Kā virtuālā realitāte varētu mainīt jūsu vingrojumu rutīnu

Satura rādītājs:

Kā virtuālā realitāte varētu mainīt jūsu vingrojumu rutīnu
Kā virtuālā realitāte varētu mainīt jūsu vingrojumu rutīnu
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Jau tagad varat izmantot plašu lietotņu klāstu, lai vingrotu virtuālajā realitātē, un ražotāji cenšas padarīt pieredzi reālāku, izmantojot tehnoloģiju kopā ar trenažieriem.
  • Uzņēmums būvē mājās lietojamu fitnesa skrejceliņu, kurā ir iebūvēta virtuālā realitāte.
  • Daži eksperti uzskata, ka VR varētu ievilināt fitnesa kultu, kas nesporto.
Image
Image

Jauns mājas trenažieru vilnis var paātrināt sirdsdarbības ātrumu, izmantojot virtuālo realitāti.

Uzņēmums Virtuix būvē mājas fitnesa skrejceliņu, kurā ir iebūvēta virtuālā realitāte ar nosaukumu Omni One. Skrejceliņa 360 grādu pieredze ļauj lietotājiem staigāt vai skriet jebkurā virzienā savās iecienītākajās videospēlēs.

Virtuix ir nosūtījis komerciālas VR treniņu sistēmas uz izklaides vietām 45 valstīs, tostarp Deiva un Bustera atrašanās vietām. Virtuix gaidāmais produkts Omni One ir Omni skrejceliņa patēriņa versija, kas optimizēta lietošanai mājās.

"Izmantojot Omni One, jūsu mājas kļūst par portālu jaunām pasaulēm un spēļu piedzīvojumiem, kā vēl nekad," sacīja Jans Gētgeluks, Virtuix dibinātājs un izpilddirektors. "Pirmo reizi jūs vairs neierobežo ierobežotā telpa jūsu mājās. Varat bezgalīgi klīst pa ieskaujošām virtuālajām pasaulēm, tāpat kā reālajā dzīvē, izmantojot visu ķermeni."

Svīšana austiņās

Izlaižot salīdzinoši pieņemamas un ļoti spējīgas austiņas, piemēram, Oculus Quest 2, vingrošana virtuālajā realitātē ir kļuvusi par realitāti. Programmatūras klāsts, piemēram, lietotne Supernatural, jau ļauj uzpumpēt muskuļus, izmantojot tikai ķermeņa svara vingrinājumus un VR kontrolierus.

Tagad ražotāji pievēršas VR, lai padarītu trenažieru lietošanu aizraujošāku. Piemēram, ir Holofit - VR programma, kas ļauj izmantot riteņbraukšanas trenažieri, airēt vai elipsēt, atrodoties virtuālajā pasaulē.

Ir arī VZfit, kas piedāvā virtuālus treniņus uz velotrenažiera. Programmatūra ļauj virtuāli ceļot uz tādām vietām kā Havaju salas un Alpi, braucot ar velosipēdu iekštelpās.

"VR ir pirmais digitālais formāts, kas liek ķermenim noticēt, ka pieredze ir patiesa," e-pasta intervijā sacīja VR uzņēmuma Virtuleap izpilddirektors Amirs Bozorgzadehs. "Tātad tas piedāvā ne tikai kognitīvu pieredzi, bet arī fizisku pieredzi, kas iesaista mūsu motoriskās kontroles un telpiskās orientācijas prasmes, ko mēs varam raksturot kā dabisku "izraisošu" vidi."

Daži eksperti uzskata, ka VR varētu ievilināt fitnesa kultu, kas nesporto. Cilvēki, kuriem patīk vingrinājumi, visticamāk, ir mazākums, pamatojoties uz vingrojumu režīma neveiksmes un sporta zāles nodiluma rādītājiem, AI personīgo apmācību uzņēmuma Altis izpilddirektors Džefs Heilevijs sacīja e-pasta intervijā. Un sports nav piemērots visiem, jo lielākajai daļai ir nepieciešamas zināmas iedzimtas prasmes.

"VR vingrinājums piedāvā aizbēgt no grūtībām un garlaicības, kas mēdz piemeklēt pat vismotivētākos no mums," viņš piebilda. "VR vingrinājumi uzsver vingrinājumu pieredzi un ļauj lietotājiem izbaudīt programmatūras sniegto pieredzi."

Bet bez svaiga gaisa

Lai cik reālistiska var būt VR, nekas nevar aizstāt izkļūšanu reālajā pasaulē, saka daži novērotāji.

"Spēles galu galā kļūst garlaicīgas, un cilvēki alkst pēc īstas lietas," sacīja Halevy. "Lai arī cik laba ir VR pieredze, nekas neaizstās riteņbraukšanu pa Avoriaz taku Alpos."

Image
Image

VR tehnoloģija arī nav pietiekami attīstīta, lai pilnībā atkārtotu vingrošanas pieredzi reālajā pasaulē. Viena problēma ir tā, ka VR ierīces joprojām ir diezgan apjomīgas, lai gan tās kļūst mazākas un ērtākas, sacīja Bozorgzadehs.

"Tas, kas ir nepieciešams, ir 5G tīklu izvēršana, lai VR ierīces varētu pārslogot ievērojamu daļu apstrādes uz malu serveriem," viņš piebilda. "Tikai tad mēs varam sagaidīt, ka tirgū būs viegli pieejami daudz vieglāki un plānāki formas faktori, kas pašlaik attur daudzus cilvēkus."

Patīk vai nē, VR vingrinājums, visticamāk, paliks nemainīgs, prognozē Halevy. Viņš teica, ka datorzinātņu un vingrojumu zinātnes saplūšana, visticamāk, pilnībā mainīs personīgo fizisko sagatavotību.

Tuvākajā nākotnē lietotāji izmantos austiņas, kas ir savienotas ar fiziskām ierīcēm un kuras "darbina robusti mašīnmācīšanās modeļi, kas nodrošina pielāgotus spēļu treniņus, pamatojoties uz lietotāja vēlmēm un personas veselības datiem", sacīja Halevy.

"Skrejceliņi un citas iekārtas, kuras esam iemīļojuši, drīz izskatīsies tehnoloģiski tikpat modernas kā fiksētās līnijas tālrunis," viņš piebilda.

Ieteicams: