Atslēgas līdzņemšanai
- Apple ir draudējis izslēgt Epic's Unreal Engine operētājsistēmās iOS un macOS. Unreal Engine nodrošina daudzas trešo pušu spēles.
- Prezidējošais tiesnesis Gonsaless Rodžerss bloķēs Apple aizliegumu izmantot Unreal Engine, taču atļāva tai aizliegt Fortnite.
- Epic lielākais konkurents Unity tikko iesniedza IPO.
Apple draudi atsaukt spēļu veidotāja Epic Apple izstrādātāja kontu var sabojāt simtiem spēļu operētājsistēmās macOS un iOS. Tas ir tāpēc, ka Epic's Unreal Engine - ietvars, ko neskaitāmi izstrādātāji izmanto, lai izveidotu 3D spēles, vairs netiktu atjaunināts Apple platformām.
Tas ir liels trieciens Epic un var destabilizēt visu mobilo spēļu ekosistēmu. Tikmēr tikai nereāla “aizlieguma” iespējamība ir izraisījusi konkurējošās Vienotības IPO. Ja kādreiz ir bijis ziņu sižets, kurā bija nepieciešams popkorns un garšīgs dzēriens, tad tas ir tas.
“Ja Apple un Epic neatrisinās savas domstarpības,” Lifewire ar tiešu ziņojumu stāstīja spēļu dizaineris un Thunkd spēļu studijas īpašnieks Endrjū Krošovs, “izstrādātāji, kas izmanto Unreal, vai nu pārtrauks savu spēļu versiju izstrādi operētājsistēmai iOS, vai jāmaina dzinējs.”
Nereālas sekas
Stāsts līdz šim:
- Epic iekļuva veikalā savas populārās Fortnite spēles iOS versijā, apejot Apple pirkumu sistēmu lietotnē.
- Apple noņēma Fortnite no App Store noteikumu pārkāpšanas dēļ, lai gan esošie īpašnieki joprojām var lejupielādēt un spēlēt spēli.
- Epic iesūdzēja Apple tiesā un izlaida iepriekš sagatavotu videoklipu, kurā Apple tika parādīts kā Big Brother.
- Apple lika Epic noņemt spēļu veikalu no Fortnite, pretējā gadījumā Apple atsauks Epic izstrādātāja kontu.
- Epic pieprasīja tiesas izpildrakstu, lai piespiestu Apple padarīt pieejamus Fortnite atjauninājumus un neļautu Apple atsaukt savu izstrādātāja piekļuvi.
- Tiesnesis lika Apple paturēt Epic kā izstrādātāju, taču atbalstīja pašas Fortnite spēles aizliegumu.
Epic mēģināja izprovocēt Apple piesaistīt Fortnite, lai attaisnotu juridisku cīņu pret App Store noteikumiem, kas liek izstrādātājiem izmantot Apple maksājumu sistēmu un samaksāt Apple 30% no visiem darījumiem. Pēc tam lietas sagāja greizi, un Apple nopietni cīnījās ar izstrādātāja konta draudiem.
Epic problēma ir šāda: ja tai vairs nav Apple izstrādātāja konta, tas vairs nevar publicēt iOS vai Mac atjauninājumus savā Unreal Engine. Epic licencē dzinēju ikvienam, kurš vēlas to izmantot spēļu veidošanai, un Unreal nodrošina pat pusi no 3D spēlēm mobilajās ierīcēs (App Store un Google Play Store), kā arī datorspēles un konsoļu spēles. Dzinējs tiek izmantots pat tādās filmās un TV šovos kā Disneja The Mandalorian. Teikt, ka tas ir svarīgi, ir ļoti zems paziņojums.
Ko tas nozīmē lietotājiem?
Šobrīd tas neko nenozīmē. iPhone spēles, kurās tiek izmantots Unreal Engine, turpinās darboties, taču dzinējs vairs nesaņems jaunas funkcijas vai kļūdu labojumus.
Iedomājieties, ka pašreizējā UE bija kļūme, kas to pārtrauca gaidāmajā iOS 14 laidienā. Daudzas, daudzas spēles, kuru pamatā ir Unreal, vienā naktī sabojātos.
Sliktāk, vismaz Epic, izstrādātāji tam vairs neuzticēsies. Viena lieta ir pieturēties pie saviem principiem un stāties pretī tādam lielam kauslim kā Apple. Pavisam cita lieta ir ātri un brīvi spēlēt ar savu klientu iztiku. Ja Apple nepārsūdz lēmumu par Unreal saglabāšanu operētājsistēmai Mac un iOS, iespējams, tas ir strīdīgs jautājums. Jūsu gājiens, Apple.
Pagaidām Epic viss ir kārtībā. "Es varu jums šobrīd pateikt, ka es sliecos nepiešķirt atvieglojumus attiecībā uz [Fortnite]," sacīja tiesnese Ivonna Gonsaless Rodžerss Reuters Stīvena Nellisa paziņojumā, "taču es sliecos piešķirt atvieglojumus attiecībā uz Nereāls dzinējs.” Un pirmdien tiesnesis nolēma, ka Apple ir jāturpina Epic izstrādātāja konta darbība, vienlaikus norādot, ka tā ir viņa paša vaina, ka Fortnite tika palaists no veikala.
Apple joprojām var izvilkt Fortnite kontaktdakšu, izmantojot tālvadības slēdzi, lai noņemtu lietotni no lietotāja iPhone un iPad. Tomēr tas liktu Apple izskatīties diezgan slikti.
Ieguvumi konkurējošajai Vienotībai
Unreal Engine lielākais sāncensis ir Unity, un Unity ir tik priecīga par visu šo strīdu, ka ir iesniegusi 100 miljonu ASV dolāru IPO. Saskaņā ar IPO pieteikumu, Unity konkurējošais dzinējs tiek izmantots vairāk nekā 50% mobilo, personālo datoru un konsoļu spēļu, un katru mēnesi tā lietotnes izmanto divi miljardi cilvēku. Tomēr Unity nekad nav guvusi peļņu, un saskaņā ar tās IPO iesniegto informāciju 2019. gadā tā ir “radījusi tīros zaudējumus” 163,2 miljonu dolāru apmērā, bet 2020. gada pirmajā pusē – 54,1 miljonu dolāru.
Tomēr Unity nav tikai naudas krāsns, piemēram, Uber (zaudējumi vien 2019. gadā: 8 USD.5 miljardi). Tas 2019. gadā radīja 542 miljonus ASV dolāru ieņēmumus, kas ir vairāk nekā gadu iepriekš, un, šķiet, tas turpinās pieaugt. IPO laiks varētu būt nejaušs, taču tā noteikti ir lieliska iespēja. Ja Epic satricinās, Unity ir tur, lai iztīrītu savus klientus.
Lietotāji būs zaudētāji
Pat tad, ja visi spēļu veidotāji varētu pārslēgties uz Unity, tas prasīs kādu laiku. Patiesībā ne visi veiks pāreju. Neskatoties uz to, ka tas satricinās, tiek nodarīts zināms kaitējums. Epic ir zaudējis uzticamību un uzticību, pat ja tiesnesis Gonsaless Rodžerss nolemj ļaut Epic turpināt izstrādāt Unreal Engine.
Ja Apple aizliegums tiks īstenots, daudzas spēles galu galā pārstās darboties. Un, lai gan iOS un Mac cietīs īstermiņā, lielākie zaudētāji būs mazie cilvēki.
“Galu galā tas nodarīs lielāku kaitējumu maziem un neatkarīgiem izstrādātājiem nekā Apple vai Epic,” saka Crawshaw.