Kerola Šo: Atari superzvaigzne

Satura rādītājs:

Kerola Šo: Atari superzvaigzne
Kerola Šo: Atari superzvaigzne
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Kerola Šo ir vislabāk pazīstama kā pirmā sieviešu kārtas spēļu dizainere.
  • Šovas revolucionārā spēle River Raid palīdzēja izlīdzināt sieviešu spēļu izstrādātāju ceļu, kas viņai sekoja.
  • Sievietes spēļu industrijā dara lielas lietas, lai spēles būtu iekļautas ikvienam.
Image
Image

Lai gan sievietes veido 46% no visiem spēlētājiem, spēļu nozarē sieviešu joprojām trūkst. Taču toreiz, kad tādas sievietes kā Kerola Šova sāka, bija vēl mazāk sieviešu, kas veidoja spēles.

Eksperti atzīst Šovu, sāniski ritināmā arkādes nosaukuma River Raid radītāju, par viņas ietekmi uz spēļu nozari laikā, kad biznesā dominēja vīrieši (pat vairāk nekā tagad).

"Es domāju, ka viņa patiešām palīdzēja pavērt ceļu [sievietēm] spēļu dizaineriem, kas parādījās vēlāk," intervijā Lifewire pastāstīja Jūlija Novakoviča, The Strong National Museum of Play arhivāre. "Viņa pierādīja, ka sievietes ir ne tikai izcilas programmētājas, bet arī ir pelnījušas atzinību par savu darbu."

Pirmais līmenis

Pirms viņa iesaistījās spēļu industrijā, Šova spēlēja arkādes spēles, augot Palo Alto, Kalifornijā. Viņas interese par spēlēm un pieredze darbā ar datoriem radīja viņas pirmo darbu koledžā Atari - uzņēmumā, kas tagad pazīstams ar arkādes spēlēm un senām mājas videospēļu konsolēm.

Saskaņā ar The Strong Museum datiem Šova divus gadus strādāja uzņēmumā Atari un bija vienīgā sieviete savā nodaļā. Tur viņa izveidoja tādas spēles kā Video Checkers un 3-D Tic-Tac-Toe (kuras izveide viņai prasīja sešus mēnešus).

Image
Image

Šova līdzstrādnieks Maiks Olbo, kurš strādāja Atari monētu operāciju nodaļā, telefona intervijā Lifewire pastāstīja, ka Šova bija viena no sievietēm, kas 70. gadu beigās uzņēma viļņus uzņēmumā Atari.

"Tajā laikā uzņēmumā Atari strādāja daudzas interesantas sievietes, tostarp Kerola Šo," viņš stāstīja izdevumam Lifewire. "Kerola bija pārsteidzoša tajā, ko viņa darīja."

Novakovičs teica, ka Strong muzeja arhīvos ir daži no Šova darbiem un tas ļauj ieskatīties Šova prātā un tajā, kā viņa strādāja Atari.

"Tas ir patiešām forši, jo jūs varat redzēt, kā viņa zīmēja grafiku uz milimetru papīra un pēc tam to ar roku kodēja," sacīja Novakovičs. "Viņa arī ar roku uzrakstīja savu kodu uz papīra un pēc tam to ierakstīja."

Otrais līmenis

Pēc Atari pavadītā laika Šova ātri strādāja Tandem Computers, pirms viņas bijušie Atari kolēģi viņu pieņēma darbā savā jaunajā uzņēmumā Activision (Pitfall!, Zork). Tur viņa izstrādās River Raid, kas, pēc Novakoviča teiktā, tika pārdots 1 miljonā eksemplāru pēc tā izlaišanas 1982. gadā.

Spēle ir vienkārša šāvēja spēle, kurā spēlētājiem ir jālido ar lidmašīnu pāri ienaidnieka teritorijā esošajai "River of No Return". Šo spēli izveidoja tā, lai, pārvietojoties pa kreisi un pa labi, jūs arī paātrinātu, lai pārvietotos pa šaurākām vietām.

Tas ir patiešām forši, jo jūs varat redzēt, kā viņa zīmēja grafiku uz milimetru papīra un pēc tam to ar roku kodēja.

Viena no spēles izcilajām iezīmēm, pēc Novakoviča domām, bija tāda, ka fona ainava paātrinās vai palēninās līdz ar spēlētāju paātrinājumu, kas tajā laikā bija revolucionārs dizains.

Un, protams, viens no nozīmīgākajiem River Raid sasniegumiem bija tas, ka Šovas vārds parādījās uz spēles kastes, padarot viņu par pirmo sievieti, kas sasniegusi šādu atpazīstamības līmeni.

"Ir patiešām lieliski redzēt, ka uz dažām spēļu kastēm, kas mums ir muzejā, ir rakstīts: "Kerola Šova upes reids"," sacīja Novakovičs.

Trešais līmenis

Šova 2017. gadā tika oficiāli atzīta par celmlauži spēļu industrijā, kad viņa Game Awards ceremonijā saņēma nozares ikonas balvu, tādējādi nostiprinot savu ietekmi spēļu pasaulē.

Arī 2017. gadā Šova daudz savu Atari darbu ziedoja muzejam The Strong Museum tā arhīvam. Novakovičs pastāstīja Lifewire, ka Šova kolekcijā ir avota koda izdrukas, spēļu dizaina dokumenti, piezīmes, skices, piezīmes, atsauces materiāli un daudz kas cits, ko Šova pati izmantoja, strādājot Atari.

Image
Image

Mūsdienās spēļu industrijā ir vairāk nekā viena sieviete, piemēram, Brianna Wu vai Jay-Ann Lopez. Taču statistika joprojām liecina, ka šajā nozarē sieviešu ir mazāk.

Saskaņā ar Starptautiskās spēļu izstrādātāju asociācijas 2017. gada ziņojumu cilvēki, kas sevi identificē kā sievietes, veido tikai aptuveni 21% no spēļu nozares.

Saskaņā ar Forbes 2020. gada globālo spēļu dzimumu līdzsvara rādītāju karti, 14 populārāko spēļu uzņēmumu vidū ir tikai viena sieviete: Anna Sarnoff no Warner Bros. Entertainment Inc. Ziņojums arī parāda, ka no 144 vadītājiem šajos uzņēmumos 121 ir vīrieši un tikai 23 ir sievietes (apmēram 16%).

Es domāju, ka viņa patiešām palīdzēja pavērt ceļu [sievietēm] spēļu dizaineriem, kas parādījās vēlāk.

Ir skaidrs, ka sievietēm spēļu industrijā vēl tāls ceļš ejams, taču Novakovičs teica, ka, uzzinot par tādām sievietēm kā Šo, tiek parādīti svarīgie sieviešu vārdi spēļu jomā.

"Tas, ka cilvēki patiešām interesējas par [Šovu] un viņas stāstu, ir lieliski," sacīja Novakovičs. "Mēs vēlamies arī turpmāk informēt cilvēkus par sieviešu vēsturi un to, ko viņas darīja videospēlēs."

Ieteicams: