Bethesda pirmo reizi ir ieviesusi The Elder Scrolls V: Skyrim uz PlayStation 4 un Xbox One un otro reizi uz personālo datoru ar The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Dažiem šī būs pirmā satriecošā asa sižeta RPG spēle, bet dažiem tā būs jau neskaitāmā, taču, tā kā Skyrim pasaule ir sarežģīta un iesaistīta, ikvienam ir vajadzīga palīdzība šad un atkal.
Šajā ceļvedī tiks apskatīta tikai galvenā uzdevumu līnija, tāpēc lielais blakusuzdevumu skaits, ar kuriem jūs saskarsieties savā ceļojuma laikā Skyrim, šeit netiks uzskaitīts. No galvenajiem uzdevumiem patiešām ir divi pavedieni, kas zināmā mērā savijas. Pirmais pavediens, kas tiks aplūkots šajā rokasgrāmatā un ir galvenā uzdevuma centrālais punkts, ir Dragons atgriešanās Skyrim un jūsu kā Dragonborn pacelšanās. Ir arī Skyrim pilsoņu kara sižets, kas, mūsuprāt, ir otršķirīgs attiecībā pret pūķu atgriešanos, tāpēc mēs tikai aptversim šo pavedienu, jo tas pārklājas ar pūķu atgriešanos.
Nav saistību
Spēle sākas ar braukšanu vagona aizmugurē. Jūs esat piesiets, un nezināmu iemeslu dēļ jūs esat nodēvēts par noziedznieku. Jūsu galamērķis ir Helgena, kur jums tiks piemērots nāvessods par noziegumiem pret impēriju vai kaut ko tamlīdzīgu. Tiklīdz jūs ierodaties, lai tiktu izpildīts, visa elle atraisīsies, kad ierodas pūķis un sāk uzbrukt Imperatora garnizonam.
Šeit jums būs iespēja sekot vai nu Hadvaram Imperatora karavīram, vai Ralofam no Stormcoaks. Vienīgais, ko tas patiešām ietekmē, ir tas, ar ko jūs cīnīsities ceļā no Helgenas. Ja izvēlēsities Hadvaru, jūs cīnīsities pret Stormcloaks, ja izvēlēsities Ralofu, jūs cīnīsities ar imperatoriem.
Šis ir apmācības uzdevums, tāpēc vienkārši izpildiet ekrānā redzamos norādījumus, un drīz jūs atradīsit ārpusē. Kad esat ārpusē, jūs pabeigsit uzdevumu “Unbound” un sāksit uzdevumu Pirms vētras.
Pirms vētras
Neatkarīgi no tā, kam jūs beidzāt sekot Helgenā, kad jūs izkļūsit no alām, viņi jums pateiks, lai jūs satiktos ar viņu brālēnu (Gerduru, ja gājāt kopā ar Ralofu, Alvoru, ja devāties kopā ar Hadvaru). Rivervuds, pēc tam virzieties uz priekšu, lai runātu ar Jarlu Vaitrunā. Ceļš uz Rivervudu ir diezgan mierīgs un bez starpgadījumiem. Noteikti apstājieties pie aizbildņu akmeņiem un izvēlieties neliešu, karotāju vai magu. Vienkārši izvēlieties to, kas atbilst klasei, kurā plānojat specializēties, un jūs saņemsiet bonusu, kas jums palīdzēs.
Kad būsiet tur nokļuvis, vienkārši sekojiet savam uzdevuma marķierim vai nu Gerduram vai Alvoram, un viņi jūs piesaistīs. Turklāt veltiet laiku, lai trenētos ar kalēju, jo kalējs ir labākais veids, kā iegūt kādu no augstākas kvalitātes ieročiem spēlē.
Jūtieties brīvi apskatīt pilsētu un, kad esat gatavs doties apskatīt Jarl, vienkārši sekojiet ceļam no Rivervudas uz savu meklējumu marķieri uz Whiterun. Ceļa posms starp Rivervudu un Vaitrunu nav pārāk bīstams, lai gan jūs varat sastapties ar duļķainiem vai citiem zema līmeņa savvaļas dzīvniekiem.
Kad jūs ieradīsities pie Whiterun vārtiem, apsargs jums pateiks, ka pilsēta ir atvērta tikai tiem, kam šobrīd ir oficiālas lietas. Viss, kas jums jādara, ir informēt sargu, ka Rivervuds meklē palīdzību, un viņš jums atvērs vārtus.
Lai atrastu Jarlu, dodieties uz milzīgo ēku pilsētas augstākajā punktā. Kad ieiesiet iekšā, informējiet jarlu, ka pūķi ir atgriezušies, un viņš būs uzbriedis un nosūtīs karavīrus uz Rivervudu, lai aizstāvētu mazo ciematu. Kad viņš to izdarīs, uzdevums Pirms vētras tiek atzīmēts kā pabeigts, un jarls lūgs jūs palīdzēt savam galma magam Farengaram izpētīt pūķus.
Bleak Falls Barrow
Farengaram ir nepieciešams Pūķa akmens, un, tā kā viņš ir "tik aizņemts", viņam ir vajadzīgs kāds cits, kas to atnes. Tā kā jūs esat viens no retajiem, kurš sastopas ar pūķi un dzīvo, lai pastāstītu pasaku, viņš uzskata, ka esat labākais šim darbam.
Lai iegūtu Dragonstone, jums jādodas uz Bleak Falls Temple. Izejiet no Whiterun un sekojiet savam uzdevumu rādītājam, un drīz jūs atradīsities Bleak Falls Barrow. Pa ceļam jūs, visticamāk, satiksit bandītu paukotājus un strēlniekus. Izmantojiet šo iespēju, lai pilnveidotu savas kaujas prasmes un turpinātu ceļu uz sniegotiem kalniem uz uzdevumu marķieri.
Kad esat tur, ieejiet Bleak Falls Temple. Netālu no ieejas nekas nenotiek, taču esiet piesardzīgs, lai atrastu laupījumu. Būs divi bandīti, bet ne daudz kas cits. Dodoties tālāk, jūs atradīsit istabu ar sviru un vārtiem. Nevelciet uzreiz sviru, pretējā gadījumā jūs saņemsiet triecienu ar bultu slazdu. Tā vietā skatieties uz istabas kreiso pusi, un jūs redzēsit trīs pīlārus, kas jums jāsaskaņo ar zīmējumu virs durvīm. Kad esat tos pareizi saskaņojis, pavelciet sviru, un vārti atvērsies.
Kad esat izkļuvis pa vārtiem, turpiniet savākt laupījumu un izlauzties cauri zirnekļu tīkliem. Galu galā jūs satiksit Arvelu Sviftu, zagli, kuru ieskauj apsaldējušais zirneklis. Lai gan viņam neizdevās to nogalināt, viņš to ir ievainojis, un, tiklīdz jūs virzāties uz priekšu un pabeidzat, varat atgriezties un runāt ar Arvelu. Viņš mēģinās jūs sabojāt, tāpēc nogaliniet viņu un paņemiet Zelta spīli, ko atrodat uz viņa ķermeņa. Pēc tam dodieties tālāk uz kriptu.
Kad sasniedzat šūpojošās asis, nosakiet pareizo laiku un paskrieniet tām garām. Vienkārši dodieties tālāk uz kriptu, un galu galā jūs sasniegsit akmens durvis ar simboliem un atslēgas caurumu, kas izskatās tā, it kā tajās ietilps Zelta spīle. Paskatieties uz Zelta spīli savā inventārā un saskaņojiet simbolus uz durvīm ar simboliem, kurus redzat uz pašas spīles. Pēc tam ielieciet Zelta spīli atslēgas caurumā, un durvis atvērsies.
Tuvākajā istabā redzēsiet dažas kvēlojošas gravējumus, un jums tām būs jāpieiet. Kad tas būs izdarīts, jūs uzzināsit savu pirmo spēka vārdu, neatslābstošo spēku. Būs sava veida mini-boss Draugr Overlord formā. Lai to uzvarētu, izmantojiet reljefu savā labā un, ja iespējams, izmantojiet loku vai maģiju, lai tiktu galā ar to no tālienes.
Kad tas ir miris, jūs varat izlaupīt Pūķa akmeni no tā līķa. Pārbaudiet, vai telpā nav laupījumu, pēc tam dodieties augšā pa kāpnēm, lai atgrieztos galvenajā Skyrim pārpasaulē. Tiklīdz jūs atgriezīsit Pūķa akmeni Farengaram, Bleak Falls Barrow tiks atzīmēts kā pabeigts.
Dragon Rising
Tiklīdz Bleak Falls Barrows būs pabeigts, Dragon Rising sāksies. Ārpus Vaitrunas ir pamanīts pūķis, un jarls izvieto savu karaspēku, lai to sagaidītu laukā. Pēc īsas sarunas plānošanas telpā jūs satiksit Iriletu, jarla apsardzes komandieri, ārpus pilsētas.
Dodieties ārā no Whiterun un uz Rietumu sargtorni. Jūs to atradīsit drupās, ko iznīcinājis pūķis. Irileta un viņas vienība stāvēs netālu, un, tiklīdz ar viņiem tiksies, parādīsies pūķis Mirmulnirs.
Šis pūķis ir nežēlīgs, salīdzinot ar tiem, kurus jūs satiksit pēc šī uzdevuma. Vienkāršākais (un gandrīz vienīgais) veids, kā tikt galā ar Mirmulnir, ir ar distances ieročiem. Ja koncentrējaties uz negodīgu vai karavīra tipa tēlu, loks, visticamāk, ir labākais ierocis lietošanai. Ja esat mags, Mirmulnir ir vājš pret ledus maģiju. Laiku pa laikam Mirmulnira piezemēsies, taču noteikti turies prom no viņas. Šajā laikā viņa nodara vislielāko kaitējumu. Izmantojot distances ieročus, jūs varat atkāpties un turpināt raidīt viņā bultas ārpus viņas uzbrukumu diapazona.
Lai kādu maršrutu jūs izvēlētos, vienkārši turpiniet dauzīties pie Mirmulniras, viņai ir daudz ZS, taču viņa galu galā kritīs. Iesakņojieties viņas līķī, lai atrastu treknu laupījuma kaudzi, un viņa izjuks, atstājot jums savu pirmo Pūķa dvēseli, ko varat izmantot, lai atbloķētu Nerimstošo spēku, savu pirmo Shout spēku.
Lai pabeigtu uzdevumu, atgriezieties pie Jarl. Viņš jums pastāstīs par Pūķa dzimušo un paziņos, ka pelēkbārdis jūs ir izsaucis. Viņš arī piešķir jums titulu Thane of Whiterun, kas padara jūs diezgan lielu darījumu.
Balss ceļš
Jūsu nākamais uzdevums, kas tiks automātiski aktivizēts pēc sarunas ar jarlu pēc Mirmulnira nogalināšanas, aizvedīs jūs uz Skyrim interjera sasalušu tundru. Šis varētu būt jūsu pirmais lielais pārgājiens Skyrim tuksnesī, kas ir diezgan neviesmīlīgs un piepildīts ar lietām, kas vēlas jūs nogalināt. Noteikti paņemiet ārstnieciskus priekšmetus.
Dodieties uz Iverstedas pilsētu. Kad esat tur nokļuvis, dodieties cauri pilsētai, un jūs atradīsit tiltu, kas ved uz taku kalnos. Pārgājiens līdz High Hrothgar, Greybeards mājvietai, nav pārāk slikts, taču, ja redzat Frost Trolli, mēģiniet palikt skaidrā. Frost Trolls ir ārkārtīgi spēcīgi, un jūsu pašreizējā pieredzes līmenī jūs, iespējams, mirsit.
Kad sasniegsiet High Hrothgar, jūs satiksit Arndžeru, kurš šaubās par jūsu kā Pūķa dzimušo izcelsmi. Pierādiet, ka viņš kļūdās, izmantojot nerimstošā spēka saucienu, lai pārliecinātu, ka viņš atzīst jūs par Pūķa dzimušo. Viņš jums pastāstīs par Greybeards vēsturi un to, kas jums kā pūķim ir jādara. Viņš arī iemāca jums vēl vienu pūķa valodas vārdu, kas vēl vairāk stiprina jūsu nerimstošā spēka saucienu.