Ar Wii U tika liktas lielas cerības, kad tas tika ieviests, taču konsole nekad nevarēja nostiprināties konsoļu telpā. Gadiem ilgi cerot, ka konsole izdosies, neizdevās, un, lai gan ir argumenti, ka Wii U var uzskatīt par veiksmīgu, Nintendo sliktie lēmumi galu galā iedragāja spēlētāju Wii U cerības. Šeit ir desmit iemesli, kāpēc konsole nokrita.
Mulcinoši kontrolieri
Nevar būt daudz vienkāršāku par Wii U kontroliera iestatīšanu. Ir spēļu panelis un Wii tālvadības pults. Dažām spēlēm ir nepieciešamas abas, īpaši vairāku spēlētāju režīmā. Tad ir Pro Controller. Ir pieejams arī GameCube iedvesmots kontrolieris.
Vairākspēlētāju spēlē tikai vienam spēlētājam var būt spēļu panelis, un tas var izraisīt cīņas par to vai vispārēju apjukumu, kad tas apmainās. Wii U ir dīvaini sarežģīts. Viens no visbiežāk uzdotajiem jautājumiem, ko uzdod jaunie konsoles lietotāji, ir: "Kādi kontrolieri man ir nepieciešami?"
Satraucošs spēļu pults
Kad tā ieviesa savu jauno spēļu paneli, drīz kļuva skaidrs, ka Nintendo nebija ideju tā lietošanai. To izmantoja dažas ballīšu spēles, taču tās jauninājumi arvien vairāk tika ignorēti visās spēlēs, izņemot spēlēšanu ārpus TV.
Pēc dažiem postošiem gadiem un ieteikumiem, ka Wii U vajadzētu atkārtoti izlaist bez dārgā kontroliera, Nintendo izvirzīja Shigeru Miyamoto uzdevumu izveidot spēles, kas pierādītu kontroliera skaistumu. No trim, ko viņš demonstrēja, tikai "Star Fox Zero" bija paziņots izdošanas datums, kas kļuva par diviem izlaišanas datumiem, vienu, ko viņi nokavēja, un vienu, ko viņi galu galā izveidoja. Šī neskaidrība vēl vairāk traucēja Wii U.
Minimāls trešo pušu atbalsts
Ir liela atšķirība starp to, vai trešo pušu izdevēji pirms palaišanas paziņo par dažām spēlēm konsolei, un to, ka tiek saņemts reāls atbalsts. Pēc dažu novecojušu Nintendo spēļu pieslēgvietu neveiksmēm un Wii U vājajiem pārdošanas apjomiem vairums izdevēju zaudēja interesi par konsoles izstrādi.
Trešo pušu izdevējiem patīk nodrošināt veiksmīgas spēles Nintendo sistēmā, taču lielākoties spēlēm, kas nav Nintendo, vienkārši neveicas, un, ja ir kaut kas, ko Nintendo varētu darīt, lai to mainītu, viņi noteikti. nav palīdzējuši trešo pušu izstrādātājiem.
Nepietiekams spēks
Izveidot konsoli, kas ir aptuveni tikpat jaudīga kā Xbox 360 un PS3, gadu pirms Sony un Microsoft laida klajā daudz jaudīgākas konsoles, kad tas notika, šķita slikta ideja, un lēmums nav novecojis. Rezultāts ne tikai bija kaut kas mazāk aizraujošs augstas izšķirtspējas grafikas cienītājiem, bet arī radīja grūtības pielāgot XB1/PS4 spēles Wii U, saasinot tā trešo pušu problēmas
Datēta kontroliera izskats un darbība
Lai gan Wii spēļu paneļa skārienekrāns bija gudra ideja, tas šķita un izskatījās tā, it kā tā būtu jau novecojusi tehnoloģija. Lai gan iPhone ir vairāku pieskārienu ierīce, kas ļauj veikt tādas darbības kā, piemēram, saspiest, lai izvērstu fotoattēlu, Wii U kontrolieris bija viena pieskāriena ierīce, piemēram, Nintendo DS. Uz iekšu vērsta kamera varētu ļaut spēlēm veikt jaukas lietas, piemēram, parādīt jūs uz ekrāna. Šķita, ka daudz noderīgāka būtu bijusi uz āru vērsta kamera, kas varētu viegli pielāgoties televizoram.
Nav iekšējā cietā diska krātuves
Uzglabāšanas vieta ir vēl viena no daudzajām Nintendo aklo vietām. Kad viņi radīja Wii, viņi pat nedomāja par spēļu lejupielādi un pat atteicās, kad spēlētāji pieprasīja risinājumu. Izmantojot Wii U, viņi paļāvās uz zibatmiņu ar tikai 8 vai 32 GB izvēli - vismaz uzlabojums salīdzinājumā ar 500 MB Wii. Varat vismaz pievienot USB disku, lai paplašinātu krātuvi, taču tas ir nevajadzīgs slogs ierīcei, kas tiek pārdota kā vienkārša, piemēram, Wii U.
Dārgi par to, kas tas ir
Sākumā Nintendo bija cenu priekšrocības salīdzinājumā ar PlayStation 4 un Xbox, taču, kad iegādājāties ārējo cieto disku, lai kompensētu pietiekamas iekšējās atmiņas trūkumu, cenas izlīdzinājās, it īpaši pēc tam, kad Xbox atteicās no Kinect un pārī savienotās Microsoft ierīces varēja iegādāties par tādu pašu cenu kā Wii U. Wii U bija mazāk jaudīga konsole, daļēji tāpēc, lai samazinātu cenu, ko palielināja skārienekrāna spēļu paneļa izmaksas. Galu galā tai neizdevās realizēt cenas priekšrocību.
Neveiksmīgi ikdienas spēlētāji
Wii bija lieliska ideja: tik vienkāršs un intuitīvs kontrolieris, kas Nintendo videospēļu pasaulē varētu piesaistīt daudzus jaunus ikdienas spēlētājus. Taču pēc tam, kad miljoniem šo ikdienišķo konvertētāju ieguva mārketinga konsoles, Nintendo tos pameta un izlaida kontrolieri ar trigeru un pogu kolekciju, kas iepriekš neformālos spēlētājus atturēja no videospēlēm.
Lai gan Wii U joprojām atbalsta Wii tālvadības pulti un nunchuck, jaunās spēles tās parasti ignorē (pat pārveidojot Wii spēli "The Legend of Zelda: Twilight Princess", Wii tālvadības pults tika atstāta novārtā). Tādējādi gadījuma spēlētājiem nebija iemesla apsvērt jaunināšanu uz jauno sistēmu. Tas atstāja Nintendo cīņu ar Sony un Microsoft par galvenajiem spēlētājiem, kuri uzskata, ka Wii U ir pārāk vienkāršots, lai to brīdinātu.
Nekad neesmu apņēmies spēlēt galvenos spēlētājus
Nintendo apgalvoja, ka ar Wii U viņi kaut ko radīja galvenajiem spēlētājiem, kurus viņi bija ignorējuši visā Wii vēsturē. Wii U nebūtu tikai konsole mazajiem un vecmāmiņām; šoreiz būtu vairāk spēļu, kas konkurētu ar Sony un Microsoft konsolēm pieejamajām pieaugušo cenām.
Bet to bija maz. "Devil's Third" bija Wii U ekskluzīva versija. Lai gan dažas sērijas, piemēram, "Legend of Zelda", "Pikmin" un "Metroid Prime" ir iecienītas spēlētāju pamatsastāva spēlētājiem, viena kodola nosaukums ik pēc pāris gadiem diez vai ir apņemšanās. Nintendo patīk izstrādāt ģimenei draudzīgas spēles, tāpēc tā ražošana vienmēr ir vērsta uz šo spēlētāju satura stilu. Ar nelielu trešo pušu atbalstu Wii U joprojām bija vecmāmiņu un vecmāmiņu province.
Mazāk ekstras, salīdzinot ar konkursu
Sony un Microsoft bija paredzēti gan spēļu automātiem, gan multivides centriem, taču Nintendo spītīgi turējās pie pārliecības, ka spēļu konsolei ir jāpaliek tikai spēļu konsolei un tā nedrīkst aizklīst spēlēt DVD vai BluRay diskus vai darboties kā MP3 atskaņotājs. Tomēr arvien biežāk spēlētāji bija atteikušies no šīm papildu ierīcēm, izvēloties izmantot savas konsoles, lai izpildītu šīs multivides lomas. Tāpat kā daudzos gadījumos, Nintendo pieķērās tradicionālajiem uzskatiem un ignorēja spēlētāju mainīgās cerības un prasības no viņu konsolēm.
Tā ir taisnība, ka jūs varat skatīties Netflix un Hulu, izmantojot Wii U, taču jūs varat darīt to pašu ar konkurentu iekārtām, tāpēc Nintendo joprojām nesasniedza atzīmi.