

Pēc revolucionāras biometrijas, sejas ir iestatītas, lai uzmundrinātu citu tehnoloģiju: virtuālo realitāti (VR).

Nesen veiktā pētījumā starptautiska pētnieku komanda no Austrālijas, Jaunzēlandes un Indijas izmantoja parastās sejas izteiksmes, piemēram, smaidu un sarauku pieri, lai mijiedarbotos un aktivizētu konkrētas darbības VR vidēs, ar pārsteidzošiem rezultātiem.

"Kopumā mēs sagaidām, ka rokas kontrolleri darbosies labāk, jo tie ir intuitīvāka metode nekā sejas izteiksmes," atzīmēja profesors Marks Bilinghērsts no Dienvidaustrālijas universitātes, viens no eksperimentā iesaistītajiem pētniekiem. ziņu izlaidums. "Tomēr cilvēki ziņoja, ka jūtas vairāk iegrimuši VR pieredzē, ko kontrolē sejas izteiksmes."

Intuitīva iegremdēšana

Pētnieki, kuru vadīja Kvīnslendas Universitātes pētnieks Dr. Arindams Dejs, kurš sadarbojas ar prof. Bilinghērstu Austrālijas Interaktīvo un virtuālo vidi pētniecības centrā, apgalvoja, ka lielākajai daļai VR saskarņu ir nepieciešama fiziska mijiedarbība, izmantojot rokas kontrollerus.

Savā rakstā pētnieki atzīmē, ka viņi ir iecerējuši izmantot cilvēka izteiksmes, lai manipulētu ar objektiem VR, neizmantojot rokas kontrolieri vai skārienpaliktni. Viņi izstrādāja mehānismu, lai ar elektroencefalogrammas (EEG) austiņu palīdzību identificētu dažādas sejas izteiksmes, tostarp dusmas, laimi un pārsteigumu.

Piemēram, smaids tika izmantots, lai aktivizētu komandu, lai pārvietotu lietotāja virtuālo iemiesojumu, savukārt pieres saraukšana izraisīja apturēšanas komandu, un tika izmantota savilkšana, lai veiktu iepriekš definētu darbību, tā vietā, lai vadītu rokas kontrolleri. iemiesojums, paziņojumā presei paskaidroja prof. Bilinghērsts.

Image
Image

Pētījuma ietvaros grupa izstrādāja trīs virtuālās vides, no kurām divas bija priecīgas un biedējošas, bet trešā - neitrālas. Tas ļāva pētniekiem izmērīt katra dalībnieka kognitīvo un fizioloģisko stāvokli, kamēr viņi bija iegrimuši katrā no trim scenārijiem.

Laimīgajā vidē dalībnieki smaidīja, lai pārvietotos pa parku, lai noķertu tauriņus ar savilktu žokli, un sarauca pieri, lai apstāties. Tāpat biedējošā vidē tās pašas izteiksmes tika izmantotas, lai pārvietotos pa pazemes bāzi, lai šautu zombijus, savukārt neitrālā vidē sejas izteiksmes palīdzēja lietotājiem pārvietoties pa darbnīcu, paceļot dažādas lietas.

Pēc tam pētnieki salīdzināja lietotāja mijiedarbības neiroloģiskos un fizioloģiskos efektus trīs VR vidēs, izmantojot sejas izteiksmes, un salīdzināja tos ar mijiedarbībām, kas veiktas, izmantojot bieži lietotus rokas kontrolierus.

Prof. Billinghurst atzīmēja, ka eksperimenta beigās pētnieki secināja, ka, lai gan paļaušanās tikai uz sejas izteiksmēm VR iestatījumos ir smags darbs smadzenēm, tas sniedz dalībniekiem daudz ieskaujošāku un reālistiskāku pieredzi, nekā izmantojot rokas kontrolierus.

Vienkārša viltība?

Pētnieki apgalvo, ka mijiedarbība ar VR, izmantojot sejas izteiksmes, ne tikai nodrošina jaunu veidu, kā izmantot VR, bet arī padarīs to pieejamāku. Atceļot rokas kontrolierus, cilvēki ar invaliditāti, sākot ar motoro neironu slimībām un beidzot ar amputētajiem pacientiem, beidzot varēs izjust VR.

Pētnieki uzskata, ka šo tehnoloģiju var izmantot arī, lai papildinātu rokas kontrolierus, jo īpaši virtuālās realitātes vidēs, kur sejas izteiksmes ir dabiskāks mijiedarbības veids.

"Lielākā daļa cilvēku komunikācijas patiesībā ir ķermeņa valoda [un] sejas mikroizteiksmes, par kurām mēs bieži nezinām, tāpēc pareiza sejas izsekošana noteikti var pacelt virtuālo sociālo mijiedarbību pilnīgi jaunā līmenī." Lucas Rizzotto, bezbailīgs satura veidotājs un YouTube lietotājs, pastāstīja Lifewire pa e-pastu.

Rizzotto, kura visslavenākais radījums ir VR laika mašīna, uzskata, ka sejas izsekošana noteikti var spēlēt sociālo VR un paplašināto realitāti (AR) un metaversu, lai gan viņam ir iebildumi pret tā iegūšanu. vispārēja pieņemšana.

"Attiecībā uz pieredzes kontroli ar seju, esmu pārliecināts, ka šeit ir dažas radošas iespējas, kad runa ir par mākslu un pieejamību," sacīja Rizzotto. "Bet tas var arī vienkārši kļūt par triku, ja mums ir tik daudz uzticamāku ievades veidu."

Ieteicams: