Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 ir ļoti nepilnīgs šedevrs, kas tika izlaists nepilnīgā stāvoklī. Kad tas darbojas, tas var būt neticami piedzīvojums, taču ieteicams pagaidīt, lai to atskaņotu, līdz tiek novērstas vismaz visnopietnākās problēmas. salabots.
Cyberpunk 2077
Mūsu recenzents iegādājās Cyberpunk 2077, lai varētu to rūpīgi novērtēt. Turpiniet lasīt, lai iegūtu visu informāciju.
Cyberpunk 2077 solījums ir viena no labākajām RPG spēlēm, spēle, kas ievelk jūs sarežģītā, savstarpēji savienotā, dzīvā digitālajā pasaulē, kurā jūsu lēmumiem ir patiesa nozīme. Astoņu gadu laikā, kopš tika paziņots par tās izstrādi, ap šo spēli ir radušās milzīgas cerības, ko veicinājuši augsti solījumi un pārāk labi, lai būtu patiesība. Diemžēl Cyberpunk 2077, tāpat kā Spore un No Man's Sky pirms tam, neatbilst ap to radītajai ažiotāžai.
Paskatieties nedaudz uzmanīgāk, un, iespējams, šajā spēlē atradīsit daudz ko iemīļotu, taču ir svarīgi apzināties Cyberpunk 2077 daudzos trūkumus, pirms izlemjat doties uz milzīgo un tumši skaistu distopisko metropoli, kas ir Night City.
Stāsts: saistošs un labi uzrakstīts
Sāciet, izvēloties vienu no vairākiem dažādiem dzīves ceļiem, no kuriem katram ir atšķirīgs ievads, kā arī unikālas dialoga iespējas spēles laikā. Nomad sākas tuksnesī, Street Kid pilsētas iekšienē un Corpo kas cits, ja ne lielas korporācijas sirds.
Kad esat pabeidzis prologu, jūs tiekat vaļā Night City, un no šejienes spēle turpinās, izmantojot dažādas savstarpēji saistītas misijas, gan obligātas, gan izvēles. Šīs spēles savstarpēji saistītās būtības dēļ jūs varat iegūt atšķirīgu rezultātu visaptverošajam stāstam, pamatojoties uz jūsu lēmumiem gan galvenajās stāsta misijās, gan blakus uzdevumos. Var būt diezgan biedējoši pieņemt tik daudz potenciāli ietekmīgu lēmumu, un starp šo un blīvo prasmju un spēju pielāgošanas sistēmu šis ir viens gadījums, kad jūs varētu vēlēties ieguldīt fiziskās spēles rokasgrāmatā.
Runājot par paša stāsta kvalitāti, neatkarīgi no izvēlētā ceļa ir ļoti labi uzrakstīts, un šī stāstīšanas kvalitāte, iespējams, ir spēles galvenais akcents līdzās neprātīgajai grafiskajai precizitātei. Tas ir labi nospēlēts, un dažas sērijas ir tik labi izveidotas, ka jūs varat gandrīz aizmirst, ka spēlējat spēli, un tā vairāk atgādina interaktīvu filmu. Tas daļēji ir saistīts ar novatorisko sarunu sistēmu, kas ļauj spēlētājam vairāk rīkoties sarunās ar NPC. Atšķirībā no daudzām spēlēm, vairums sarunu nebloķē jūs un nenostiprina jūs vietā, līdz jūs attaisnojaties, un ir apbrīnojami, cik dabiski ir runāt ar cilvēkiem spēlē.
Acīmredzot galvenajās stāsta misijās ir daudz vairāk pieslīpētas nekā dažās citās spēles daļās, un, ja tam rūpīgi sekojat, Cyberpunk 2077 nepilnības nav tik izteiktas. Jūs varat izjust Nakts pilsētas plašo atvērto pasauli tādā veidā, kas sniedz stāstījuma jēgu, un redzēt aizraujošākās detaļu secības. Ņemot to vērā, ir daži patiešām izklaidējoši blakusstāsti, ko var atrast, ja nokļūsit no taisnās un šaurās galvenās kampaņas ceļa.
Cyberpunk spēlēšanas gaita lielā mērā atšķiras no augstākajiem un zemākajiem līmeņiem.
Spēle: jautra, bet dziļi kļūdaina
Tāpat kā spēle kopumā, arī Cyberpunk spēle ir ļoti kontrastējoša augstāko un zemāko līmeni. Dažas lietas tas dara ļoti labi, bet citos gadījumos tas ir mulsinoši. Spēle pārsvarā notiek pirmajā personā, un braukšanas laikā ir iespēja izmantot trešās personas skatu.
Braukšana nav tas, ko es sauktu par perfektu pieredzi ne trešās, ne pirmās personas režīmā. Lai gan transportlīdzekļi ir skaisti izstrādāti un dažādi, tiem parasti ir mazs svars, un jums patiešām ir jāstrādā, lai izvairītos no rūpēm par ceļu, gājēju uzbraukšanu un policijas siltās uzmanības piesaistīšanu. Šķiet, ka viņiem visiem ir ļoti nepieciešams jauns bremžu komplekts, un, lai situāciju pasliktinātu, NPC transportlīdzekļu AI patiešām ir ļoti vienkārša. Novietojiet savu automašīnu tā, lai tā nedaudz izstieptos uz ceļa, un rinda ātri izveidosies, jo šie vienkāršie cilvēki izrāda bezgalīgu pacietību, nevis vienkārši brauc apkārt.
Šķiet, ka braukšanas problēmu cēlonis galvenokārt ir uztveres problēma, jo tās rodas lielā ātrumā, taču, ja vien neuzmanāt spidometru, ir ļoti grūti noteikt, cik ātri braucat. Es bieži pamanīju, ka braucu vairāk nekā simts, bet mans prāts teica, ka braucu uz pusi mazāk vai mazāk. Spēles gaitas labad būtu labāk, ja jūsu riteņi mazliet labāk pieliptu pie asf alta, un tas nebūtu tik nereāli, ņemot vērā, ka galu galā ir 2077. gads; ir jēga, ka automašīnas ir vadāmas labāk nekā 2020. gadā.
Tas, ko nevar izskaidrot ar neprātīgu nodošanos reālismam, ir NPC uzvedība. Šī NPC AI vienkāršība ir plaši izplatīta visā spēlē un ir liela vilšanās no solītā. Kad es sāku spēlēt, es spēlēju ļoti uzmanīgi, jo reālistiskais izskats un policijas atbildes solījums mudināja mani izturēties pret visiem ar cieņu, it kā es būtu īstā dzīvā pasaulē. Tomēr, laikam ejot, es sāku aplūkot šos automātus ar vēl mazāku uzmanību nekā NPC citās RPG.
Viņu nevienmērīgās reakcijas ir tik pretrunā ar viņu reālistisko izskatu, ka gala rezultāts ir diezgan niecīgs, tāpēc es sāku viņus uztvert ar tīru nicinājumu. Turklāt bailes no policijas reakcijas ātri izzūd, tiklīdz saprotat, ka viņi jūs nedzen vairāk par pusi kvartāla, un, pazaudējot jūs no redzesloka, viņi par jums aizmirst pavisam drīz. Nav nekādu seku, nav aizraujošu spontānu vajāšanas ainu, ir tikai pāris puišu, kas neefektīvi šauj uz jums ar pistolēm.
Turklāt nav ilgstošu seku. Jūsu draudzīgā kontaktpersona NCPD joprojām piezvanīs jums un lūgs palīdzību, un policistiem uz ielas būs vienalga, ka pasaulē ražīgākais masu slepkava tikko griezās caur hologrāfisko policijas lenti, kas norobežo viņu nozieguma vietu. Līdz 15. stundai šīs mākslīgā intelekta sistēmas kļūmes rezultātā es nedomāju par automašīnas nozagšanu no rosīga krustojuma vidus un nejauši izbraucu ar savu nevaldāmo transportlīdzekli cauri gājēju pūlim, pirms es divos braucu saulrietā. virsnieki atlēca no mana atkāpšanās bufera.
Ja vēlaties izvairīties no konfliktiem un nevēlaties piebremzēt stulbu autovadītāju dēļ, vislabāk ir izvēlēties motociklu, un ir patiešām patīkami braukt pa ielām, izvairoties no satiksmes spraugām. Kādu iemeslu dēļ motocikli kontrolē daudz uzticamāk nekā automašīnas, un cinisks prāts varētu domāt, ka motociklu kontrolei tika pievērsta lielāka uzmanība, pateicoties Cyberpunk, kurā ir motocikla zīmols, kas pieder lielai slavenībai, kas spēlē lomu spēles stāstā.
Varat arī izmantot ātro ceļojumu kabīnes, lai uzreiz pārvietotos, tiklīdz tās ir atbloķētas, lai gan es uzskatu, ka es dodu priekšroku lēnajam maršrutam, neskatoties uz problēmām, kas saistītas ar šo pieredzi. Kruīzēšana pa Night City ir patiesi aizraujoša pieredze.
Šis “svētās govs” brīžu kontrasts ar kaitinošiem dizaina trūkumiem turpinās arī cīņā. Vienā no spēles pirmajām kaujas tikšanās reizēm jūs izcīnaties dinamiskā cīņā nelielā dzīvoklī, kurā sienas tiek saplēstas ar apšaudēm. Citā secībā jūs cīnāties ar traku kiborgu ar zobeniem pēc ieročiem, braucot pa šoseju. Šīs stāsta cīņas ir aizraujošas un līdzsvarotas.
Tomēr nomaldieties no tiem pasaules apgabaliem, kur jūsu stāsts attīstās, un jūs satiksit augstāka līmeņa ienaidniekus. Tie nodara vairāk bojājumu un tiem ir vairāk spēka, kā arī nolaiž rīkus, ko nevar aprīkot, kamēr nav sasniegts līmenis. Tam ir jēga tehniskā līmenī, jo tas neļauj stāsta misijām kļūt nelīdzsvarotām un pārāk vieglām. Problēma ir tā, ka ienaidnieki izskatās nedaudz atšķirīgi no tiem, ar kuriem jūs cīnījāties zemāka līmeņa vietās, un tas patiešām sagrauj nejaušu slepkavu, kam nav bruņu vai burvju spēku, ķert pie galvas duci snaipera šautenes ložu, lai nogalinātu. Tas atkal ir loģiski no līdzsvarošanas viedokļa, taču viņi būtu varējuši izdomāt dinamiskāku un dabiskāku veidu, kā spēles laikā palielināt grūtības.
Citi spēles aspekti ietver uzlaušanu vai tīkla palaišanu, kā tas tiek minēts spēlē. Tas ļauj jums kontrolēt dažādus objektus un pat cilvēkus atkarībā no jūsu rakstura uzbūves. Tas ir ļoti noderīgi grūtās cīņās, lai pārietu skenēšanas režīmā, novērtētu situāciju un izmantotu savas uzlaušanas prasmes, lai mainītu cīņas gaitu. Izmantojot uzlaušanas, slepenas prasmes un nenāvējošus ieročus, jūs pat varat skriet bez nogalināšanas, lai gan kļūdas, kļūmes un mākslīgā intelekta problēmas var izraisīt kārdinājumu lēkt, ieroči liesmo, bet diezgan vilinoši.
Var izklausīties tā, it kā man riebtos spēlēt Cyberpunk 2077, un tikpat daudz sūdzos par spēlēšanu, taču patiesība ir tāda, ka, neraugoties uz kļūdām, man bija lieliski. Braukšana pa Night City joprojām ir aizraujoša pēc desmitiem stundu, un es joprojām atrodu jaunus ieročus, kas piedāvā jaunus veidus, kā cīnīties.
Pirmo reizi izbraucot no garāžas kanjonā, kurā atrodas augsti zinātniskās fantastikas debesskrāpji, kas rotāti ar hologrammām un neonu, ir viens no bijību iedvesmojošajiem mirkļiem, kas videospēlēs piedzīvo tikai īslaicīgi.
Pielāgošana: daudz ko piestrādāt
Pakalpojumā Cyberpunk 2077 ir iespējama dziļa rakstura pielāgošanas pakāpe, un jūs varat veltīt daudz laika, lai izveidotu perfektu tēlu. Protams, jūs vienmēr varat vienkārši izvēlēties sākotnējo iestatījumu, bet kur tajā ir jautrība? Es mēģināju izveidot Čūskas Pliskenas līdzību no filmas Escape from Los Angeles, taču neizdevās saprast to pareizi, tāpēc es tā vietā aptuvenos aproksimēju Basil Fawlty.
Pēc tam jūs saņemat septiņus punktus, ar kuriem varat pielāgot sava varoņa ķermeņa īpašības, inteliģenci, tehniskās spējas un vēsumu. Tas nosaka jūsu prasmes gan fiziskajās, gan tehniskajās prasmēs. Neuztraucieties pārāk daudz, jo spēles gaitā jūs paaugstināsit līmeni un papildināsit šos atribūtus un ar tiem saistītās prasmes. Prasmes ļauj precīzi noregulēt savas spējas, kā arī papildināt arsenālu ar jaunām. Ieteicams koncentrēties uz kādu specialitāti, tiklīdz zināt, ar ko jums patīk nodarboties spēlē, jo jo vairāk punktu ievietojat kategorijā, jo vairāk iespēju atbloķēt.
Vēl viena pielāgošanas joma ir jūsu kibernētiskie implanti. Tie var ietekmēt visu, sākot no jūsu tīkla palaišanas prasmēm un beidzot ar zobenu un raķešu palaišanas ierīču iegūšanu, kas izlec no rokām. Lai tos iegādātos un instalētu, jums būs jāapmeklē Ripperdoc, un tie maksā diezgan daudz, tāpēc jums būs jāpaveic daži darbi, lai tos varētu atļauties.
Varat arī ietērpt savu varoni jebkādos apģērbos, ko atrodat vai iegādājaties visā spēļu pasaulē. Tie ietekmē jūsu bruņas un citus statistikas datus, lai gan nedaudz neintuitīvā veidā, jo augsta līmeņa kokvilnas krekls var sniegt jums vairāk bruņu nekā zema līmeņa ložu necaurlaidīga veste. Tas attiecas arī uz ieročiem, un es beidzu ātri izmantot ieročus, iegūstot augstāka līmeņa ieročus.
Protams, ja iegūstat ieroci, no kura nevarat šķirties, varat to uzlabot, un jūs iegūsit leģendāru un episku aprīkojumu, ko vēlēsities turēt (tostarp apģērbu). Tomēr man šķita, ka, izdomājot amatniecības sistēmu, ir nelielas galvassāpes, un jums ir jāiegulda punkti nepieciešamajās prasmēs, lai to izdarītu.
Izlaišanas brīdī Cyberpunk 2077 ir kaut kas tāds kā kļūdu pilns haoss.
Kļūdas: laipni lūdzam Glitch City
Izlaižot Cyberpunk 2077, ir kaut kas tāds kā kļūdu pilns haoss. Pat dažus mēnešus un dažus ielāpus vēlāk tam ir ļoti manāmi nepieciešami lieli labojumi. Tieši no vārtiem es atradu kolekcionējamu kartīti, kuru var paņemt tikai ievada laikā, bet spēle neļāva man to paņemt, tāpēc es biju spiests atstāt to nožēlojami, uz visiem laikiem graužot pabeigtības sēriju. es.
Tas mani satrauca, lai gan vēlāk atklāju, ka tas patiesībā nebija unikāls vai svarīgs. Tieši pēc tam es braucu garām netīrai alejai un ieraudzīju atkritumu maisus, kas lidoja gaisā no atkritumu tvertnes. Interesanti, vai tas bija kāds kiberjenots, kuru es izmeklēju, taču bez rezultātiem. Tie bija tikai klusi, nekustīgi atkritumu maisi, kas klusi nodarbojās ar savām lietām.
Spēlē ir vairāk kļūdu, kas traucē spēli. Vienā misijā piedalījos šaušanas sacensībās, taču misija pārtrūka pusceļā un ieslēdza mani šautuvē. Vēl ļaunāk bija kļūda, kuras dēļ es nevarēju izvilkt ieročus, un tas saglabājās pat pēc iepriekšējās saglabāšanas ielādes. Es bezmērķīgi skrēju pa ielām, spamodams "Attēls" taustiņu, līdz ievainoju gājēju ar automašīnu un saņēmu orderi manam arestam. Kad tas notika, ekrāns mirgoja, un pēkšņi es satvēru triecienšauteni. Es jutos kā Ralfijs no “Ziemassvētku stāsta”, atverot savu Red Rider BB ieroci. alt="
Citas kļūdas, ar kurām es saskāros, ietvēra daudzus gadījumus, kad automašīnas tika sakausētas vai spontāni aizdegās. Viena īpaši satraucoša aina misijas laikā bija tāda, ka es materializējos NPC pie automašīnas stūres, tā ka es šausmās skatījos uz viņas acs ābolu aizmuguri, viņas atdalītais žoklis karājās gaisā, kamēr mati peldēja kā taustekļi man visapkārt.
Pieaugušajiem paredzēts saturs: robežu pārkāpšana
Jāpiemin, ka Cyberpunk 2077 nopelna savu nobriedušo vērtējumu. Vecākiem un spēlētājiem būtu labi, ja viņi izvēlētos šī reitinga aprakstus, jo tie visi ir pelnīti. Dažos aspektos ir iespējas to uzlabot, taču tikai ierobežotā mērā. Fakts ir tāds, ka Cyberpunk 2077 ir tumšas un satraucošas nākotnes iztēle, un spēle liek spēlētājiem stāties pretī sekām, ja cilvēce dotos šādu ceļu.
Patiesība ir tāda, ka Cyberpunk ir lomu spēle vārda tiešākajā nozīmē. Lai gan jūs nekad nevarēsit pilnībā izvairīties no potenciāli aizskaroša satura, varat spēlēt spēli tādā veidā, kas atspoguļo jūsu morāli un ideālus. Lielisks šīs izvēles iespējas piemērs ir alkohols, kas jums tiks piedāvāts vairākas reizes spēles laikā. Pat ja tas ir iestrādāts stāstā, jums gandrīz vienmēr ir iespēja atteikties, lai gan, tāpat kā reālajā dzīvē, pastāv vienaudžu spiediens un izvēle var ietekmēt to, kā cilvēki pret jums izturas.
Augsta stāstu kvalitāte, iespējams, ir spēles galvenais akcents līdzās neprātīgajai grafiskajai precizitātei.
Veiktspēja: spēcīgiem GPU raudāt
Dažreiz nāk spēle, kas pārsniedz iespējamās datora aparatūras robežas. Tas noveda pie tā, ka pieauga vesela spēlētāju paaudze, kas uzdeva klasisko jautājumu “Vai tā var palaist Crysis?”. Cyberpunk 2077 patiesi ir mūsdienu krīze, un tas nozīmē, ka palaišanas brīdī tikai daži cilvēki varēs izbaudīt šo spēli, kā paredzēts. Lai gūtu maksimālu labumu no šīs spēles, jums patiešām ir nepieciešams Nvidia RTX 3080 - dārgs GPU, kas šī raksta tapšanas laikā ir tik mazs, ka patiešām tikai nedaudzi cilvēki visā pasaulē pilnībā izmanto Cyberpunk 2077.
To sakot, neatmetiet cerību. Personālo datoru spēlētāji ar pēdējās paaudzes GPU joprojām var gūt labu pieredzi no šī spēles briesmoņa. Mana iekārta bija diezgan laba ar tās RTX 2070, lai gan bija vajadzīgs daudz laika, lai pielāgotu grafikas opcijas, lai līdzsvarotu izskatu ar veiktspēju.
Darbojoties ar 1080p, es varēju maksimāli izmantot daudzas grafikas iespējas, lai gan man bija jāpieliek daži upuri. Interesanti, ka bēdīgi slavenā staru izsekošanas tehnoloģija patiešām ievērojami uzlabo veiktspēju, ja jūsu GPU to spēj. Tas ir saistīts ar DLSS integrāciju, kas darbojas ar staru izsekošanu, lai samazinātu jūsu GPU slodzi. Jūs nomainiet daudz asuma pret šo DLSS veiktspējas palielinājumu, taču, godīgi sakot, es uzskatu, ka graudainais izskats ir piemērots spēlē attēlotajai netīrajai distopijai.
Pat ar labi noregulētiem iestatījumiem, es joprojām saskāros ar gadījuma kadru ātruma samazināšanos, jo īpaši vietās, kur ir daudz tilpuma miglas un daudz apgaismojuma avotu. Braucot lielā ātrumā, tika pārbaudītas arī manas spēļu iekārtas robežas.
Ja jums nav iespējota staru izsekošanas karte, iespējams, vēlēsities divreiz padomāt par Cyberpunk 2077, līdz varēsit jaunināt. To var spēlēt uz vecākām kartēm, taču šīs spēles neticamie vizuālie attēli, kas darbojas ar augstākās klases aparatūru, ir tik neatņemama pieredzes sastāvdaļa, ka ir grūti ieteikt darboties ar samazinātu jaudu. Tas pats attiecas uz pēdējās paaudzes konsolēm (PS4, Xbox One), kur pieredzi lielā mērā ietekmē arī samazināta apstrādes jauda. Spēlētāji ziņo par sliktākajām problēmām šajās vecākajās konsolēs, kurās šķiet, ka daudzi cilvēki Cyberpunk ir gandrīz nespēlējami.
PS5 un Xbox Series X var piedāvāt konsekventāku pieredzi (lai gan tas nav līdzvērtīgs augstākās klases personālajam datoram), taču, tāpat kā 30. sērijas Nvidia GPU, šīs ierīces ir ļoti pieprasītas un tām ir nepietiekams piedāvājums, un jūs to nedarīsit. bez kļūdām, kļūmēm un veiktspējas problēmām pat tur.
Alternatīva, ko vērts apsvērt, ja jums ir spēcīgs ātrgaitas interneta savienojums, ir spēles straumēšana pakalpojumā Google Stadia. Tas ļaus jums izbaudīt spēli vislabākajā veidā, neieguldot divus tūkstošus dolāru vērtā datorā. Tomēr tas atstāj jūsu iespēju spēlēt spēli tikai jūsu spējas piekļūt spēcīgam interneta savienojumam.
Grafika: apsteidz savu laiku
Cyberpunk 2077 šova zvaigzne ir vizuālie materiāli, un, ja jums ir dators ar aparatūru, lai atveidotu spēli tās maksimālajā kvalitātē, vienlaikus saglabājot atskaņojamo kadru nomaiņas ātrumu, Night City pasaule ir absolūti satriecoša. Pirmo reizi izbraucot no garāžas kanjonā, kurā atrodas augsti zinātniskās fantastikas debesskrāpji, kas rotāti ar hologrammām un neonu, ir viens no bijību iedvesmojošajiem mirkļiem, kas videospēlēs piedzīvo tikai īslaicīgi.
Var izklausīties tā, it kā man riebtos spēlēt Cyberpunk 2077, un tikpat daudz sūdzos par spēlēšanu, taču patiesība ir tāda, ka, neskatoties uz kļūdām, man bija lieliski.
Viss ir tik smalki detalizēts, sākot ar mīļi renderētajām automašīnām līdz ēkām un beidzot ar saplaisājušo un netīro ietvi zem kājām. Tas ir neticami, ko CDPR šeit ir panācis. Tā kā spēle ir plaši izplatīta, iespaidīga un blīvi piepildīta, jūs bieži varat uz brīdi atstāt malā spēles trūkumus un vienkārši apbrīnot tās lielo apjomu. Automobiļu entuziasti iemīlēs spēlē esošo automašīnu retrofutūristisko dizainu, lai gan diemžēl automašīnas pielāgošana ir funkcija, kas tika izmantota pirms izlaišanas.
Raksturu modeļi ir arī ārkārtīgi reālistiski, un, sarunājoties ar spēles varoņiem, ir pārsteidzoši, cik maz tajos ir redzama nekrietnā un neparastā ieleja. Tomēr, kā minēts iepriekš, es atklāju, ka reālistiskais NPC dizains uz ielas saduras ar to šausmīgo AI tādā veidā, kas rada pilnīgi jaunu, bet ne mazāk šausmīgu neparastās ielejas iemiesojumu. Tā nav grafikas kritika, bet gan zīme pret spēles kļūdaino un nepilnīgo stāvokli.
Vēl viena mana kritika nav niecīga pret grafiku, un tā lielā mērā ir atkarīga no personīgās izvēles, taču es nevaru palīdzēt, bet jūtos zināmā mērā atbaidīts no nomācošā distopiskā stāvokļa pēc vairāku stundu spēlēšanas. Ja kas, tas ir liels uzslavas par tā reālismu, jo CDPR ir izdevies reālistiski attēlot tumšo nākotni, kas reizēm ir pārāk reāla, lai nodrošinātu komfortu. Tas ir tik grandiozs savā dekadentajā neauglībā, ka es nevaru atgriezties tajā.
Vēl viena lieta, kas mani kaitināja, bija vienumu un reklāmu atkārtošanās visā pasaulē. Šķiet, ka daudzajām mirdzošajām hologrāfiskajām un neona reklāmām ir ne vairāk kā ducis variāciju, un tās visas ir diezgan nepatīkamas. Tas ir tikai nedaudz dīvaini, ka izstrādātāji neizstrādāja vēl dažas reklāmas, ņemot vērā to, cik daudz unikālu ar rokām darinātu detaļu ir pārējā spēļu pasaulē.
Atkal ir svarīgi atzīmēt, ka lielākā daļa spēlētāju neredzēs šo iespaidīgo Night City vīziju stingro aparatūras prasību dēļ, un tas ir kauns.
Bottom Line
Palaižot un vēl ilgi pēc tam, Cyberpunk 2077 būs viena spēlētāja spēle. Tomēr CDPR ir teicis, ka dažus gadus vēlāk viņi ieviesīs vairāku spēlētāju režīmu, un daudzi cilvēki to gaida. Protams, nav iespējams paredzēt, vai tas būs kaut kas labs, vai arī daži apstākļi varētu kavēt tā izlaišanu, taču ir liels potenciāls, lai Cyberpunk kļūtu par labāku pieredzi, kad Night City kļūs tiešsaistē. Ņemot to vērā, CDPR patiešām ir jālabo viena spēlētāja spēle, pirms viņi vispār domā par vairāku spēlētāju režīma palaišanu.
Cena: atsvaidzinošs mikro darījumu trūkums
Cyberpunk 2077 par 60 ASV dolāriem bez papildu monetizācijas palaišanas brīdī ir izdevīgs piedāvājums. Uztveriet to ar nelielu sāls graudu, jo šī situācija var krasi mainīties, tiklīdz tiks atbrīvots vairāku spēlētāju režīms.
Cyberpunk 2077 pret Assassin’s Creed: Valhalla
Lai gan iestatījums, tonis un spēles perspektīvas ir ļoti atšķirīgas, Assassin's Creed: Valhalla ir tikpat plaša atvērtā pasaule, kas tika uzsākta neilgi pirms Cyberpunk 2077, un spēlētāji var būt sadalīti, lai pavadītu simts vai vairāk stundu. laika uz. Rakstīšanas laikā Valhalla ir daudz slīpētāka un pilnīgāka pieredze. Turklāt, lai gan Nakts pilsētas distopija var būt nomācoša vide, kurā pavadīt daudzas stundas, lai izpētītu, Anglijas zaļie pakalni Assassin's Creed: Valhalla piedāvā eskapistisku pieredzi.
Ir arī neiespējami izvairīties no salīdzināšanas ar Grand Theft Auto, kam daudzējādā ziņā Cyberpunk 2077 ir vairāk nekā tikai virspusēja līdzība. Kad ķeraties pie lietas, Cyberpunk spēlē kā stipri modificēts GTA V ar mazāk humora, vairāk kļūdu un sliktāku braukšanas mehāniku.
Atvērtas pasaules RPG ar milzīgu potenciālu, kas diemžēl ir nepilnīgs un nenoslīpēts
Cyberpunk 2077 bija milzīgs potenciāls, taču tas tika palaists ilgi pirms tā pabeigšanas, un rezultāts ir ļoti pretrunīgs. Spēles kļūdas, veiktspējas problēmas, trūkstošo funkciju un stingras aparatūras prasības apgrūtina ieteikumu ieteikšanu, taču tajā slēpjas kaut kas lielisks. Ja varat samazināt savas cerības un izmantot svētu pacietību, varat izbaudīt simtiem stundu satura.
Specifikācijas
- Produkta nosaukums Cyberpunk 2077
- Cena $60,00
- Izlaiduma datums 2020. gada decembris
- Krāsa N/A
- Platformas PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
- Vērtējums M