Pac-Man 99' jūtas vairāk haotisks nekā konkurējošs

Satura rādītājs:

Pac-Man 99' jūtas vairāk haotisks nekā konkurējošs
Pac-Man 99' jūtas vairāk haotisks nekā konkurējošs
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • 99 ir nikns un spilgts Pac-Man vairāku spēlētāju grieziens, kas ir lieliski piemērots piecu minūšu nogalināšanai vienlaikus.
  • Tas šķiet nejaušāks un sarežģītāks, nekā vajadzētu.
  • Neskatoties uz to, tas rada pārsteidzoši atkarību.
Image
Image

Es izklaidējos ar Pac-Man 99, taču vairāk šķiet, ka raustu spēļu automātu, nevis spēlēju konkurētspējīgu videospēli.

Tā pārdomā klasisko Pac-Man arkādes spēli kā kaujas karalisko spēli, kurā uzvarētājs ir pēdējais Pac-Man, kurš izceļas no 99 spēlētājiem kārtas sākumā. Jums ir jāvairās no spokiem, jāžonglē ar jaudas palielinājumiem, jāvairās no apdraudējumiem un jāturpina kombinācija, dažreiz vienlaikus.

Dabisks salīdzināšanas punkts šeit ir Tetris 99 - bezmaksas Switch Online ar salīdzināmu triku. Abās spēlēs ir pat līdzīgi lietotāja interfeisa elementi. Tomēr T99 priekšrocība ir tāda, ka Tetris spēlētāja pret spēlētāju jau bija lieta, tāpēc Pac-Man 99 veidotājiem šeit bija jāizstrādā jauni noteikumi. Daži bija neapšaubāmi veiksmīgāki par citiem.

Es novērtēju daļu no projektēšanas darba, kas tajā ieguldīts, taču es būtu laimīgāks ar

Bring the Noise

Pac-Man 99 kārtas sākums ir tad, kad spēle ir visnomierinošākā. Jūs esat ierauts tipiskā Pac-Man labirintā ar četriem spokiem, tāpat kā jebkad.

Kad pārējie 98 spēlētāji šajā kārtā vada savus labirintus, jūsējais kļūst arvien sarežģītāks. Katrā labirintā ir "guļoši" spoki divās no centrālajām joslām, un, kad jūs tos ēdat, tie pieķeras tuvākajam spokam kā titulētais briesmonis filmā Simtkājis.

Kad jūs ēdat Power Pellet un iekrāsojat spokus zilus, aktivizējas guļošie spoki, un jūs varat tos visus ēst vienlaikus. Šādi rīkojoties, "traucētāji", spokainie Pac-Men, tiek izmesti citu spēlētāju labirintos, kas palēnina Pac-Man sitienu.

Image
Image

Spēlētājs, kurš vienlaikus ēd daudz spoku, var arī radīt sarkanus Jammerus, kas ir tūlītējs KO ikvienam Pac-Man, kas tiem pieskaras.

Varat arī ēst punktus, lai pakāpeniski paātrinātu Pac-Man darbību, un, ēdot pietiekami daudz to, viens no papildu augļiem parādīsies. Tas savukārt paaugstina jūs uz nākamo līmeni, kas atjauno Power Pellets, novērš visus traucētājus jūsu ekrānā, paātrina spoku darbību un samazina laika periodu, kurā Power Pellets darbojas.

Tam ir daudz kas jāseko līdzi, taču jūs būtībā ēdat visu, ko varat, lai uzmestu lielu šķīvi ar jaunām problēmām citu spēlētāju veidā, kamēr viņiem un jums joprojām ir jācīnās ar tipiskajiem spokiem.

Varat arī mēģināt iztīrīt savu labirintu un apēst visus punktus, kas uzlabos jūsu Pac-Man ātrumu, taču tas nozīmē, ka jūs nekoncentrējaties uz spokiem un nekavējat konkurentu progresu. Tas ir Pac-Man kā šķīvju griešana.

Mācieties darba gaitās

Ir vērts atzīmēt, ka man bija daudz jāmācās no Google. Varat izjaukt dažas spēles Pac-Man 99, ja pat nedaudz esat iepazinies ar arkādes spēli, taču zināt, ko dara jaunie elementi, ir atkarīga vai nu interneta izpēte, vai izmēģinājumu un kļūdu izmantošana.

To nav tik grūti iemācīties, taču mana galvenā problēma ir tāda, ka aptuveni 30 sekundes pēc jebkuras Pac-Man 99 spēles, starp mirgojošām kombinācijām, traucētājiem un papildu spokiem, tas pārvēršas kaleidoskopiskā izplūšanā. Esmu zaudējis daudzas ciešas spēles, jo Inky, Blinky, Pinky vai Clyde slēpās aiz vizuālā jucekli.

Image
Image

Uzvara šeit ir vairāk par jūsu spēju orientēties šajā haosā, nevis uz jūsu prasmi Pac-Man. Kamēr spēlējat Pac-Man 99 spēles vidū, jūsu labirints ir pilns ar duci citu kustīgu objektu. Tādējādi visa pieredze šķiet daudz nejaušāka, nekā es varētu apgalvot.

Tomēr tas nav tas pats, kas ir slikti. Tam ir tāda pati tikai vēl viena atkarība kā Tetris 99, taču tam nav tādas pašas saķeres. Man šķiet, ka Pac-Man ir daudz vieglāk sasniegt piesātinājuma punktu nekā Tetris, it īpaši, ja tas ir tik atšķirīgs pamatformulas grieziens.

Tetris 99 smalkais ģēnijs ir tāds, ka viņi to tik daudz nemainīja, savukārt Pac-Man nejūtas pareizi, kad tas ir tik sarežģīti. Būtībā tā ir jauna spēle nostalģiskā iesaiņojuma papīrā.

Es novērtēju daļu no projektēšanas darba, kas tajā ieguldīts, taču es būtu laimīgāks par Pac-Man 99, ja tas būtu nedaudz vienkāršāks. Es tam pavadīju lielāko daļu savas nedēļas nogales, taču sīkās neērtības uzkrājas.

Ieteicams: