Kā Neurodeck man atkal pielīdzināja klāja ēku

Satura rādītājs:

Kā Neurodeck man atkal pielīdzināja klāja ēku
Kā Neurodeck man atkal pielīdzināja klāja ēku
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Neurodeck ir klāja būvētājs, kas koncentrējas uz fobijām un cīņu pret bailēm.
  • Spēlē ir apvienotas daudzas tās pašas mehānikas, kas citus klāja veidotājus padarīja jautras, vienlaikus pievienojot formulai savu garšvielu.
  • Lai gan tas ir patīkami, atkārtojamība ir zema, un jūs, iespējams, meklēsit citu spēli, ko spēlēt pēc pieciem vai sešiem labiem piegājieniem.
Image
Image

Neurodeck ir atsvaidzinošs klāja veidošanas žanra skatījums, atsakoties no fantāzijas sfērām, jo tas aizved jūs dziļi cilvēka prātā, lai cīnītos pret pašu kropļojošāko ienaidnieku no visām jūsu bailēm.

Pieaugot digitālajām kolekcionējamām kāršu spēlēm, piemēram, Hearthstone un Magic the Gathering, esam pieredzējuši arī apakšžanra pieaugumu; klāja būvētāji. Lai gan bieži tiek spēlētas viena spēlētāja spēles, daudzi klāja veidotāji cenšas jūs piesaistīt, solot izpētīt dziļus stāstus un vēl dziļākus kāršu kopumus, no kuriem izvilkt.

Neurodeck ir labs atgādinājums, ka dažreiz mazāk var būt vairāk un ka cilvēka prātam joprojām ir daudz stāstu, ko stāstīt, nepārvedot mūs uz tālām, tālām zemēm.

Neurodeck priekšnoteikumu nav grūti saprast. Nav jāseko līkločiem politiskiem sižetiem vai daudz varoņu ar unikālām prasmēm un spējām, ar kurām orientēties.

Tā vietā jūs uzņematies dažu vienkāršu tēlu lomu, kuri daudz pēc tam ceļo dziļi sava prāta padziļinājumā, lai cīnītos pret savām lielākajām bailēm. Spēle arī novērš sarežģīto pirmā klāja veidošanas procesu, tā vietā sākot ar kāršu komplektu, pamatojoties uz emocijām, kuras izvēlaties izspēlēt.

Ja jums patīk klāja veidotāji, bet esat noguris no visiem sarežģītajiem sižetiem un vairāku spēlētāju spēlēšanas komponentiem, tad

Bailes un citu emociju izpēte

Neurodeck patiesībā nav daudz stāsta, tas ir, vismaz ne tradicionālais. Tā vietā, lai sekotu galvenajam sižetam, spēle lielā mērā koncentrējas uz dažādu "priekšnieku " vēršanos uz leju, kas rodas bailēs no fobijām, ko iedvesmo reālās dzīves bailes, ar kurām cilvēki cīnās katru dienu.

Tas var izklausīties pārāk vienkārši, lai būtu aizraujoši, taču katrai fobijai ir atšķirīgs dziļuma līmenis, ar kuru jums jāsastopas katrā skrējienā.

Image
Image

Blenno ienaidnieki, kurus iedvesmo blenofobija, bailes no gļotām vai spļaut, var uzspļaut jums, paaugstinot jūsu varoņa trauksmi. Tas rada negatīvu ietekmi uz jums, kas pēc tam samazina jūsu veselo saprātu, kas darbojas kā jūsu veselība Neurodeck.

Citi ienaidnieki, piemēram, haptofobija, kuras pamatā ir bailes tikt pieskarties, var bloķēt jūsu kārtis, padarot to tā, lai jūs tās nevarētu izmantot. Tas ir interesants veids, kā likt katram ienaidniekam justies unikālam, vienlaikus radot zināmu izpratni par dažādām fobijām, ar kurām cilvēki saskaras katru dienu.

Tas ir jauns veids, kā izveidot spēles ienaidniekus, vienlaikus pieskaroties reālās dzīves situācijām. Katrai tikšanās reizei ir arī savas unikālās animācijas, no kurām daudzas palīdz nomierināt muguru, vēl vairāk spēlējot spēles fokusā uz bailēm.

Lielākā glaimošanas forma

Neurodeck smeļas lielu iedvesmu no populārām klāja veidošanas spēlēm, piemēram, Slay the Spire, un tas ir redzams. Sākot ar to, kā jūs progresējat katrā skrējienā, šķērsojot dažādus ceļus, līdz klāja veidošanas mehānikai, kas ļauj jums spēles laikā pievienot vairāk kārtis.

Tā nav slikta lieta. Slay the Spire, iespējams, bija viens no maniem iecienītākajiem klāja veidotājiem, kad tas tika izlaists, tāpēc ir patīkami redzēt, ka citi izstrādātāji izmanto tādas pašas pieejas un attīsta tos.

Image
Image

Ja tā ir mācījusies no citiem, tā arī izmanto savas pieejas. Ļoti atsvaidzinoši bija iespēja piedzīvot klāja būvniecību tādā veidā, kas nekoncentrējas uz burvju kustībām vai fantāziju zemēm.

Spēle ir arī lieliska mācību ierīce - neatkarīgi no tā, vai tas ir tīši vai nē - es neesmu pārliecināts, un tā var jums daudz iemācīt par bailēm un dažāda veida bailēm, ar kurām cilvēkiem ir jācīnās.

Tā arī pieiet lietām reālistiski, piedāvājot kartītes tādām lietām kā stresa bumba un pat nagu graušana, visas lietas, ko cilvēki izmantos, lai palīdzētu novērst viņu domas no lietām, kas viņus biedē.

Vienīgā patiesā vilšanās, ko piedzīvoju, spēlējot Neurodeck, bija tas, ka katrs skrējiens bija diezgan līdzīgs. Jūs cīnīsities ar lielāko daļu no tām pašām fobijām vēlreiz, un, lai gan stratēģijas var nedaudz mainīties, visas cīņas parasti norisinās vienādi.

em

Es būtu gribējis redzēt mazliet vairāk atkārtojamības, jo īpaši ņemot vērā to, cik lielā mērā spēle jau ir balstīta uz mehāniku, ko tā ieguva no citiem veiksmīgiem klāja veidotājiem.

Ja jums patīk klāja veidotāji, taču esat noguris no visiem sarežģītajiem sižetiem un vairāku spēlētāju spēlēšanas komponentiem, Neurodeck var piedāvāt daudz.

Ja meklējat kaut ko ar vairāku spēlētāju atbalstu vai lielu atkārtotas atskaņošanas iespēju, tad vēlēsities meklēt citur.

Ieteicams: