Bottom Line
Zvaigžņu kari: Squadrons ir izsmalcināta un aizraujoša kosmosa kaujas spēle, kas ieved klasiskā zinātniskās fantastikas pasaulē. Šī spēle patiesi spīd VR, taču tā ir pārsteidzoša jebkurā sistēmā un piedāvā elpu aizraujošu pieredzi ar pārsteidzošu dziļumu par ārkārtīgi zemu cenu.
Zvaigžņu kari: eskadras
Iespējams, neatkarīgi no tā, vai esat uzaudzis ar Zvaigžņu kariem vai atklājāt franšīzi vēlāk dzīvē, esat apsvēris, cik lieliski būtu šūpoties ar gaismas zobenu vai vadīt savu X-Wing iznīcinātāju. Zvaigžņu kari: Squadrons sniedz jums otro no šīm fantāzijām vēl neredzētā līmenī. Šīs jau sen novēlotās 1993. gada klasiskās Zvaigžņu karu sērijas turpinājums: X-Wing mērķis ir piedāvāt tikpat intensīvu suņu cīņu, taču ar moderno tehnoloģiju priekšrocībām. Es pārskatīju datora versiju.
Iestatīšana: nepieciešama neliela piepūle
Star Wars: Squadrons ir diezgan liela lejupielāde, pirms to var atskaņot, tāpēc pārliecinieties, vai jūsu cietajā diskā ir vismaz 26,4 GB atmiņas. Kad spēle sāk darboties, varat mainīt pamata iestatījumus, lai iestatītu valodu, skaļumu, displeja iestatījumus un visu pārējo, kas nepieciešams jūsu pieredzes optimizēšanai. Es nedaudz cīnījos, lai tas labi darbotos ar manu divu ekrānu iestatījumu, taču galu galā man izdevās to iestatīt atskaņošanas stāvoklī savā īpaši platā ekrāna Samsung CHG90 displejā. Galu galā man šķita ērtāk spēlēt uz standarta 16:9 malu attiecības monitora.
Stāsts: Pārbaudāms, taču izlaidiet ekspozīcijas izgāztuves
Spēle atsāksies pēc Alderaan iznīcināšanas filmā A New Hope. Jūs varat spēlēt abas konflikta puses pārmaiņus stāstu misijās gan kā imperatora pilots, gan kā nemiernieku pilots. Abas rakstzīmes ir pielāgojamas ar virkni iepriekš iestatītu opciju. Es vienmēr novērtēju, ja spēle man dod iespēju izveidot savu varoni.
Sākotnējo iestatījumu klāsts ir diezgan ierobežots, taču apsveicami. Kā man ierasts, es izvēlējos pārdēvēt galvenos varoņus Terija Pračeta romānu Diska pasaule varoņu vārdā. Par dumpinieku varoni kļuva Lu-Tze ar ļauno Vorbi impērijas pusē. Es priecājos, ka varēju atrast Vorbisam piemērotu draudīgu britu akcentu, lai gan ar nesaskaņotām balsīm un tēliem ir iespējami jautri rezultāti. Tomēr galu galā jūs pavadīsit lielāko spēles daļu no pirmās personas perspektīvas, un jūsu varonis tikai īsu brīdi būs redzams sižetos.
Zvaigžņu kari: Squadrons ir lieliski.
Pēc tam varat izvēlēties, vai vēlaties vairāk vadītu pieredzi, izmantojot standarta HUD, vai arī vēlaties ieskaujošāku un izaicinošāku pieredzi. Spēle piedāvā arī režīmu, kurā tiek parādīti tikai jūsu kabīnes instrumenti. Iespējams, ir ieteicams sākt ar standarta režīmu, līdz esat sapratis vadības ierīces un spēli. Visbeidzot, izvēlieties sarežģītības iestatījumu (kas būs atkarīgs no jūsu vispārējās pieredzes ar lidojuma spēlēm), un jūs varat doties cīņā.
Eskadras sāk ar obligātu apmācības uzdevumu, lai iemācītu jums lidot. Lai gan tas ir nedaudz ieilgušs, sākotnējā bijība pret impērijas kaujas grupas ainavām novērš jebkādu garlaicību, ko jūs varētu sagaidīt no apmācības misijas. Slīdēšana pa zvaigžņu iznīcinātājiem un citiem klasiskajiem Zvaigžņu karu kosmosa kuģiem ir lieliska pieredze.
Stāsts ir pieņemams, ja ne šausmīgi dziļš vai ambiciozs, un būtībā tas ir paredzēts, lai savienotu kaujas secības un sniegtu cīņai kontekstu. Balss aktierspēle atšķiras no viduvējas līdz pieņemamai, un, protams, ir jāpieliek pūles, lai izveidotu simpātiskus varoņus. Tomēr, lai gan tēlu modeļi ir labi, šeit noteikti ir redzama mazliet neparastās ielejas, un tas ir īpaši pamanāms pirmās personas sarunās, kurās tu mēmi skaties uz tevi, kad uz tevi skatās NPC.
Stāsta misiju starplaikos jūs esat fiksēts dažādās telpās, kur jūs noklikšķiniet uz dažādiem varoņiem, lai ar viņiem runātu. Es atklāju, ka šīs secības ir ļoti lineāras, un es atklāju, ka tām ir tendence ievilkties. Es noteikti būtu gribējis staigāt apkārt, nevis teleportēties starp vietām uz kuģa. Tas, iespējams, ir saistīts ar to, ka šo spēli ir paredzēts spēlēt VR, kur fiksētā pozicionēšana ir saprātīgāka VR ierobežojumu dēļ, taču spēlei būtu labi kalpojušas atsevišķas vadības shēmas. Tas ir neliels aizvainojums; ja vēlaties, varat diezgan ātri izlaist šīs secības.
Spēle: izsmalcināta un pārsteidzoši dziļa
Spēles īstā gaļa ir cīņā, un tā ir neticami intensīva un ieskaujoša pieredze. Neatkarīgi no izmantotās sistēmas vai vadības metodes ir daudz dažādu ievades un funkciju, kas jāapgūst. Jaunpienācējiem tas būtu biedējoši, taču kampaņa paveic lielisku darbu, pakāpeniski ieviešot jaunas vadības ierīces un mehānikas tādā tempā, kas padara tos viegli uztveramu.
Viens no vissarežģītākajiem spēles aspektiem ir komandas un sistēmas vadība, kas ietver ātru lēmumu pieņemšanu par jūsu kuģa izkārtojumu un sabiedroto uzvedību. Pamata barošanas sistēmas ir viegli apgūt, un vienkāršas komandas “uzbrukt tam” un “aizstāvēt to” nav grūti apgūt, taču ir arī sarežģītākas sistēmas, kas piešķir spēlei dziļuma līmeni īpašiem spēlētājiem.
Gan impērijai, gan nemierniekiem ir pieejams četru kuģu klašu klāsts, no kuriem izvēlēties - vispusīgs iznīcinātājs, lēns bumbvedējs ar šausmīgu ieroču arsenālu, ātrs un veikls pārtvērējs un atbalsta klases kuģis. Es ļoti novērtēju, ka spēle katrai frakcijai ne tikai veido šos nokrāsotos mehāniski identiskus klonus. Tā vietā katrai pusei ir savas unikālās īpatnības, kas ietekmē spēles gaitu, un kaut kādā veidā dizaineri tomēr spēja līdzsvarot spēli tā, lai neviena no komandām nejustos pārspēta.
Suņu cīņas ir ātras, brutālas, un, pateicoties lielajām karšu dizaina variācijām, katra spēle šķiet ļoti svaiga un neatkārtojas. Ir daži no tradicionālajiem apļiem, taču starp kartē novietotajiem šķēršļiem, dažādu kuģu dažādajām iespējām un mijiedarbību starp jums un jūsu komandas biedriem tas notiek tikai reizēm.
Viena lieta, kas mani dažkārt izvilka no spēles, bija nedaudz dīvainā kuģu fizika, kas ir jēga no pilota sēdekļa, bet izskatās mazliet dīvaini, ja to redzu no citiem kuģiem. Varat ātri apstāties un ieslēgt santīmu, kas sniedz priekšrocības spēlēšanai tehniskā līmenī, taču ir nedaudz satraucoši un nereāli redzēt.
Viens svarīgs spēles aspekts ir tas, kā Squadrons līdzsvaro savu cīnītāju trauslumu un rada jautru pieredzi. Tas tiek darīts, izmantojot vairogus un remonta komplektus, kas atšķiras atkarībā no kuģa un kurus var pielāgot. Tas ļauj jums notriekt ienaidnieka iznīcinātājus, gadiem ilgi neraudot par tiem, vienlaikus neļaujot jums justies tā, it kā jūs vadītu stikla kanonu.
Ir arī kuģu pielāgošana, kas ļauj mainīt dažādus gaisa kuģa aspektus, piemēram, bruņojumu, korpusu un dzinējus, lai uzlabotu dažādus atribūtus, lai gan parasti tas maksā par citām iespējām. Piemēram, jūs varat apmainīt ātrumu pret papildu veiklību un otrādi. Tam nepieciešama dziļa pielāgojamā kuģa izpratne, tāpēc, iespējams, vēlēsities pagaidīt, līdz varēsit tam pieskarties, līdz būsiet pietiekami daudz praktizējis kaujā. Ir arī kosmētiskie pielāgojumi, piemēram, krāsošanas darbi un rotājumi. Gan spēles, gan kosmētikas pielāgojumi tiek iegādāti ar atsevišķiem spēles valūtas veidiem.
Grafika: uzmanība detaļām
Zvaigžņu kari: Squadrons ir lieliski. Kuģi ir lieliski atveidoti, un tika pievērsta liela uzmanība, lai apgaismojums, vide un efekti būtu pareizi. Pilotu dažādu kuģu kabīnes ir pilnībā realizētas un valdzinošas savā reālismā. Ir viegli iesūkties, vērojot grandiozu citplanētiešu skatu vai vienkārši baudīt pieredzi, atrodoties godīgā X-Wing kabīnē. Sprādzieni, lāzeri, ienaidnieka kuģi, kas plīst liesmās liesmās, un reālistisks jūsu kuģa bojājums, izraisa daudzas saspringtas situācijas, kas skars mājās un noteikti satricinās jūsu sirdi.
Spēle ir mazāk pievilcīga virtuālās realitātes režīmā ar dubļainākām tekstūrām un izplūdušākām debesīm, taču kompromiss par papildu iegremdēšanu ir upura vērts. Pakustināt galvu, lai meklētu pa stikla kabīni, meklējot ienaidnieka cīnītājus un galvaspilsētas kuģus (vai savus spārna biedrus), un pēc tam ienirt, lai iesaistītos, ir viena no jautrākajām virtuālajā realitātē.
Bottom Line
Lielākajā daļā videospēļu jūsu pieredze ir gandrīz tikpat atkarīga no tā, ko dzirdat, kā no tā, ko redzat. Šajā ziņā eskadras ir šedevrs. Šī spēle lieliski atkārto klasiskās Zvaigžņu karu kosmosa kaujas episko sajūtu, sākot no lāzera uguns, līdz jūsu dzinēju rūkoņai un beidzot ar uzmundrinošu asteroīda ganīšanas kliedzienu. Ir arī neaizmirstamais Džona Viljamsa skaņu celiņš, kas ir pilnībā klātesošs šeit un ir tikpat svarīgs gan spēles pieredzei, gan filmām.
Veiktspēja: stabila uz vidēji jaudīgiem datoriem
Es varēju iegūt nemainīgi augstu kadru nomaiņas ātrumu spēles laikā, izmantojot savu pielāgoto spēļu datoru ar 32 GB DDR4 RAM, AMD Ryzen 7 2700X procesoru un Nvidia RTX 2070 GPU. Tomēr starp misijām es piedzīvoju dīvainu stostīšanos pakaramajā, kas vairāk šķita grafiska kļūda, nevis problēma ar datora jaudu. Es arī spēlēju Squadrons klēpjdatorā ar mazāk jaudīgu procesoru, 16 GB operatīvo atmiņu un Nvidia RTX 2060 Max-Q. Spēle darbojās labi un nodrošināja vienmērīgu spēles pieredzi ar maksimāliem grafiskajiem iestatījumiem.
Suņu cīņas ir ātras, brutālas, un, pateicoties lielajām karšu dizaina atšķirībām, katra spēle ir ļoti svaiga un neatkārtojas.
Bottom Line
Squadrons piedāvā pielāgojamu atbalstu plašam dažādu vadības shēmu klāstam, sākot no spēļu paneļiem līdz HOTAS lidojuma nūjām un beidzot ar peli un tastatūru. Man bija jāveic daži iestatījumi, lai sviru un vilces vadību ieslēgtu un palaistu, taču, kad es to izdarīju, tas sniedza papildu iedziļināšanās slāni. Tomēr pele un tastatūra nepārprotami ir optimālā un paredzēta eskadriļu vadības metode.
Daudzspēlētāju spēle: izaicinošas suņu cīņas
Squadrons ir aprīkots ar vienkāršu, bet izturīgu vairāku spēlētāju režīmu, kura maize ir komandas suņu cīņas. Šīs ir aizraujošas un izaicinošas spēles, kas patiesi pārbauda jūsu prasmes spēlē, un, pateicoties pienācīgai dažādu karšu izvēlei, tās patiešām nenoveco.
Otrs režīms piedāvā masveida liela mēroga daudzpakāpju flotes cīņas, kurās nepieciešama rūpīga komandas koordinācija, lai virzītos pa kaujas lauku un iznīcinātu ienaidnieka flagmani. Ieteicams to saglabāt pēc tam, kad esat izspēlējis lielāko daļu kampaņas, apguvis vadīklas un izmēģinājis spēkus dažās vairāku spēlētāju suņu cīņās.
Bottom Line
Zvaigžņu kari: Squadrons ir pārsteidzoši par saprātīgu cenu spēle, kas vienmērīgi izlaiž modernās AAA spēles par 60 ASV dolāriem neatkarīgi no piedāvātā satura. Tā nav garākā spēle, un vairāku spēlētāju spēles beigu saturam ir ierobežojums, tāpēc 40 USD ir gandrīz precīza Squadrons cena. Ir atsvaidzinoši redzēt, ka spēlē trūkst papildu monetizācijas, bez kaitinošiem mikrotransakcijām vai laupīšanas kastēm.
Zvaigžņu kari: Squadrons vs. Elite Dangerous
Ja meklējat dziļāku, biedējošāku, sarežģītāku kosmosa sim, Elite Dangerous ir nākamais solis. Eskadras ir daudz aizraujošākas, jo tās ir vērstas uz intensīvu gaisa kauju ar lāzeru. Elite Dangerous ir metodiskāka spēle, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta izpētei un tirdzniecībai, taču, ja vēlaties, ir arī aizraujoša cīņa.
Aizraujoša kosmosa kaujas pieredze, kas ir īpaši piemērota VR.
Star Wars: Squadrons ir lielisks klasisko kosmosa kaujas spēļu pēctecis un nenoliedzami aizraujoša un reālistiska pieredze. Vislabāk ir spēlēt ar VR austiņām, taču tas ir jūsu laika un naudas vērts arī tradicionālajā ekrānā. Atmiņas par manu pirmo lidojumu pie TIE Fighter stūres šajā spēlē man ir iespiedušās pārsteidzoši skaidri tādā veidā, kā tas notiek dažos videospēļu mirkļos, un tas ir kaut kas tāds, kas jums patiešām ir jāpiedzīvo, lai saprastu.
Specifikācijas
- Produkta nosaukums Star Wars: Squadrons
- Cena 40,00 USD
- Izlaiduma datums 2020. gada oktobris
- Novērtējums pusaudžiem
- Platformas dators, PS4, Xbox One