5 iemesli, kāpēc mobilās spēles nav atkritumi

Satura rādītājs:

5 iemesli, kāpēc mobilās spēles nav atkritumi
5 iemesli, kāpēc mobilās spēles nav atkritumi
Anonim

Populārs uzskats par spēļu kultūru ir tāds, ka mobilās spēles tiek uzskatītas par atkritumiem. Tas nav mazākuma viedoklis, ko pauž neliela auditorija. Populāras balsis apspriež, kā mobilās spēles ir sliktas, un daudzās populārajās spēļu vietnēs mobilās spēles tiek pieminētas tikai tad, kad Pokemon GO kaut kas notiek. Mobilās spēles netiek uztvertas nopietni, un daļa no tā ir tāpēc, ka pat neatkarīgi izstrādātāji uzskata, ka tās ir pilnas ar sliktām spēlēm. Mēs neesam šeit, lai teiktu, ka mobilajām spēlēm nav lētu, atvasinātu nosaukumu, jo tā ir. Taču, ja tas tiek teikts, tas samazina daudzos lieliskos nosaukumus, kas mobilo spēļu spēlētājiem patīk. Tas ir uztveres jautājums, jo citās spēļu platformās ir līdzīgs sliktu un lielisku spēļu sajaukums.

Mobilo spēļu veikali atšķiras no citiem tirgiem

Image
Image

Mobilo spēļu būtība ir padarījusi tās ļoti atšķirīgu no citām platformām. Kopš App Store spēļu laikmeta sākuma mobilais tālrunis vienmēr ir bijis viens centrālais veikals, kurā atrodas viss, piemēram, Walmart vai Target, kur vienā veikalā varat iegādāties lētas preces vai augstas cenas. Lai gan Android ir nedaudz atšķirīgs, jo lietotāji var instalēt lietotņu veikalus, kas nav Google, iOS lietotāji ir saistīti ar App Store visiem praktiskiem nolūkiem. Problēma ir tāda, ka mobilās ierīces nav ļāvušas īpaši attīstīties augstas kvalitātes premium spēļu tirgum. Pat lielākās neatkarīgās spēles, kas tiek izlaistas mobilajās ierīcēs, ir par tādu pašu cenu. Un tas ir galvenais iemesls, kāpēc platformai ir tik nepilnīga reputācija.

Bet tas, ka, meklējot spēli mobilajā ierīcē, iespējams, redzēsit arī nekvalitatīvu darbu, nemazina visa pārējā veikalā pieejamā labuma kvalitāti. Mobilās ierīces ir pilnas ar labām spēlēm, daudzas no tām ir mazāka mēroga nekā spēles citās platformās, taču joprojām ir pilnas ar tām. Reizēm ir arī datorspēles, kas mobilajās ierīcēs tiek izlaistas arī lētāk. Vienkārši viss ir salikts vienā veikalā, un ir vieglāk saskarties ar dažiem sliktiem produktiem.

Datorspēles ir pārāk dažādas

Image
Image

Lieta ir tāda, ka mobilais tālrunis īpaši neatšķiras no datora. Tam ir līdzīgs spēļu klāsts, sākot no īsiem laika kavēkļiem un beidzot ar vairāk iesaistītām pieredzēm. Ak, un ir gan maksas, gan bezmaksas spēles. Vienkārši datorspēles ir skaidrāk sadalītas dažādos līmeņos. Ir Steam un citi tirgi liela mēroga spēlēm, kas patīk tradicionālajiem spēlētājiem. Tikmēr šiem spēlētājiem ir viegli izvairīties no Facebook un sociālajām spēlēm. Un Flash spēles, kas varētu patikt spēlētājiem, kuri meklē ikdienišķāku pieredzi, joprojām ir nošķirtas no citām platformām ar citām spēļu kategorijām.

Ironiski ir tas, ka dators tiek uzskatīts par labāku spēļu platformu nekā mobilajām ierīcēm, ir tas, ka tas ir ne tikai pilns ar tām pašām spēlēm, kuru dēļ mobilās ierīces tiek noraidītas, bet arī Steam kļūst arvien populārāka kā zemas kvalitātes spēļu rīkošana. Tā kā Steam Greenlight izstrādātājiem ir kļuvis daudz vieglāk izlaist spēles, tas nozīmē, ka platformā biežāk ir parādījušies nelieli darbi. Tas ir nonācis līdz vietai, kad viena studija Digital Homicide mēģināja iesūdzēt tiesā lietotājus un vienu kritiķi, kurš negatīvi izteicās par viņu darbu. Sakot, ka spēļu kvalitātes dēļ datorspēles ir labākas par mobilajām spēlēm, tiek ignorēts tas, ka, iespējams, pirmais mobilo spēļu iemiesojums bija koplietošanas programmatūras laikos. Spēles, kuras mazie starta veikali izplatīja disketēs un galu galā tika apkopotas kompaktdiskos, bieži vien bija ar ļoti atšķirīgu kvalitāti. Shareware bija tā laika mobilās spēles.

Spēļu konsole nekad nav bijusi tādā pašā skatījumā

Image
Image

Kāpēc konsoļu spēlēs nav daudz tā saukto atkritumu? Nu, jo vēsturiski konsoļu ražotāji tos ir bloķējuši. Nepieciešamība pēc fiziskas izplatīšanas kasetnēs un diskos padarīja to tā, ka tikai pietiekami lieli uzņēmumi ar pirmās puses uzņēmumu apstiprinājumu to izdarīja, lai tie varētu izplatīt spēles. Tas arī ierobežoja kopējo konsolēs izlaisto spēļu skaitu, kas nozīmē, ka, lai gan, iespējams, bija kvalitātes bāzes līmenis, teorētiski laidieni bieži vien bija ierobežoti.

Šīs izmaiņas mēs redzam tagad, jo neatkarīgi izstrādātāji var izlaist spēles konsolēs. Xbox Indie Games portāls Xbox 360 bieži bija pazīstams ar savu viduvēju spēļu kvalitāti un slēptajiem dārgakmeņiem. PlayStation Mobile platformā PlayStation Vita bija spēles, kas varētu būt neveiklas un sliktas kvalitātes. Sliktāk novērtētās spēles mūsdienu konsolēs bieži vien ir no maziem izstrādātājiem. Lai gan tā joprojām nav atvērta platforma, tādas konsoles kā PS4 un Xbox One ir daudz atvērtākas neatkarīgiem izstrādātājiem, un tādējādi tās iegūs dažas zemas kvalitātes spēles.

Tas viss ir digitālās izplatīšanas blakusprodukts

Image
Image

Iemesls, kāpēc tik daudz sliktu spēļu tagad var pastāvēt mobilajās ierīcēs un citos gadījumos, ir digitālā izplatīšana, kas atvieglo vairāk spēļu izlaišanu pasaulē. Padomājiet par to, kā digitālā mūzika atviegloja jūsu iecienītākās mūzikas iegūšanu, kā arī par to, cik zemas kvalitātes kaverversiju ir pakalpojumā YouTube, un par to, kā Bandcamp var būt populāras grupas ar ierobežotu talantu. Tāpat tagad izstrādātājiem ir vieglāk nekā jebkad agrāk iegūt rīkus spēļu veidošanai un piesaistīt tām auditoriju. Un nav garantijas, ka tie būs labi. Tie nav tikai tīmekļa portāli, tagad tie ir mobilo lietotņu veikali un pat konsoļu spēļu veikali, kas digitāli izplata spēles. Tā kā populāru spēļu veidošanai tiek izmantoti tādi rīki kā Game Maker un Clickteam Fusion, kas sākotnēji bija paredzēti amatieru jaunajiem spēlētājiem, fakts ir tāds, ka tik daudz sliktu spēļu ir tikai tāpēc, ka tās ir vieglāk izplatīt pasaulē. Un tas notiek ne tikai mobilajās ierīcēs, bet arī visur, kur ir spēles.

Jums ir jāņem labais ar slikto

Image
Image

Uzdodiet sev jautājumu: vai jūs nomainītu visas sliktās mobilās spēles pret visām lieliskajām jaunajām spēlēm, kas tiek rādītas? Minecraft būtu daudz grūtāk gūt panākumus bez digitālās izplatīšanas vienkāršības. Esmu stingri pārliecināts, ka neatkarīgo spēļu revolūcija nebūtu pacēlusies tā, kā tā bija, ja sākotnējais App Store zelta drudzis nebūtu pārliecinājis izstrādātājus, ka neatkarīgai spēļu izstrādei ir nauda. Tas palīdzēja mudināt daudz neatkarīgākus spēļu izstrādātājus izlaist spēles mobilajām ierīcēm, Steam un konsolēm, kā arī nodrošināt, ka tirgi būtu piemērotāki Indijas spēlēm. Jā, tāpēc daudzi viduvēji nosaukumi ir kļuvuši pamanāmi, bet kā ar visām lieliskajām spēlēm, kas kopš tā laika ir iznākušas? Mēs tagad dzīvojam laikā, kad ir pārāk daudz spēļu, ko spēlēt, un mobilās ierīces bija liels katalizators tam.

Ieteicams: