Topoloģijas definīcija un tās mērķis 3D animācijā

Satura rādītājs:

Topoloģijas definīcija un tās mērķis 3D animācijā
Topoloģijas definīcija un tās mērķis 3D animācijā
Anonim

Kad mācāties izveidot 3D objektu 2D attēlojumus uz ekrāna, uzskatiet par 3D topoloģiju kā objekta karkasu. Stiepļu rāmis, ko 3D programmatūrā dēvē par sietu, veido simtiem vai tūkstošiem vienkāršu ģeometrisku formu.

Termins topoloģija attiecas uz acs ģeometriskām virsmas īpašībām. Katra sieta ģeometriskā virsma ir seja. Stiepļu rāmis ir 3D modelēšanas pamats, kas galu galā rada trīsdimensiju digitālo animāciju.

Image
Image

Labas topoloģijas vadu karkasa raksturlielumi

Stiepļu karkasā ir daudz daudzstūru, virsotņu (punkts, kurā satiekas trīs vai vairākas malas), malas (līnijas, kas sastāv no divām virsotnēm), lokiem, līknēm un apļiem. Šīs formas veido virsmas stiepļu rāmja dizainā.

Datora ģenerētā 3D topoloģijā mērķis ir nodrošināt pietiekami detalizētu rāmi, vienlaikus saglabājot skalu skaitu līdz minimālajam skaitam, kas nepieciešams darba veikšanai. Vietās, kur 3D modelim ir jāsaliekas vai jāpārvietojas, dizainers parasti palielina daudzstūru skaitu, lai nodrošinātu kustību bez traucējumiem.

Citur ir nepieciešams mazāk daudzstūru. Šī koncepcija ir būtiska, modelējot 3D animāciju. Palielinātās daudzstūra virsmas 3D modeļa apgabalos, kas tiek visvairāk deformēti animācijas laikā, piemēram, savienojumi, sejas vaibsti un kustīgās daļas, ir ļoti svarīgas reālistiskai kustībai.

3D modelētāji cenšas panākt tīru topoloģiju, ko parasti ilustrē 3D siets ar efektīvu daudzstūru sadalījumu, pareizu malu cilpu izvietojumu un tīrām, precīzām krokām, kas samazina stiepšanos un kropļojumus.

Iesācēju padomi par topoloģiju un 3D modelēšanu

Topoloģija ir liela tēma, taču iesācēji 3D modelētāji var gūt labumu no dažiem padomiem:

  • Brīvi izmantojiet četrpusīgus daudzstūrus, taču izvairieties no N stūriem, kuriem ir piecas vai vairāk malas.
  • Izmantojiet trijstūrus taupīgi, ja vien jūsu izmantotā programmatūra neatbalsta trīsstūrveida tīklus (daži to dara).
  • Izvairieties no iegarenu daudzstūru izmantošanas. Četrpusējiem daudzstūriem jābūt samērā kvadrātveida.
  • Sākumā rīkojieties vienkārši. Modelējiet kvadrātu vai sfēru. Pēc tam pārejiet pie sniegavīra modelēšanas, kas galvenokārt ir sfēras, kvadrāts un trīsstūris. Nesāciet ar vērienīgu projektu, kamēr neesat apmierināts ar programmatūru.
  • Kad esat gatavs, izmēģiniet dažas vienkāršas tiešsaistes 3D modelēšanas pamācības.
  • Pat ja varat atļauties vismodernāko 3D modelēšanas programmatūru, sāciet ar kādu no bezmaksas 3D modelēšanas programmām iesācējiem.
  • 3D modelēšanu ir grūti apgūt. Esiet pacietīgs.

3D modelēšanas programmatūra iesācējiem

Ir pieejamas vairākas bezmaksas 3D programmatūras programmas. Jebkurš no šiem ir izdevīga vieta iesācējam modelētājam:

  • Daz Studio
  • Sešstūris
  • Blenderis
  • Sculptris

Lielākā daļa 3D modelēšanas programmatūras vietņu piedāvā mācību video, lai palīdzētu iesācējiem apgūt 3D modelēšanas koncepcijas.

3D modelēšanas programmatūra profesionāļiem

Profesionāla līmeņa 3D modelēšanas programmas var būt biedējošas un dārgas. Tomēr pieņemsim, ka plānojat aktīvi nodarboties ar 3D animāciju (vai lai izveidotu videospēles, datorgrafiku vai filmas). Tādā gadījumā jums būs jākļūst par ekspertu vienā no tiem. Uzlabota līmeņa 3D modelēšanas programmatūras programmās ietilpst:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe drošinātājs CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser no SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max dizains

Ieteicams: