Darbības skriptēšanas pamati: vienkāršas pieturas ievietošana

Satura rādītājs:

Darbības skriptēšanas pamati: vienkāršas pieturas ievietošana
Darbības skriptēšanas pamati: vienkāršas pieturas ievietošana
Anonim

Apturēšanas komanda, visticamāk, ir visvienkāršākā no visām darbību skriptu komandām un pati svarīgākā. Apstāšanās būtībā ir instrukcija ActionScript programmu valodā, kas liek jūsu Flash filmai pauzēt noteiktā kadrā, nevis turpināt līdz animācijas beigām vai bezgalīgi braukt ar velosipēdu.

Apturēšanas komandas mērķis

Image
Image

Apturēšanas komandas ir īpaši noderīgas, ja atskaņojat animāciju pirms pauzes, lai gaidītu lietotāja atbildi; animācijas beigās jāievieto apturēšanas komanda, kad tiek parādītas lietotāja opcijas. Tas neļauj animācijai izlaist garām opcijām, nedodot lietotājam iespēju to izvēlēties.

Piekļuve ActionScripts

Image
Image

Lai gan ActionScripting ir programmēšanas valoda, Flash bibliotēka ļauj "rakstīt" šajā valodā, pašam neievadot kodu. Lai jebkurā animācijas vietā ievietotu pieturu, vienkārši veiciet šīs darbības:

  • Izveidojiet jaunu slāni. Iezīmējiet to Actions un ievietojiet atslēgkadru uz kadra vietā, kur vēlaties apturēt Flash filmu.
  • Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz atslēgas kadra un atlasiet Actions. Tiks parādīta ActionScript bibliotēkas un interfeisa vienkāršā versija ar logu, kurā varat skatīt visas pašlaik rāmim lietotās darbības, kā arī izvēršamu skriptu kategoriju sarakstu.
  • Noklikšķiniet uz kategorijas Actions, lai to izvērstu, un pēc tam Movie Controls apakškategorijas, lai parādītu pieejamo komandu sarakstu.
  • Lai pievienotu apturēšanas komandu, veiciet dubultklikšķi uz stop saraksta vai arī noklikšķiniet un velciet to logā, kurā tiek parādīta šī kadra ActionScripting. Varat arī noklikšķināt uz pogas “+” virs loga, lai pievienotu jaunu skripta vienumu.

Un viss. Jūs esat pievienojis apturēšanas komandu, kas liks jūsu filmai apstāties konkrētajā kadrā, un pirmo reizi strādājāt ar ActionScripting.

Ieteicams: