Atslēgas līdzņemšanai
- Sony jaunais kontrolieris darbojas ar iPhone, neskatoties uz to, ka trūkst Sony iOS spēļu.
- Tā nav aparatūra, kas kavē iOS spēles. Tas ir Apple.
- Attiecības ar spēļu izstrādātājiem ir svarīgas.
iPhone aparatūra ir īpaši jaudīga, tai ir lielisks ekrāns, un tā ir pilna ar sensoriem. Tomēr spēļu ziņā tas ir auksts.
Neskatoties uz savu fenomenālo skaitļošanas jaudu, spēlēšana iPhone tālrunī galvenokārt ir saistīta ar ātrās labošanas spēlēm un azartspēļu lietotnēm, kas mudina bērnus tērēt vecāku naudu, iepērkoties lietotnē. Tas daļēji ir saistīts ar Apple attiecībām ar spēļu uzņēmumiem un daļēji tāpēc, ka skārienekrāns ir diezgan slikts veids, kā kontrolēt sarežģītas spēles. Taču šķiet, ka Sony domā citādi. Tā tikko ir izlaidusi iPhone aparatūras kontrolieri.
"Apple būtībā nav izrādījis nekādu interesi par spēlēm, neskatoties uz to, ka tā koncentrējas uz izklaidi un spēlēm, kas ir viena no nedaudzajām izklaides industrijas jomām," e-pastā Lifewire pastāstīja iOS lietotņu izstrādātājs un Apple skatīšanās žurnālists Greiems Bovers.
Sony's Backbone
Jaunais kontrolieris ir pārveidots par Backbone One zīmolu, kas, iespējams, ir labākais mobilo spēļu kontrolieris. Sony tas ir mazliet dīvains hibrīds. Lai gan pogas A, B, X un Y ir pārvērstas par zīmola krusta, apļa, kvadrātveida un trīsstūra pogām, ierīce saglabā savas vairāk Xbox līdzīgās asimetriskās analogās kursorsviras. Pogu mainīšana nozīmē, ka tā neatbilst lielākajai daļai spēļu instrukciju esošajām spēlēm, kurās tiek izmantots kontrolleris, taču, tā kā izkārtojums ir tieši tāds pats, tas nav īsti svarīgi.
Phone iPhone atbalsta tādus aparatūras kontrollerus kā šis vai Bluetooth kontrolierus, lai spēlētu spēles. Problēma ir tā, ka lielākā daļa cilvēku tās neizmanto, tāpēc spēles lielākoties tiek veidotas ap skārienekrānu. Bet atšķirība ir milzīga tām spēlēm, kas darbojas ar kontrolieriem. Un ne tikai jaunām spēlēm. Daudzas klasiskās konsoļu spēles, piemēram, Grand Theft Auto, kas tika izveidotas, nedomājot par skārienekrānu, gūst milzīgu labumu no pogām un svirām.
Kāda jēga, Sony?
Šobrīd Sony spēļu klātbūtne App Store neeksistē, tāpēc nepieciešamība pēc firmas iPhone kontrollera ir nedaudz mulsinoša. Taču plāns noteikti ir to izmantot ar Sony Remote Play funkciju, kas ļauj straumēt spēles no PS4 vai PS5 konsoles uz iOS ierīci, izmantojot mājas tīklu vai mobilo savienojumu. Tas nozīmē, ka spēle darbojas jūsu Playstation, un jūs vadāt tālvadību, izmantojot (cerams) zema latentuma video savienojumu ar jūsu iPhone.
Galu galā Sony plāno mobilajām ierīcēm piedāvāt daudz vairāk spēļu. Maijā Sony Interactive Entertainment prezidents Džims Raiens sacīja, ka līdz 2025. gadam puse no Sony spēļu izlaidumiem būs paredzētas mobilajām ierīcēm un personālajiem datoriem. Bet tas nenozīmē, ka iPhone iegūs daudzus trīskāršās A nosaukumus.
Apple Attitude
Sony un Microsoft ir augstākās klases konsoļu spēļu augšgalā. Xbox un PlayStation ir jaudīgas mašīnas, un labākie izstrādātāji tajās izlaiž neticamas spēles. Bet vai arī Mac, iPad un iPhone nav neticami jaudīgi? Vai viņiem nav Metal - pārsteidzošs grafikas dzinējs, kas lieliski piemērots spēlēm?
Problēma nav aparatūrā. Problēma ir Apple. Lai gan Microsoft un Sony tiesaistes izstrādātāji un dažreiz iegulda trešo pušu spēlēs savām platformām, Apple neko nedara. Šķiet, ka attieksme ir ņem vai atstāj. Tāpat kā ar parastajām lietotnēm, šķiet, ka Apple uzskata, ka App Store ir programmatūras izstrādātāju mērķtiecīgs galamērķis. Lietotņu un spēļu veidotājiem ir paveicies, ka viņiem tas ir pieejams, un viņiem vajadzētu būt pateicīgiem.
Iedomājieties, ka esat augstākās klases spēļu studija un vēlaties izveidot spēli iPhone un iPad. Tas ir kārdinoši. Tas ir milzīgs tirgus, un mašīnas, kā mēs teicām, ir ļoti jaudīgas. Tātad jūs pavadāt vairākus gadus un miljoniem dolāru, veidojot spēli. Tad, kad to iesniedzat App Store, Apple tas nepatīk, iespējams, kāda noteikuma pārkāpuma vai kāda politiska vai tirgus priekšrocību dēļ. Neatkarīgi no tā, jūs esat sajukuši.
Ņemiet, piemēram, Epic. Tas pieķēra Apple un nepārprotami lūdza cīņu par pirkumiem lietotnēs, taču rezultāts ir tāds, ka tas nevar ievietot Fortnight atpakaļ App Store.
Ja spēļu izstrādātājs saskarsies ar Apple vai atbalstošām, gadiem ilgajām attiecībām starp Sony un Microsoft, uz kuru pusi tas ies? Un pat tad, ja Apple mainīs savas domas un izskatīs spēļu izstrādātājus, uzticības izveidošana prasīs ilgu laiku
Spēlēm parasti nav ļoti lielas platformas piesaistes. Spēlēm ir savs lietotāja interfeiss, tām ir sava aizmugure. Vairumā gadījumu tajos nav nekā tāda, kas kaut ko atklātu par platformu, kurā viņi atrodas. Apple vēlas, lai jūs izmantotu spēļu centru vai pierakstītos ar savu Apple ID. Ja jūsu mērķis ir pārdot spēli ne tikai Apple platformās, tad, veicot lietas Apple veidā, tiek zaudēta liela nauda un laiks,” savā ATP aplāde teica spēlētājs un Apple skatās tehnoloģiju aplāde Džons Sirakūza.
Negaidiet, ka drīzumā operētājsistēmā iOS vai Mac tiks palaists trīskāršais A. Bet, ja vēlaties spēlēt vecās spēles, kā tās bija paredzētas, tāds kontrolieris kā Backbone ir lieliska ideja.