Sony spēles stāvoklis koncentrējas uz spēlēm, nevis aparatūru

Satura rādītājs:

Sony spēles stāvoklis koncentrējas uz spēlēm, nevis aparatūru
Sony spēles stāvoklis koncentrējas uz spēlēm, nevis aparatūru
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Sony State of Play pasākumā tika demonstrētas daudzas spēles, taču nekas par PS5.
  • Tika rādīts daudz turpinājumu, lai gan ar vairāk sieviešu un dažādiem spēlējamiem varoņiem.
  • Spēļu industrijā joprojām ir daudz problēmu, tostarp tādas darba prakses kā “kraušana”.
Image
Image

Koncentrējoties uz jaunām spēlēm, nevis uz gaidāmo PlayStation 5, Sony jaunākais State of Play notikums izraisīja zināmu interesi, bet ne īstu sajūsmu par jauniem izdevumiem. Samazinātais uztraukums var nozīmēt mazāk pirkumu pirmajā dienā vai vairāk cilvēku, kas iegādāsies konkurējošas konsoles, piemēram, Microsoft Xbox Series X.

Tomēr Sony šoreiz koncentrējās uz rasu ziņā atšķirīgām personāžām un sieviešu dzimuma galvenajām varonēm, un, lai gan pašreizējā ekonomikā pūles var neveikt populāru pārdošanu, tas ir nepieciešams iekļaujošākai spēļu kopienai.

Droši turpinājumi, dažādi varoņi

Daudzas no jaunajām spēlēm, kas tika pieminētas spēles statusa laikā, vairāk atgādināja pazīstamas klasikas atjauninājumus, nevis jaunu pieredzi, ar daudziem numurētiem laidieniem, tostarp Crash Bandicoot 4 un Spelunky 2.

Spēlētāja, kura vēlējās tikt atpazīta pēc sava Twitch vārda Rāne, uzskatīja, ka liela koncentrēšanās uz rimeikiem vai turpinājumiem bija laba ideja: “Atdzīvināt šiem nosaukumiem… ir izcila mārketinga taktika, kas gūst lielāku atpazīstamību. šiem mazākajiem izstrādātājiem un studijām, kurām tagad vairāk nekā jebkad ir nepieciešams lielāks atbalsts!”

Neņemot vērā turpinājumu pārpilnību, spēlēs tika parādīta lielāka varoņu dažādība, ļaujot spēlētājiem kontrolēt vairāk blakus un etniski atšķirīgu varoņu. Šī tendence atspoguļo visu nozari kopumā, kas pēdējā laikā ir guvusi panākumus, lai vairāk tiktu pārstāvēti b altie un nevīrišķie tēli.

Vairāk sieviešu kārtas varoņu

Daudzas piedāvātās spēles, piemēram, Genshin Impact un Pathless, ir galvenās sieviešu kārtas galvenās varones, un tas nav ticis ignorēts.

“Es spēlēju Pokémon kopš seniem laikiem. Kad viņi pārveidoja sarkanās un zilās spēles, un jūs varējāt spēlēt kā meitene, es ļoti aizrāvos,” skaidroja Areols Jūings, kurš vietnē AreolTheJinx tiešraidē straumē Twitch. "Tas neko nemainīja spēlē, bet tas, ka varēju būt meitene, man nozīmēja tik daudz. Tad, kad viņi iznāca ar [Nintendo] 3DS un es varēju būt melnādaina, es gandrīz raudāju. Es esmu spēlējis šo spēli visu savu dzīvi un beidzot varu būt es pats,” sacīja Jūings.

Spēlniece Lorēna Hamiltone, kura strādā Six Wing Studios, izstrādājot spēlējamu garīgās veselības lietotni, ir ieinteresēta spēlēs, kas palīdz spēlētājiem paplašināt izpratni par sevi un citiem."Vienīgais veids, kā padarīt [spēļu] viesmīlīgāku, ir nodrošināt lielāku cilvēku daudzveidību telpā," viņa teica.

Hamiltons atzīmē lielāku iesaistīšanos tādās spēlēs kā Epic’s Fortnite - ir vienāds sieviešu un vīriešu tēlu skaits un dažādi ādas toņi, lai gan, lai tos izmantotu, ir jāiegādājas. Meitenes dažreiz domā, ka viņas nav tik labas videospēlēs, taču ar jaunākām spēlēm, piemēram, Fortnite, jūs varat saņemt palīdzību no citiem spēlētājiem, runāt savā starpā par lietām un attīstīt viena otru, ja jūs nedomājat, ka esat tikpat labi kā citi, viss ir kārtībā.”

Ja šī spēle tika veidota uz darbinieku garīgās, fiziskās un finansiālās veselības rēķina, vai es tiešām vēlos atbalstīt šo spēli?

Spēlmaņi uzmanās no toksiskas spēļu izstrādes kultūras

Protams, vēl ir daudz darāmā, lai uzlabotu spēļu nozari kopumā. Spēlētāji ir vairāk noskaņoti uz jaunumiem, un nozares prakse un attīstība ietekmē viņu pirkšanas lēmumus.

Ņemiet, piemēram, “crunch” - masveida spiedienu, lai pabeigtu spēli pirms palaišanas, kas ietver ilgas stundas, daudzas (bieži vien pretrunīgas) korporatīvās prasības un miega trūkumu, kas noved pie spēļu izstrādātāja izdegšanas un sliktāka produkta.. Tiek ziņots, ka State of Play piedāvātās spēles Aeon Must Die izstrādātāji izstājās krīzes dēļ.

Jūinga norādīja, ka krīze ietekmē viņas pirkšanas lēmumus, sakot: “Es vēlos atbalstīt labus darba apstākļus. Ja šī spēle tika veidota uz darbinieku garīgās, fiziskās un finansiālās veselības rēķina, vai es tiešām vēlos atbalstīt šo spēli?”

Noslēpumainā aparatūra

Sony ir klusējusi par savas gaidāmās konsoles aparatūras detaļām, kas tiks izlaista vēlāk šogad, neskatoties uz vairāku PS5 izlaidumu demonstrēšanu. Dažiem tas nav labi.

Viena spēlētāja, kura lūdza sevi identificēt, izmantojot savu Twitch rokturi PleasantlyTwstd, teica: “[Šobrīd] es neiegūtu PS5, jo daudzas mani interesējošās spēles ir uz PC, PS4 vai gan, un man ir pienācīga augstākās klases iekārta un PS4,”viņa stāstīja Lifewire e-pastā.“Iespējams, rudenī… mēs uzzināsim vairāk par PS5, tā izmaksām un to, kas tieši to atšķir, un es varētu mainīt savu sirdi.”

Citi pauda entuziasmu, piemēram, sevi dēvētais “Sony Pony” Entonijs Flarida, kurš vada videospēļu aplādei “Dads, Beards, Nerds”. "PlayStation 5 būs obligāts pirkums pirmajā izlaišanas mēnesī," viņš mums teica. "Tā kā specifikācijas ir vērstas uz lielāku [lietojamību], es ceru spēlēt spēles ar mazāku ielādes laiku un vairāk laika, kas pavadīts spēlē. izbaudot stāstu un spēles mehāniku."

Neatkarīgi no tā, kurā nometnē jūs iekrītat, satraukumu par jaunas konsoles gaidīšanu uzņēmumi izmanto, lai veicinātu patērētāju interesi. Mēs, visticamāk, dzirdēsim vairāk, tuvojoties izlaišanas datumam šajā brīvdienu sezonā.

Spēļu mīlestība

Tā kā COVID-19 pandēmijas dēļ tika atceltas lielas klātienes videospēļu konferences, piemēram, E3 un Pax West, Sony situācijai izdevās radīt intrigu un entuziasmu. Lai gan nav skaidrs, kas notiks PlayStation, nemaz nerunājot par pasauli, spēles turpina kļūt iekļaujošas, daļēji pateicoties reformām, kuru mērķis ir izbeigt tādu toksisku uzņēmumu praksi kā “krīze”. Neskatoties uz visu nenoteiktību, videospēļu pieredze turpina uzlaboties - gan satura veidotājiem, gan spēlētājiem.

Ieteicams: