Aiztures slēdzis ir mājas tīklā instalēta iekārta, kas īslaicīgi aizkavē datplūsmas plūsmu uz internetu. Tiešsaistes spēļu kontekstā fizisko slēdzi var ieslēgt, lai aizkavētu spēli, lai aizkavētu pārslēdzēju sniegtu virsroku.
Aizkavēšanās slēdži nav saistīti ar parastiem tīkla slēdžiem, un parasti tie nav iemesls vispārējai aizkavēšanai datortīklos.
Kā darbojas aparatūras kavēšanās slēdzis
Viens piemērs, kas norāda, ka tiek izmantots aizkaves slēdzis, ir, ja pretinieks lēkā pa ekrānu, kad tu šauj pa tēlu. Vai varbūt varonis šķiet neredzams un pilnīgi neskarts no tukšiem kadriem.
Lag slēdži nav daļa no parastās spēles; Tiešsaistes spēlētāji, kuriem rūp sportiskā meistarība, tos neizmanto. Dažas spēļu kopienas aizliedz spēlētājus, par kuriem viņiem ir aizdomas, ka viņi tīši atpaliek.
Kad ir aktivizēts aizkaves slēdzis, tas darbojas ar īsu taimeri, kas parasti ilgst dažas sekundes. Šajā laikā tas efektīvi bloķē visu tīkla trafiku starp spēļu konsoli un internetu.
Tā kā spēle atpazīst, ka lietotāja internets nedarbojas, šķiet, ka atskaņotājs ir apturēts un nereaģē. Tomēr spēle neizstumj lietotāju, jo tiek pieņemts, ka savienojums drīz tiks atsākts. Tomēr šajā laikā lietotājs var spēlēt lokāli.
Kad beidzas aizkaves slēdža taimera termiņš, vietējā ierīce atkārtoti sinhronizējas ar tiešsaistes spēli, kas pretiniekiem parādās pēkšņā sērijā.
Kā izskatās aparatūras aizkavēšanās slēdzis
Pamata aparatūras nobīdes slēdzis ir neliela Ethernet ierīce, kurā CAT5 kabeļa oranžais vai zaļais vads ir savienots ar spiedpogu vai citu fizisku slēdzi.
Šī ierīce savienojas ar spēles ierīci (parasti datoru vai konsoli) no mājas tīkla maršrutētāja (vai platjoslas modema, ja maršrutētāja nav).
Citi aizkavēšanās slēdžu veidi
Dažas videospēļu konsoles ir paredzētas aparatūras aizkavēšanās slēdžu noteikšanai, izmantojot sprieguma indikatoru, kas saprot, kad slēdzis ir pagriezts. Tomēr ir arī citi veidi, kā simulēt interneta savienojuma zudumu, kas darbojas līdzīgi kā fiziska aizkaves slēdzis.
Piemēram, atvienojot tīkla kabeli uz dažām sekundēm, trafika plūsma tiek traucēta tiktāl, ka spēli nevar sinhronizēt ar internetu. Līdzīgi kā aizkaves slēdža izmantošana, Ethernet kabeļa vilkšana pietiekami ilgi un pēc tam atkal pievienošana ir nevainīgs veids, kā kavēties, neizmantojot aizkaves slēdzi.
Ir arī uz programmatūru balstīti kavēšanās slēdži, kas izmanto programmu, lai lokālo tīklu pārpludinātu ar tik daudz datu, ka joslas platums ir gandrīz iztērēts. Tas ir līdzīgi kā Ethernet kabeļa atvienošana vai aizkavēšanās slēdža pārslēgšana. Tomēr to nevar izmantot pārāk ilgi, pretējā gadījumā spēle pieņems, ka spēlētājs neatgriežas un atvienos viņu no spēles.