Kas jāzina
- Atveriet 2D tekstūras karti un pēc tam atlasiet Attēls > Adjustments > Piesātināts, tad ja vēlaties, apgrieziet krāsas.
- Dodieties uz Attēls > Adjustments > Spilgtums/kontrasts, iestatietContrast uz 100 , pēc tam importējiet karti 3D animācijas programmā.
- Izveidojiet 3D karti programmā Photoshop: dodieties uz Filter > 3D > Generate Bump Map. Tas neizskatīsies tik labi, kā to spēj radīt 3D programma.
Šajā rakstā ir paskaidrots, kā izveidot izciļņu karti, izmantojot Photoshop. Norādījumi attiecas uz Photoshop CC 2019 operētājsistēmai Windows un Mac.
Kā sagatavot nelīdzenumu kartes programmā Photoshop
Lai iegūtu labākos rezultātus, tekstūras imitēšanai izmantojiet karti ar ievērojamu ēnojumu:
-
Atveriet 2D tekstūras karti vai izveidojiet to programmā Photoshop.
Varat izmantot slāņu stilus, piemēram, raksta pārklājumu, lai radītu atkārtotas tekstūras.
-
Atlasīt Attēls > Adjustments > Piesātināts.
Ja esat ģenerējis tekstūru, izmantojot slāņu stilus un rakstu pārklājumus, iespējams, vajadzēs saplacināt slāņus.
-
Nelīdzenuma kartē gaiši apgabali tiek interpretēti kā plakanāki, bet tumšākie apgabali tiek interpretēti kā augstāki. Tāpēc, atkarībā no tā, kā attēls ir ēnots, jums var būt nepieciešams apgriezt krāsas, lai iegūtu vēlamo rezultātu. Lai to izdarītu, atlasiet Image > Adjustments > Invert
-
Atlasīt Attēls > Adjustments > Spilgtums/Kontrasts.
-
Iestatiet Contrast uz 100, lai palielinātu kontrastu starp gaišākiem un tumšākiem apgabaliem, un pēc tam atlasiet OK.
-
Atlasiet File > Saglabāt kā un saglabājiet karti formātā, kas ir saderīgs ar jūsu 3D modelēšanas programmatūru.
Kad esat izveidojis izciļņu karti, viss, kas jums jādara, ir jāimportē tā savā 3D animācijas programmā. Dažādām 3D grafikas programmām ir dažādi veidi, kā integrēt izciļņu kartes modeļa vai daudzstūra virsmā. Izciļņu kartes vadīklām ir jāļauj definēt diapazonu, lai pārliecinātos, ka paaugstinātās faktūras un ieplakas neizspiežas līdz galējībām vai nesamazinās tik mazas, ka tās gandrīz nemaz netiek rādītas.
Lai gan ir iespējams izveidot 3D kartes tieši programmā Photoshop, dodoties uz Filter > 3D > Generate Bump Map, rezultāts neizskatīsies ne tuvu tik labs kā 3D programma.
Kas ir izciļņu kartes?
Izciļņu kartes tiek izmantotas 3D modelēšanā, lai mākslīgi izveidotu teksturētas virsmas, nemodelējot atsevišķas detaļas. Visas 3D izciļņu kartes sākas kā 2D zīmējumi, tāpēc pirms modelēšanas programmatūras atvēršanas jums ir jāsagatavo izciļņu kartes attēls programmā Photoshop.
Izciļņu kartes ir slāņotas zem pilnkrāsu krāsotām tekstūru kartēm un izmanto pelēktoņus, lai norādītu 3D modelēšanas programmas, cik tālu jāizspiež daudzstūra virsmas. Melns apzīmē augstāko ekstrūzijas galējību, b alts apzīmē plakanākos apgabalus, un pelēkie toņi sedz visu, kas atrodas pa vidu.
Tā vietā, lai manuāli izvēlētos katru sava modeļa nelīdzenumu, izciļņu karte automatizē procesu. Tas liek 3D programmai mainīt daudzstūrus attiecībā pret jūsu izciļņu karti, kas samazina datora resursu slodzi, kad tiek renderēts modelis.
Piemēram, ja veidojat ķirzakas ādas tekstūru, ādas izciļņu kartē kā ādas virsmas pamatlīniju varētu izmantot vidēja līmeņa pelēku krāsu, ar b altu krāsu dziļākajām plaisām un tumšāki pelēkus plankumus uz izvirzītajiem. apgabali. Varat pat izmantot izciļņu karti, lai sejas izgaismojums un ēnas izskatītos reālistiskākas, vai modeles apģērbam pievienot tādas detaļas kā krokas un grumbas.