Cyberpunk 2077 izstrādātājs pārkāpj solījumus būt "humāns", saka kritiķi

Satura rādītājs:

Cyberpunk 2077 izstrādātājs pārkāpj solījumus būt "humāns", saka kritiķi
Cyberpunk 2077 izstrādātājs pārkāpj solījumus būt "humāns", saka kritiķi
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Pēc solīšanas, ka tas neliks obligātu prasību Cyberpunk 2077 izlaišanai, Polijas spēļu izstrādātājs CD Projekt reneged.
  • Crunch kultūra ir inficējusi videospēļu nozari, izraisot darbinieku pārkāpumus un neveselīgus darba apstākļus.
  • Ar pieticīgu iepriekšēju pārdošanu nozare skatās, kā darbojas Cyberpunk 2077.
Image
Image

Cyberpunk 2077 ir oficiāli ieguvis zelta statusu, kas liecina par gatavību plānotajam izlaišanai novembra vidū. Tomēr pēc solījumu pārkāpšanas atteikties no krīzes, uzņēmuma prakse ir likusi izstrādātājiem un patērētājiem aizdomāties, vai tas ir tā vērts.

Ļoti gaidītā atklātās pasaules zinātniskās fantastikas RPG ir sajūsminājusi spēlētājus kopš tās sākotnējās reklāmkadra debijas 2013. gadā. Periodiski atjauninājumi ir noturējuši spēli spēļu industrijas krustpunktā kā vērienīgu projektu, kas aizpilda tukšumu. arvien šaurāks AAA nosaukumu lauks.

Tomēr, lai izpildītu šīs augstās cerības, CD Projekt Red, videospēļu izdevējs, kas ir atbildīgs par tādiem populāriem nosaukumiem kā The Witcher sērija, ieviesa obligātu 6 dienu nedēļu, liekot darbiniekiem strādāt saspringtas virsstundas. no spēles izlaišanas. Cerības neizdevās, uzskata Studio vadītājs Ādams Badovskis.

Viņi izmanto tādus cilvēkus kā es un mūsu aizraušanos ar spēlēm.

"Es uzņemos visu, lai saņemtu pilnīgu pretreakciju par lēmumu," saskaņā ar Bloomberg ziņojumu Badovskis rakstīja, iespējams, e-pastā darbiniekiem. "Es zinu, ka tas ir tiešā pretrunā tam, ko esam teikuši par krīzi… Tas ir arī tiešā pretrunā tam, ko es personīgi kādu laiku atpakaļ uzskatīju, ka krīze nekad nedrīkst būt atbilde. Taču mēs esam paplašinājuši visus citus iespējamos veidus, kā orientēties situācijā."

Crunch Culture

"Crunch" ir nozares termins, kas apzīmē videospēļu izstrādātāju praksi un kultūru saistībā ar pārmērīgu, obligātu virsstundu sākšanu, bieži vien pirms palaišanas.

Prakse ir apšaubīta un atklāta kā standarts nozarē, kas joprojām ir naidīga pret mēģinājumiem izveidot arodbiedrības, lai cīnītos pret tādu darba devēju pārsniegšanu. Stundu skaits tiek uzskatīts par pārmērīgu, un darbinieki ir regulāri apsprieduši pārkāpumus, sākot no 100 stundu darba nedēļām līdz baiļu kultūrai, ko iedveš augstākie darbinieki šajos bieži vien mēnešus ilgajos krīzes laika scenārijos.

"Es mīlu videospēles, tāpēc es vienmēr esmu redzējis sevi šajā nozarē darbojamies zināmā mērā," sacīja 23 gadus vecais topošais spēļu izstrādātājs Mehdi Anwar. "Ņemot vērā visu, ko es dzirdu, [piemēram, arodbiedrību un darbinieku aizsardzības trūkums], [tas] liek man pārdomāt savus plānus kļūt par izstrādātāju, bet tad es atceros, cik ļoti man tas viss patīk. Viņi izmanto tādus cilvēkus kā es un mūsu aizraušanos ar spēlēm."

Image
Image

2019. gada maijā mātesuzņēmuma CD Projekt dibinātāji izteica vēlmi, lai viņu uzņēmums tiktu uzskatīts par “humānu” alternatīvu izplatītajai praksei videospēļu nozarē, vienlaikus norādot uz obligātu krīžu novēršanas politiku. Izstrādātāji, piemēram, Anwar, domā, ka tas notiek lielā mērā neregulētā nozarē, kur darbinieki ir pakļauti savu priekšnieku labestības žēlastībai.

Tas ir traki, un vēl trakāk, ka šķiet, ka tas nevienam nerūp.

Nr.

Iepriekš šī neveiksmes prakse tika attiecināta uz laiku pirms spēles palaišanas, taču mainījās videospēļu patēriņa lejupielādējamā satura, agrīnas piekļuves, atjauninājumu, ielāpu un spēlē iekļautā satura ainava. pirkumi - tas ir kļuvis par pastāvīgu parādību dažām izstrādātāju komandām.

Apvienot darbavietu?

Crunch ir kļuvusi par aktuālu tēmu, kas ir atkārtoti izraisījusi sarunas par arodbiedrību veidošanu vairāku miljardu dolāru nozarē. Nozare ar 120 miljardiem dolāru videospēles ir kļuvušas par pasaules lielāko izklaides nozari, apsteidzot Holivudu un mūzikas ieņēmumus. Šis fakts liek daudziem uzskatīt, ka arodbiedrību trūkums ir nolaidība, kas jau sen bija jārisina.

"Filmas ir bijušas arodbiedrības uz visiem laikiem, tāpēc, kas tik ilgi prasa spēles? Tā vairs nav niša, ko nerdi dara pagrabā," sacīja Anvars. "Tas ir traki, un vēl trakāk ir tas, ka šķiet, ka tas nevienu neinteresē. Cilvēki vairāk uztraucas par jaunāko grafiku, kamēr cilvēki, kas to padara iespējamu, vergo birojā bez miega."

Image
Image

Tomēr tas, ka CD Projekt Red atsakās no sākotnējiem plāniem cīnīties ar krīzi, nav apslāpējis patērētāju sajūsmu. Ar pieticīgajiem pirmspārdošanas skaitļiem jaunais IP noteikti apmierinās to spēlētāju apetīti, kuri vēlas nākamās paaudzes spēli, kas viņu jaunajās konsolēs šoziem pārtrauks. Daudzi no viņiem, ja vēlamies uztvert YouTube komentārus nopietni, jau kopš vidusskolēniem ir pacietīgi gaidījuši Cyberpunk 2077, kas tiek izstrādāta jau desmit gadu.

Sākot no apsūdzībām par transfobisku mākslu un transfobiskiem jokiem līdz pašreizējam strīdam par tā laika izmantošanu, Cyberpunk 2077 izstrādes laikā ir bijis pretrunīgs, taču pieprasījums paliek nemainīgs.

Lai kāda būtu šīs spēles nākotne, izstrādātāju darba apstākļi joprojām ir strīdus punkts patērētāju bāzei, kas pakāpeniski apzinās. Cyberpunk 2077 ir paredzēts izlaist Xbox One, PS4 un personālajā datorā 19. novembrī.

Ieteicams: