Kas ir virtuālā realitāte? (VR definīcija)

Satura rādītājs:

Kas ir virtuālā realitāte? (VR definīcija)
Kas ir virtuālā realitāte? (VR definīcija)
Anonim

Virtuālā realitāte (VR) ir nosaukums jebkurai sistēmai, kuras mērķis ir ļaut lietotājam justies tā, it kā viņš piedzīvo noteiktu pieredzi, izmantojot īpašus uztveres maiņas rīkus. Citiem vārdiem sakot, VR ir realitātes ilūzija, kas pastāv virtuālā, uz programmatūru balstītā pasaulē.

Ko jūs varat darīt ar VR?

Kad ir izveidots savienojums ar VR sistēmu, lietotājs, iespējams, var kustināt galvu ar pilnām 360 grādu kustībām, lai redzētu visapkārt. Dažās VR vidēs tiek izmantoti rokas rīki un īpašas grīdas, kas var likt lietotājam justies tā, it kā viņš varētu staigāt apkārt un mijiedarboties ar virtuāliem objektiem.

Image
Image

VR sistēmu veidi

Ir daži dažādi VR sistēmu veidi; daži izmanto jūsu esošo viedtālruni vai datoru, bet citiem ir nepieciešams izveidot savienojumu ar spēļu konsoli, lai tas darbotos. Lietotājs var valkāt uz galvas piestiprinātu displeju, kas ir tieši savienojams ar ierīci, lai viņš varētu skatīties filmas, spēlēt videospēles, izpētīt fantāzijas pasaules vai reālās dzīves vietas, piedzīvot augsta riska sporta veidus, iemācīties lidot ar lidmašīnu vai veikt operācijas., un vēl daudz vairāk.

Papildinātā realitāte (AR) ir virtuālās realitātes veids ar vienu būtisku atšķirību: tā vietā, lai virtualizētu visu pieredzi, piemēram, VR, virtuālie elementi tiek pārklāti virs reālajiem elementiem, lai lietotājs redzētu abus vienlaikus. apvienots vienā pieredzē.

Kā darbojas VR

Virtuālās realitātes mērķis ir simulēt pieredzi un radīt tā saukto "klātesamības sajūtu". Lai to izdarītu, ir jāizmanto jebkādi rīki, kas var atdarināt redzi, skaņu, pieskārienu vai jebkuru citu maņu sajūtu.

Displejā ir bloķēti traucējoši faktori

Primārā aparatūra, ko izmanto virtuālās vides simulēšanai, ir displejs. To var panākt, izmantojot stratēģiski novietotus monitorus vai parastu televizoru, bet parasti tas tiek darīts, izmantojot uz galvas piestiprinātu displeju, kas aizsedz abas acis tā, lai tiktu bloķēta visa redze, izņemot visu, kas tiek padots caur VR sistēmu.

Lietotājs var justies iegrimis spēlē, filmā utt., jo visi citi traucējošie faktori fiziskajā telpā ir bloķēti. Kad lietotājs paskatās uz augšu, viņš var redzēt visu, kas VR programmatūrā ir redzams virs tā, piemēram, debesis vai zeme, skatoties lejup.

Lielākajai daļai VR austiņu ir iebūvētas austiņas, kas nodrošina telpisko skaņu, līdzīgi kā mēs piedzīvojam reālajā pasaulē. Kad virtuālās realitātes ainā skaņa nāk no kreisās puses, lietotājs var izbaudīt to pašu skaņu austiņu kreisajā pusē.

Haptics ļauj justies VR

Īpašus priekšmetus vai cimdus var izmantot arī, lai radītu jūtīgu atgriezenisko saiti, kas ir savienota ar VR programmatūru, lai, kad lietotājs kaut ko uztver virtuālās realitātes pasaulē, viņš varētu sajust to pašu sajūtu reālajā pasaulē.

Līdzīgu haptisko sistēmu var redzēt spēļu kontrolieros, kas vibrē, kad kaut kas notiek ekrānā. Tādā pašā veidā VR kontrolleris vai objekts var satricināt vai nodrošināt fizisku atgriezenisko saiti uz virtuālo stimulu.

Papildu uzlabojumi

Biežāk paredzētas videospēlēm, dažās VR sistēmās var būt iekļauts skrejceļš, kas simulē iešanu vai skriešanu. Kad lietotājs reālajā pasaulē darbojas ātrāk, viņa iemiesojums var atbilst tam pašam ātrumam virtuālajā pasaulē. Kad lietotājs pārstāj kustēties, arī spēles varonis pārtrauks kustēties.

Pilnvērtīgā VR sistēmā var būt iekļauti visi iepriekš minētie rīki, lai radītu visīstāko scenāriju, taču daži ietver tikai vienu vai divus no tiem, bet pēc tam nodrošina saderību ar ierīcēm, kas izgatavotas no citiem izstrādātājiem.

Piemēram, viedtālruņos jau ir displejs, audio atbalsts un kustību sensori, tāpēc tos var izmantot, lai izveidotu rokas VR rīkus un paplašinātās realitātes sistēmas.

Reālās pasaules lietojumprogrammas

Lai gan VR bieži tiek uzskatīta tikai par veidu, kā radīt aizraujošu spēļu pieredzi, ceļot pa pasauli no dīvāna vai pasīvi sēdēt virtuālā kinoteātrī, patiesībā ir daudz citu reālās pasaules lietojumprogrammu.

Image
Image

praktiska mācīšanās

Nākamā labākā praktiskā apmācība ir praktiskā mācīšanās virtuālajā realitātē. Ja pieredzi var pietiekami labi simulēt, lietotājs var piemērot reālās pasaules darbības reālajiem scenārijiem, taču bez jebkādiem reālajiem riskiem.

Apsveriet iespēju lidot ar lidmašīnu. Patiesībā pilnīgi nepieredzējušam lietotājam nekādā gadījumā nebūtu dotas tiesības lidot simtiem pasažieru ar ātrumu 600 jūdzes stundā, tūkstošiem pēdu gaisā. Tomēr, ja varat saskaņot sīkās detaļas, kas nepieciešamas šādam varoņdarbam, un apvienot vadības ierīces VR sistēmā, lietotājs var avarēt lidmašīnu tik reižu, cik nepieciešams, pirms kļūst par ekspertu.

Tas pats attiecas uz mācīšanos lēkt ar izpletni, sarežģītu operāciju veikšanu, transportlīdzekļa vadīšanu, raižu pārvarēšanu utt.

Izglītība

Runājot jo īpaši par izglītību, skolēns, iespējams, nevarēs ierasties klasē sliktu laikapstākļu vai vienkārši attāluma dēļ, taču, ja klasē ir iestatīta VR, ikviens var apmeklēt nodarbību, atrodoties ērti. mājās.

Virtuālās realitātes atšķirību no darba mājās padara tas, ka lietotājs var justies kā stundā kopā ar citiem skolēniem un klausīties un skatīties skolotāju, nevis tikai mācīties jēdzienus no mācību grāmatas ar visu informāciju. citi traucējoši faktori mājās.

Izmēģiniet pirms pērkat

Image
Image

Līdzīgi tam, kā virtuālā realitāte var ļaut jums riskēt reālajā dzīvē bez tā sekām, to var izmantot arī lietu “pirkšanai”, netērējot tām naudu. Mazumtirgotāji var nodrošināt iespēju saviem klientiem iegūt reāla objekta virtuālo modeli pirms pirkuma veikšanas.

Viens ieguvums no tā ir redzams, izvēloties jaunu transportlīdzekli. Klients, iespējams, varēs sēdēt transportlīdzekļa priekšā vai aizmugurē, lai redzētu, kā tas “jūtas”, pirms izlemj, vai to izpētīt sīkāk. VR sistēmu var izmantot pat, lai simulētu braukšanu ar jauno automašīnu, lai klienti varētu pieņemt vēl ātrākus lēmumus par pirkumiem.

To pašu ideju var redzēt, pērkot mēbeles paplašinātās realitātes iestatījumos, kur lietotājs var pārklāt objektu tieši savā viesistabā, lai precīzi redzētu, kā jaunais dīvāns izskatītos, ja tas šobrīd būtu jūsu istabā.

Nekustamais īpašums

Nekustamais īpašums ir vēl viena joma, kurā VR var uzlabot potenciālā pircēja pieredzi un ietaupīt laiku un naudu no īpašnieka viedokļa. Ja klienti var iziet cauri virtuālai mājas atveidei, kad vien vēlas, pirkšana vai īrēšana var būt daudz vienkāršāka nekā laika rezervēšana apskatei.

Inženierzinātnes un dizains

Image
Image

Viena no grūtākajām lietām, ko darīt, veidojot 3D modeļus, ir vizualizēt, kā tas izskatās reālajā pasaulē. Līdzīgi kā iepriekš aprakstītās VR mārketinga priekšrocības, dizaineri un inženieri var daudz labāk aplūkot savus modeļus, redzot to no visām iespējamām perspektīvām.

Prototipa, kas izveidots no virtuālā dizaina, apskate ir loģisks nākamais solis pirms ieviešanas procesa. VR iekļaujas projektēšanas procesā, sniedzot inženieriem veidu, kā pārbaudīt modeli dzīvē līdzīgā scenārijā, pirms jātērē nauda objekta ražošanai reālajā pasaulē.

Kad arhitekts vai inženieris projektē tiltu, debesskrāpi, māju, transportlīdzekli u.c., virtuālā realitāte ļauj viņam apgāzt objektu, tuvināt, lai redzētu visus trūkumus, izpētītu katru sīko detaļu pilnā 360 skatā un varbūt pat pielietojiet modeļiem reālās dzīves fiziku, lai redzētu, kā tie reaģē uz vēju, ūdeni vai citiem elementiem, kas parasti mijiedarbojas ar šīm struktūrām.

Ieteicams: