Viena no lielākajām After Effects priekšrocībām ir tā spēja izveidot studijas 3D animāciju. Līdztekus tam ir iespēja radīt gaismas, kas līdzīgas precīzākām 3D programmām, piemēram, Maya vai Cinema 4D. Bet kā gaismas darbojas programmā After Effects un kā tās izmantot? Ienirsimies un pārbaudīsim to.
After Effect 3D ir 2,5D
After Effects 3D versija nav īsti 3D, kā jūs varētu domāt, runājot par Pixar filmu vai videospēli. Tas patiešām ir 2,5 D - tas sastāv no objektiem, kuriem ir augstums un platums, bet nav nekāda dziļuma, lai gan jūs varat tos sakraut vienu virs otra un radīt dziļuma ilūziju.
Tas daudz vairāk līdzinās South Park stilam (lai gan South Park ir izveidots Maijā). Tas ir tā, it kā jums būtu papīra gabali, kurus varat atbalstīt un ievietot Z telpā; viņiem pašiem nav nekāda dziļuma, bet jūs varat izveidot ainu ar dziļumu. Var būt nedaudz sarežģīti aptīt galvu, taču pieturieties pie tā, jo, tiklīdz jūs saprotat, kā 3D darbojas programmā After Effects, varat izveidot patiešām glītas animācijas un efektus, izmantojot programmu.
Kompozīcijas izveide
Tāpēc atveriet savu After Effects programmu un izveidosim jaunu kompozīciju, atlasot Composition > New Composition vai izmantojot īsinājumtaustiņus. Command + N Tas parādīs logu New Comp. Nosauciet to "Gaismas tests" vai kaut kas līdzīgs tamlīdzīgi, lai mēs varētu mēģināt nostiprināt labus organizatoriskos ieradumus, strādājot programmā After Effects. Padariet to 1920 par 1080 (kam vienmēr jābūt jūsu darba standartam). Iestatiet kadru nomaiņas ātrumu uz 23,97 un padariet to apmēram 10 sekundes garu. Kad esam izdarījuši visu, noklikšķiniet uz OK
Gaismas izveide
Tagad, kad mūsu kompozīcija ir izveidota, izveidosim gaismu. Ekrāna augšdaļā esošajā nolaižamajā izvēlnē atlasiet Slānis > Jauns > Gaisma Jūs varat arī ar peles labo pogu noklikšķiniet uz laika skalas vai darbvietas un atlasiet New > Light vai izmantojiet īsinājumtaustiņu Shift + Command + alt=""Attēls" + L</strong" />
Kad tas būs paveikts, ekrānā vajadzētu redzēt uznirstošo logu Gaismas iestatījumi. Šeit mēs varam kontrolēt, kāda veida apgaismojums ir, kā arī kādas ir tā funkcijas. Mums ir dažas iespējas: Parallel, Spot, Point un Ambient.
Bottom Line
Paralēla gaisma ir gaismas kastes gaisma. Tas rada plakni, kas projicē no tās gaismu, nevis ir atsevišķs punkts. Paralēlās gaismas parasti nodrošina vienmērīgāk sadalītu gaismas daudzumu plašākā apgabalā ar pakāpeniskāku izkrišanu no centra.
Spotlight
Prožektors programmā After Effects darbojas tāpat kā prožektors reālajā dzīvē; tas ir viens punkts, pa kuru varat mērķēt un norādīt uz lietām. Tie parasti ir mazāki, vairāk apļveida fokusēti lukturi, ar kuriem varat kontrolēt, cik plats vai šaurs tas ir, kā arī cik strauja ir nokrišana. Prožektorus parasti izmanto, lai izceltu konkrētu kadra daļu; pārējais ir melnā ēnā ar diezgan strauju kritienu.
Bottom Line
Punkta gaisma ir tā, it kā jūs paņemtu spuldzi un piekārtu to no stieples un izmantotu, lai apgaismotu savu rāmi. Tas ir gaismas punkts, ko varat pārvietot, taču bez papildu prožektora funkcijām, piemēram, iespēju pielāgot platumu. Lai kontrolētu punkta gaismas apgabalu, jūs kontrolējat tā spilgtumu, tāpēc, jo spilgtāka ir punktveida gaisma, jo vairāk no ainas tiks parādīta, bet tā arī sāks izpūst visu, kas atrodas tieši ap šīs gaismas punktu.
Apkārtējā gaisma
Apkārtējā gaisma radīs apgaismojumu visai jūsu ainai, taču bez iespējas manevrēt vai novietot šo gaismu vai tieši kontrolēt tā konusu vai nokrišanu. Apkārtējā gaisma ir visciešāk saistīta ar sauli; tas apgaismos visu jūsu ainu, bet jūs to nevarat daudz kontrolēt. Apkārtējā gaisma tiek izmantota visbiežāk, ja vēlaties ietekmēt visa kadra apgaismojumu.
Gaismas pielietošana ainā
Lai uzzinātu, kā lietot apgaismojumu programmā After Effects, izmantosim opciju Spot Light, jo tajā būs visvairāk iespēju, lai mēs varētu spēlēties un mācīties. Tie paši paņēmieni attiecas uz visiem citiem apgaismojuma veidiem, tiem būs tikai nedaudz mazāk iespēju nekā prožektoram, taču uz tiem attiecas visi tie paši principi, kas attiecas uz prožektoru.
Izvēlnē Gaismas veids atlasiet Spot un apskatīsim citas tā funkcijas. Mums ir mūsu gaismas krāsa, mainot to, mainīsies jūsu gaismas krāsa.
Tālāk, mums ir intensitāte - gaismas spilgtas mērs. Pagaidām paturēsim to 100%; Pakāpjoties zemāk par to, tas padarīs blāvāku, bet pakāpjoties augstāk, tas padarīs to gaišāku un izpūtīs pašu prožektora centru.
Tālāk mums ir Cone Angle un Cone Feather, konusa leņķis nosaka, cik plats ir prožektors, tāpēc jo augstāks leņķis, jo lielāks būs aplis, un jo mazāks leņķis, jo mazāks tas būs. Konusa spalva nosaka, cik asa ir mūsu gaismas mala, tāpēc 0% spalva būs stingra līnija, un augstāka 100% būs pakāpeniska gaismas izbalēšana, nevis asa mala.
Falloff, Rādiuss un Falloff Distance ir līdzīgi konusa spalvām, tikai tie vairāk attiecas uz gaismas ārpusi, nevis uz gaismas malu. Gluda nokrišana ar lielu rādiusu un lielu nokrišanas attālumu šķitīs daudz lielāka gaisma, kas lēnām kļūst par tumsu, nevis asu, fokusētu prožektoru.
Ēnu liešana
Šai ir sava mazā sadaļa, jo tas ir svarīgs elements jūsu apgaismojuma veidošanā. Izredzes ir, ja veidojat apgaismojumu programmā After Effects, jūs vēlaties, lai tie met ēnas. Lai to izdarītu, mums ir jābūt pārliecinātiem, ka mūsu logā Gaismas iestatījumi ir atzīmēta izvēles rūtiņa Casts Shadows.
Kad mēs pārbaudīsim, vai Shadow Darkness un Shadow Diffusion būs pieejami mainīšanai. Tumsa acīmredzami ir tas, cik tumša ir ēna, un difūzija ir tā, cik tā ir maiga vai asa. Augsta difūzija nozīmē, ka tai būs neskaidra mala, turpretim zema difūzija izveidos skaidru līniju ēnas malā. Pagaidām difūziju liksim 10. Kad noklikšķināsim uz Labi, jūsu skaņdarbā parādīsies gaisma.
Gaismas kontrole
Kad mūsu gaisma ir parādījusies kompozīcijā, mēs varam sākt to pārvietot un novietot, ja tā ir daļa no apgaismojuma opcijām (atcerieties, ka apkārtējās gaismas nevar novietot).
Izmantojot prožektoru, jūs redzēsit, ka tam ir pievienotas mūsu standarta sarkanās, zaļās un zilās bultiņas, it kā tas būtu jebkurš cits 3D objekts, kas izveidots programmā After Effects. Tie kontrolē gaismas X, Y un Z pozīcijas. Varat noklikšķināt un vilkt uz katras no šīm bultiņām, lai palīdzētu pārvietoties un novietotu to, kur vēlaties, lai jūsu apgaismojums būtu.
Jūs arī pamanīsit, ka no tās izceļas līnija un punkts. Tas kontrolē, kur ir vērsts prožektors. Tas ir prožektora interešu punkts. Mēs varam animēt un pārvietot gan tā pozīciju, gan apskates vietu atsevišķi, tāpēc mums ir īsts prožektors un varam to pārvietot pa grīdu, kā arī pielāgot tā mērķi.
Visas vadības ierīces var atrast apgaismojumā, un visu, ar ko neesam apmierināti, varam pielāgot pat pēc gaismas izveides. Opcija Transformēt mūsu gaismas nolaižamajā izvēlnē mūsu laika skalā kontrolē visu tā pozicionēšanu un rotāciju, un nolaižamā izvēlne Light Options kontrolē visu no iestatījumu loga, ko izmantojām iepriekš, tāpēc mums ir daudz iespēju ar to sajaukt, līdz mēs iegūstiet digitālo gaismas efektu, kuru mēs vēlamies.
Kad gaisma ietekmē jūsu objektus
Tā kā mūsu aina ir tikai gaiša, mēs vēlēsimies izveidot kaut ko, lai tā varētu ietekmēt, tāpēc izveidosim jaunu cieto elementu, lai tā izgaismotos. Izvēlieties Slānis > Jauns > Solid vai izmantojiet Command + Y, lai atvērtu logu Solid Settings. Mēs izveidosim to pilnu 1920 x 1080, lai tas aizpildītu mūsu ainu un padarītu to jebkurā vēlamajā krāsā, pēc tam noklikšķiniet uz OK
Jūs pamanīsit, ka, veidojot savu cieto materiālu, tas izskatās kā milzīgs krāsu bloks, ko gaisma nemaz neietekmē. Pat ja laika skalā velkam to zem mūsu gaismas, tas joprojām netiek ietekmēts.
Tas ir tāpēc, ka, lai slānis reaģētu uz apgaismojumu, tam ir jābūt 3D slānim programmā After Effects. Tāpēc mūsu laika skalā mums būs jāpārslēdz šis jaunais cietais slānis, lai tas būtu 3D slānis, noklikšķinot uz tukšā lodziņa zem 3D kuba logotipa. Tas ieliks kubu šajā tukšajā lodziņā un pārvērtīs mūsu slāni 3D slānī, un jums vajadzētu redzēt, ka tas tiks izgaismots ar jūsu gaismu, tiklīdz mēs to ieslēdzam.
Ēnu veidošana starp objektiem
Tagad spersim soli tālāk un izveidosim citu objektu, lai mēs varētu redzēt After Effects ēnu darbībā. Veiciet to pašu paņēmienu, veidojot cieto elementu (Command + Y), un tad mēs paņemsim šo cieto elementu un pārbīdīsim to nedaudz pa kreisi.
Tagad tam ir jābūt 3D slānim, lai tas pieņemtu apgaismojumu, tāpēc pārslēdziet to pašu tukšo lodziņu zem 3D kuba ikonas, lai pārslēgtu šo slāni uz 3D slāni. Mums tas arī būs jānoņem no mūsu sākotnējās cietās daļas, lai izveidotu zināmu attālumu starp tiem, lai tie netiktu sakrauti viens virs otra.
Noklikšķiniet uz zilās bultiņas un velciet to vai atveriet slāņa pārveidošanas opcijas un pabīdiet pozīciju Z, lai mēs pievilktu šo jauno cieto materiālu tuvāk mūsu gaismai un noņemtu no otra slāņa. Jūs uzreiz pamanīsit, ka šķiet, ka nav nekādu ēnu. Neatkarīgi no tā, kur novietojat vai pavēršat gaismu, jūs neredzēsit ēnu, jo jums ir jāieslēdz iespēja slāņiem radīt ēnas vizuālos efektus programmā After Effects.
Noklikšķiniet uz bultiņas blakus slāņa nosaukumam, lai atvērtu nolaižamās izvēlnes, pēc tam dariet to pašu Materiāla opcijas Redzēsiet, ka Casts Shadows ir iestatīts uzOFF pēc noklusējuma, tāpēc pārslēdziet to uz ON Jums vajadzētu redzēt ēnu aiz šī slāņa un virs otra. Šeit mēs varam arī kontrolēt daudzus aspektus, kā mūsu slānis pieņem gaismu, kā arī to, vai tas izstaro gaismu, kas ir līdzīga atstarojošai virsmai.
Secinājums
Tātad, lūk, tie ir After Effects gaismas radīšanas pamati. Pēc tam, kad tas būs izdarīts, būs nepieciešams tikai daudz mēģinājumu un kļūdu, lai noskaidrotu, kādi iestatījumi jums patīk iestatīt uz kādām vērtībām, lai izveidotu ēnu vai gaismu, kas, jūsuprāt, vislabāk apgaismo jūsu ainu. Atcerieties, ka nav pareiza vai nepareiza veida, kā kaut ko apgaismot, tāpēc esiet traks un mēģiniet izveidot patiešām dinamisku apgaismojumu!