5 populārākās Overwatch kartes

Satura rādītājs:

5 populārākās Overwatch kartes
5 populārākās Overwatch kartes
Anonim

Laikā, kad Overwatch iznāca, ir izlaistas 15 kartes (neskaitot notikumu kartes un šo 15 karšu notikumu variantus). Izmantojot piecus galvenos Overwatch karšu veidus, no kuriem izvēlēties, spēlei ir daudz daudzveidības. Pieci galvenie karšu veidi ir “Uzbrukums”, “Eskorts”, “Hibrīds”, “Kontrole” un “Arēna”.

Image
Image

Katrs spēlētājs un varonis var izmantot dažādus katras kartes punktus dažādos veidos. Ja jūsu varonis var lidot, cīnīties vai teleportēties, jūs varēsit sasniegt jaunus augstumus un jaunas vietas, lai izmantotu sava varoņa potenciālu. Ja jūsu raksturs nevarēs, jūs varēsiet sadzīvot ar saviem kolēģiem sauszemes karaspēkā un sasniegt savu mērķi ar vienkāršu metodi. Tomēr, pat ja esat iestrēdzis pie zemes, tas nenozīmē, ka nav aizmugures durvju. Daudzas vietas ir paslēptas visā kartē un var nebūt skaidrs ceļš uz pretinieku komandu, tāpēc ikvienam jūsu komandā ir potenciāls būt lieliskiem.

Blizzard ir izstrādājis katru karti, ņemot vērā katra varoņa spējas. Šī domāšana radīšanas procesā ir ļāvusi notikt daudzām spēlēm mainīgām un negaidītām spēlēm, sniedzot spēlētājam visas iespējas, kuras viņš var atrast. Bez liekām pūlēm parādīsim populārākās Overwatch kartes!

Uzbrukums - Hanamura

Image
Image

Hanamura ir viena no Overwatch ambiciozākajām kartēm dizaina ziņā. Mākslinieciskā pārstāvniecība atrodas Japānā, un tā ir ļoti saistīta ar Āzijas kultūru, kā tam vajadzētu būt.

Uzbrucēju komandas spēlētājiem jādodas no kartes sākuma punkta un jāiegūst divi punkti pret ienaidnieka komandu. Pretinieku komandai ir jāattur uzbrucēji un jācenšas neļaut pretinieku komandai progresēt līdz galam. Tiklīdz uzbrucēja komanda ir guvusi abus punktus vai aizstāvošā komanda ir atturējusi uzbrūkošo komandu no punkta, līdz ir beidzies atvēlētais laiks, spēle beigsies un uzvarēs attiecīgā komanda, kura būs izpildījusi savu mērķi.

Hanamuras kartē ir pieejamas daudzas ievērojamas aizmugures durvis, kuras spēlētāji var izmantot, cīnoties pret pretinieku komandu. Lai gan lielākā daļa šo ieeju ir skaidri redzamas abām komandām, tās joprojām ir pieejamas abām pusēm, lai tās varētu progresēt vai aizturēt. Labu piemēru vienai no šīm ieejām var atrast pie sienas starp nārsta punktu un pirmo mērķi. Ja paskatās uz sienu, jūs atradīsit trīs caurumus. Katrai no šīm bedrēm ir platforma stāvēšanai, kuru spēlētāji var ātri izmantot, lai uzbruktu, paslēptos vai izlēktu no tās, nepamanīti (ja kāda pretinieku komanda skatās acu līmenī pret zemi).

Cits veids, kā šī karte ir veidota, liek uzbrūkošajai komandai “ieplūst” aizstāvošās komandas bāzē. Lai gan ir vairāki piekļuves punkti, kurus uzbrūkošā un aizsargājošā komanda var izmantot, lai apturētu vai progresētu, uzbrūkošā komanda joprojām dodas uz istabu, kurā tiek gaidīti aizsargi. Šis uzstādījums pieļauj daudzus zaudējumus, galvenokārt palīdzot aizstāvošajai komandai ātri atjaunot varoņus pēc nāves.

Hanamuras spēja palīdzēt gan aizstāvošajai, gan uzbrūkošajai komandai rada lielu stresu abām pusēm. Ir daudz īsceļu, lai nokļūtu vēlamajā galamērķī, jo daudzas rakstzīmes var šķērsot neparedzētu reljefu un šķēršļus. Piemērs tam ir tieši pēc pirmā punkta uzņemšanas. Liela plaisa ar nāvi, kas gaida zem jums, ir tas, kas jūs atdala, un 20 sekunžu īsceļš. Ja jūsu izvēlētais varonis var veikt lēcienu, jūs un jūsu komanda var gūt lielu labumu. Tomēr, tā kā šī saīsne ir labi zināma, daudzi pretinieki apzinās šo atrašanās vietu un pastāvīgi pārliecināsies, ka neviens to neizmanto, lai uzbruktu viņu punktam. Šo lēcienu var pārlēkt arī otrādi, lai aizstāvošā komanda viegli atgrieztos pirmajā punktā un ātri atgrieztos cīņā.

Eskorts - uzraudzības punkts: Gibr altārs

Image
Image

Uzraudzības punkts: Gibr altārs viegli atrodas Overwatch jautrāko eskorta karšu sarakstā. Pamatojoties uz Eiropas Ibērijas pussalu, karte atrodas pie kalna krasta, bet patiesībā tā ir liela monolīta klints.

Kartes mērķis ir uzbrūkošajai komandai pavadīt lietderīgo kravu no sākuma līdz beigām. Aizstāvošās komandas mērķis ir apturēt komandu no lietderīgās slodzes, cik vien iespējams. Jo tālāk uzbrucēja komanda atrodas no sava mērķa, jo izdevīgāk tas ir aizstāvošajai komandai.

Lai krava pārvietotos, uzbrucējiem ir jāstāv blakus kravai vai uz tās. Tas liek uzbrucējiem justies lēnam, kā arī notur aizsargus kājās. Spēlē Watchpoint: Gibr altar daudzi uzbrucēji dosies priekšā lietderīgajai slodzei, cenšoties atbrīvot ceļu un novērst aizstāvošās komandas uzmanību no došanās viņiem garām un pēc kravas. Jo lielāks attālums starp uzbrūkošo komandu un aizstāvošo komandu, jo ātrāk uzbrucēja komanda var pārvietot savu kravnesību.

Uzraudzības punkts: Gibr altāra kartes iestatījums ļauj abām komandām būt priekšrocībām atkarībā no to uzstādījuma. Aizsardzības sauszemes karaspēks, piemēram, Bastion, var nokļūt līdz kartes apgabaliem, kur tas parasti aizņem vairāk laika ātri pēc kārtas, ļaujot izmantot negaidītu stratēģiju. Uzbrūkošais karaspēks var izmantot arī šos pašus maršrutus un piezagties aizstāvošajai komandai, lai atbrīvotu ceļu.

Uzraudzības punkts: Gibr altāra vienkāršā eskorta karte padara aci pret aci cīņas ar pretiniekiem ļoti spraigas visā spēles laikā.

Hibrīds - King's Row

Image
Image

Iedomājieties karti, kurā apvienotas gan uzbrukuma kartes, gan eskorta kartes. Tagad iedomājieties tīru neprātu no sākuma līdz beigām. King’s Row atrodas Anglijā, un piedāvā daudzveidīgu pilsētas ainavu, kurā spēlētāji var šķērsot un sasniegt savu mērķi daudzos viņiem pieejamajos veidos.

Ar daudzām jomām, kas slavē augstumu un spēju lidot, King’s Row piedāvā jaunas iespējas, lai atraisītu gaisa uzbrukumu saviem ienaidniekiem. Turklāt tas ir pirmais objektīvais punkts, kurā uzbrūkošajai komandai ir jātver, un tajā ir daudz apgabalu, kur aizstāvošā komanda var izveidoties un būt gatava negaidītai cīņai. Pēc pārgājiena pa pilsētu, kad uzbrucēja komanda ir sasniegusi punktu, tāpat kā Hanamura, uzbrucēju komanda tiek ievietota slēgtā karam līdzīgā zonā.

Pat tad gan uzbrūkošajai komandai, gan aizstāvošajai komandai var būt auguma pārsvars pār otru, lēkājot uz telpu virsotnēm un celiņiem, kuros pretinieku komanda var mēģināt izmantot savu labumu. Šīs priekšrocības var pilnībā mainīt spēli, apgrūtinot abu komandu atgriešanos pēc nepārtraukta uzbrukuma.

King’s Row spēja noturēt spēlētājus no sākuma līdz beigām nodrošina ļoti intensīvu pieredzi, un tā turpina likt spēlētājiem palikt savā vietā pat kopš spēles izlaišanas.

Kontrole - Lidzjanas tornis

Image
Image

Neviens cits kartes veids nerada stresu vairāk kā kontroles tipa karte Lijiang Tower, kas atrodas Ķīnas valstī. Ar trim dažādiem segmentiem Lijiang Tower kļūst arvien intensīvāks katras kārtas gaitā.

Liela daļa no Lijiang torņa intensitātes nāk no trim vietām, kas ir iekļautas tā arsenālā. Katrā kartē ir vairāki ieejas punkti kontrolpunktā, un tā nodrošina brīnišķīgu spēli. Divi karšu kontroles punkti atrodas ārpusē, bet viena karte ir gandrīz pilnībā iekšpusē.

Visās kartēs ir vairākas ieejas, ko spēlētāji var izmantot, lai piekļūtu kontrolpunktam, lai uzņemtos vadību un vadītu spēli savas komandas labā. Šīs ieejas ir logu, lielu durvju, pilienu un citu veidu veidā. Viens labi pārdomāts gājiens teorētiski (un praksē) var nogalināt ikvienu pretinieku spēlētāju, kurš apstrīd vai kontrolē punktu.

Lai uzvarētu kontrolkartes mačā, spēlētājiem ir jānotur punkts noteiktu laiku pret ienaidnieka komandu. Pretinieku komandas var apstrīdēt punktu, liekot komandai, kas kontrolē punktu, atturēties no uzvaras, līdz visi dalībnieki, kas cīnās, tiek noņemti vai nogalināti. Tas padara šo kartes veidu ļoti saspringtu. Overwatch dzīvē nekad nav bijis tik svarīgi.

Lijiang Tower veic pārsteidzošu darbu, noturot spēlētājus uz kājām, ātri piekļūstot dažādiem kontroles punktiem un konsekventi cīnoties aci pret aci ar pretinieku komandu.

Arēna - ekopunkts: Antarktīda

Image
Image

Pēdējā karte mūsu sarakstā ir Ekopunkts: Antarktīda. Lai gan karte ir izmantota dažādu iemeslu un spēļu veidu dēļ, to vienmēr dēvē par “arēnas” karti. Kartē ir daudzas telpas, kurās var piekļūt katrs spēlētājs un persona. Spēlētāji pat var iekļūt pretinieku komandas nārsta telpā, ja viņi jūt nepieciešamību.

Šī karte ir redzama spēlēs, kurās spēlētāji tiksies izslēgšanas spēlē, izsitot spēlētājus pa vienam, līdz pretinieku komandā vairs nav dzīvu spēlētāju. Šī pieredze liek spēlētājiem padomāt pirms varoņu izvēles, jo jūsu nāve var būt iemesls, kāpēc jūsu komanda zaudē kārtu.

Vēl viena iezīme, kas daudziem patiešām patīk, ir fakts, ka Ecopoint: Antarctica nav nekādu veselības komplektu. Tā kā nav pieejami veselības komplekti, dziednieki un atbalsta varoņi kļūst par gandrīz nepieciešamu izvēli. Šī pievienotā funkcija, kurā netiek iekļauti veselības komplekti, liek spēlētājiem ļoti labi apzināties savu varoņu izvēli un uzbrukuma citiem spēlētājiem metodi.

Lai gan daudzi parasti skrien un šauj, spēlētāji šajā kartē parasti piedzīvo kautrīgu uzbrukuma veidu, jo īpaši pamatota iemesla dēļ. Daudzās telpās, kurām ir vairākas ieejas, atklātas grīdas vai griesti, atvērtas sienas vai slēptuvju trūkums, spēlētāji jūtas apzināti un neaizsargāti pret katru izvēli, ko viņi izdara ienākošo uzbrukumu laikā.

Ekopunkts: Antarktīda Overwatch karšu un izklaides arsenālā ienes daudzveidību.

Nobeigumā

Spēlē, kuras centrā ir cīņa pret pretinieku komandām, spēlētāji parasti ir kartes žēlastībā. Ja karte ir izveidota ar sliktu dizainu vai atstāj spēlētāju nespēju pieņemt ātrus lēmumus, spēlētāji atkal un atkal atklās, ka ir karte vai ienaidnieks. Blizzard ir pierādījis savu dominējošo stāvokli videospēļu pasaules radīšanas jomā, kas jūtas dzīvas, ir ieskaujošas un intuitīvas spēlētājam, un viņu darbs pakalpojumā Overwatch nav izņēmums.

Ieteicams: