Atslēgas līdzņemšanai
- Klīst baumas, ka Oculus Quest 2 iegūs programmatūras atjauninājumu, kas padarītu attēlus daudz vieglāk saskatāmus.
- Oculus ekrānu atjaunināšana līdz 120 Hz būtiski uzlabotu pašreizējo 90 Hz atsvaidzes intensitāti, ko piedāvā austiņas, norāda novērotāji.
- Kustības slimība var būt problēma, izmantojot virtuālās realitātes austiņas, un ātrāks atsvaidzes biežums varētu palīdzēt.
Baumas par Oculus Quest 2 programmatūras jaunināšanu varētu padarīt virtuālo pasauli daudz vieglāk redzamu austiņās.
Nesenā Instagram jautājumu un atbilžu laikā Endrjū "Bozs" Bosvorts, Facebook Reality Labs, kas ražo austiņas, viceprezidents, pateica īkšķi, kad viņam jautāja, vai Oculus Quest 2 tiks jaunināts līdz 120 Hz atsvaidzes intensitātei.. Atjauninājums būtu būtisks uzlabojums salīdzinājumā ar pašreizējo 90 Hz atsvaidzes intensitāti, ko piedāvā austiņas, norāda novērotāji.
"Augsts atsvaidzes intensitāte nozīmē ne tikai vienmērīgāku pieredzi, bet arī ieskaujošāku pieredzi, un pārlēciens uz 120 Hz ir pietiekami ievērojams, lai radītu reālu efektu," Kelum Ross, bijušais VR profesionālis Fujitsu teica e-pasta intervijā. "Šīs ir arī ļoti aizraujošas ziņas VR lietotājiem, kuriem ir slikta dūša, jo lielāks atsvaidzes intensitātes līmenis var ievērojami samazināt kustību slimību."
Lielāks ātrums, mazāk kustību traucējumu
Ross teica, ka ir pieredzējis dramatiskās atšķirības, ko var radīt lielāks atsvaidzes intensitāte. "Esmu redzējis, ka tas tiek demonstrēts reāllaikā, kur cilvēki varēja izmantot 144 Hz Valve Index, nesaslimstot demonstrācijā, bet nevarēja izmantot 90 Hz Vive Pro," viņš piebilda.
Lielāks atsvaidzes intensitāte var ievērojami samazināt kustību slimību.
Quest 2 jau var darbināt ar 120 Hz atsvaidzes intensitāti, taču Facebook ir vilcinājies atļaut lietojumprogrammām darboties šādā ātrumā, jo tas var samazināt akumulatora darbības laiku. Neraugoties uz baumām izplatīto jaunināšanu, lietotājiem vajadzētu mazināt savas cerības, brīdināja Ross.
"Oculus neapšaubāmi ir ieguldījis nedaudz darba optimizācijā, taču novembrī tika pievienots 90 Hz atbalsts, un daudzi populāri nosaukumi joprojām to neatbalsta, tāpēc negaidiet 120 Hz visām jūsu lietotnēm," viņš piebilda. "Mēs ļoti ceram, ka sistēma, kurā jūs varētu izvēlēties starp 90 Hz un 120 Hz. Tas būtu ideāli, jo vislabākais rezultāts būtu iespēja mainīt abus (atkarībā no nosaukuma)."
Konkurences pārvarēšana
Jaunināts atsvaidzes intensitātes dēļ Quest 2 būtu viena no vismodernākajām VR austiņām un "bez šaubām, sāktu runāt par to, kādu veiktspēju patērētāji var sagaidīt no Quest 3, par kuru jau tiek baumots." Rejs Volšs, tehniķis e-pasta intervijā sacīja kiberdrošības vietnes ProPrivacy recenzents.
Lielākā daļa VR austiņu, kas paredzētas patērētājiem, pašlaik darbojas ar atsvaidzes intensitāti 90 Hz vai zemāku, e-pasta intervijā sacīja Lirons Bentovims, paplašinātās un virtuālās realitātes uzņēmuma The Glimpse Group prezidents un izpilddirektors. "Jauninājums nodrošinās daudz spilgtāku un spilgtāku displeju, padarot VR iekļaujošāku un ērtāku," viņš teica.
Oculus nozīmīgākā konkurence ir Valve Index, kam ir labāks redzes lauks un izšķirtspēja, taču viens no lielākajiem pārdošanas punktiem lielākajai daļai cilvēku, salīdzinot ar Quest 2, bija tā 144 Hz atsvaidzes intensitāte, sacīja Ross.
"120 Hz jauninājums patiešām novērstu šo plaisu, un Quest 2 ir ne tikai ievērojami lētāks, bet arī darbojas atsevišķi, tāpēc mēs patiešām paredzam, ka tas mainīs pietiekami daudz cilvēku, lai izvēlētos Oculus kā savas nākamās austiņas. " viņš piebilda.
Mēs ļoti ceram, ka sistēma, kurā varēsiet izvēlēties starp 90Hz un 120hz.
Čads Bārnsdeils (Chad Barnsdale), sevi raksturojis agrīnais ieviesējs un konkurējošā HTC Vive īpašnieks kopš 2016. gada, e-pasta intervijā sacīja, ka sagaida, ka atsvaidzināšanas jauninājums ļaus vairāk cilvēku izbaudīt Oculus. Viņš teica, ka kustības slimība var būt problēma, izmantojot virtuālās realitātes austiņas, un ātrāks atsvaidzes intensitāte varētu palīdzēt.
"Lietotāji var sagaidīt ievērojami uzlabotu kustību, ar to es domāju, ka viņu pašu un citu pasaules objektu kustības izskatīsies vienmērīgākas," sacīja Bārnsdeils. "Tas ir galvenais iegremdēšanas elements, bet vēl svarīgāk palīdz mazināt sliktu dūšu tiem, kuri ir uzņēmīgi pret VR slimību. Tas nozīmē, ka vairāk cilvēku var baudīt VR. Šajā cenu punktā neviens no viņu konkurentiem nesalīdzina. Vistuvākais būtu Valve Index, kas patērētājiem maksā četras reizes vairāk."