Atslēgas līdzņemšanai
- Google paziņoja, ka pārtrauks ražot iekšējas spēles savai spēļu platformai Stadia.
- Eksperti saka, ka spēļu izstrādes puses pārtraukšana ir saistīta ar satura trūkumu un pārāk lielām ambīcijām.
- Google Stadia platforma joprojām var gūt panākumus viena pati, ja Google vairāk iegulda tās infrastruktūrā un tehnoloģijā.
Satura trūkuma un pārāk lielu ambīciju dēļ Google Stadia pārtrauca savu iekšējo izstrādes komandu Stadia Games and Entertainment (SG&E), saka eksperti.
Nedaudz mazāk nekā divus gadus pēc SG&E paziņošanas Google paziņoja, ka pārtrauks ražot savas spēles Stadia platformai. Lai gan platforma joprojām ir vienīgā Google uzmanības centrā spēļu jomā, eksperti saka, ka Google ambīcijas kļūt par līderi spēļu satura veidošanā uzņēmuma iekšienē neizdevās.
"Stadia galvenā problēma uzņēmumam Google bija satura trūkums," e-pastā Lifewire rakstīja Džeks Adamss, vietnes servers.com satura autors. "Pasaules labākajai tehnoloģijai būtu grūti pārliecināt spēlētājus, ja nav spēļu, ko spēlēt."
Google lielās ambīcijas
Google 2019. gada novembrī oficiāli atklāja Google Stadia kā mākoņdatošanas spēļu platformu, kas darbojas kā spēļu straumēšanas pakalpojums. Pievilcība ir tāda, ka varat spēlēt spēles, neizmantojot konsoli, piemēram, Playstation 5 vai Xbox Series X/S.
Daļa no Google Stadia bija ekskluzīvu oriģinālo spēļu izveide platformai, lai nodrošinātu spēlētājiem unikālāku saturu. Lai gan Google teica, ka turpmāk neieguldīs turpmākajā saturā, izņemot "jebkādas tuvākajā laikā plānotās spēles", uzņēmums galu galā slēdza savu izstrādes komandu, neizlaižot nevienu oriģinālo nosaukumu.
Eksperti saka, ka Google bija pārāk dedzīgs, lai ieviestu Stadia platformu, un ka tam vajadzēja pagaidīt, līdz tas varēs iegūt ievērojamu savu spēļu kolekciju.
"Google vajadzēja ļaut savām radošajām komandām atrast savas pēdas un izzināt spēles, pie kurām viņi strādāja, aizkavējot Stadia, līdz tai būs dažas savas spēles, ko parādīt," sacīja Adams.
Citi saka, ka galu galā Google, būdams Big Tech uzņēmums, bija pārāk pārliecināts, ka spēs veiksmīgi izveidot savas spēles īsā laika sprīdī un ierobežotajā pieredzē.
"Spēļu studijas vadīšana ir augsta riska un augstu atalgojuma darbība. Tāpat kā Holivudas studijas vadīšanai, jums ir jābūt gatavam ieguldīt daudz naudas spēļu portfelī," Dmitrijs Viljamss, Dienvidkalifornijas universitātes Annenbergas Komunikācijas skolas asociētais profesors pastāstīja Lifewire telefona intervijā."Tāpat kā Holivuda, [spēles] nebūs hits."
Pasaules labākajai tehnoloģijai būtu grūti pārliecināt spēlētājus, ja nav spēļu, ko spēlēt.
Kamēr citi lielo tehnoloģiju uzņēmumi darbojas dažādās nozarēs, piemēram, pašbraucošos transportlīdzekļos un pat iekaro kosmosu, Google interese par spēļu nozari ne vienmēr nozīmēja, ka uzņēmums šajā nozarē gūs panākumus.
"Lai gan tas ir Google, tam nebija ļoti lielas darbības - tas nav līdzvērtīgs Sony vai Paramount," sacīja Viljamss. "Ir dīvaini to teikt par Google, taču tā darbības joma bija pārāk ierobežota, un tas nebija pietiekami liels, lai aizpildītu visu savu platformu."
Google Stadia nākotne
Eksperti saka, ka pat bez savām iekšējām spēlēm Stadia joprojām var pastāvēt bez Google veidota satura. Ņemiet, piemēram, tās veiksmīgo Cyberpunk 2077 izlaišanu pagājušā gada beigās.
"Tas ir kā tad, ja Netflix pārtrauktu veidot Netflix pārraides, bet joprojām būtu straumēšanas platforma… tas joprojām būs veiksmīgs," sacīja Viljamss.
Williams piebilda, ka Google Stadia mākoņdatošanas platformai joprojām ir daudz solījumu, jo tā ļauj lietotājiem spēlēt spēles, neizmantojot dārgas konsoles, tādējādi spēlējot daudz lētāk.
"Platforma joprojām ir patiešām liels darījums, un tā ir dzīvotspējīgs bizness, kas neapšaubāmi ir spēļu nākotne," sacīja Viljamss. "Šīs ir neticami spēcīgas tehnoloģijas, kas pilnībā apdraud konsoļu biznesu."
Tomēr Stadia platformā vēl ir jāatrisina dažas nepilnības, lai vairāk spēlētāju varētu tai dot priekšroku tradicionālajām konsolēm. Jau kopš tā pirmsākumiem ir bijušas bažas par Stadia savienojuma problēmām pakalpojuma infrastruktūras dēļ.
Protams, turpinot progresēt platjoslas piekļuvei ASV (saskaņā ar neseno BroadbandNow ziņojumu), Stadia galu galā varētu panākt tehnoloģiju, lai beidzot gūtu panākumus.
"Ir bijuši vairāki mēģinājumi palaist (spēļu) straumēšanas pakalpojumus, un, tā kā tehnoloģija ir kļuvusi progresīvāka, tā ir kļuvusi daudz reālāka," sacīja Viljamss.