Sieviešu/vīriešu Switch starta videospēles mērķis ir novērst dzimumu atšķirības tehnikā

Satura rādītājs:

Sieviešu/vīriešu Switch starta videospēles mērķis ir novērst dzimumu atšķirības tehnikā
Sieviešu/vīriešu Switch starta videospēles mērķis ir novērst dzimumu atšķirības tehnikā
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Fe/male Switch ir Nīderlandē bāzēts jaunuzņēmums, kura mērķis ir palielināt sieviešu īpatsvaru tehnoloģiju jaunuzņēmumu pasaulē.
  • Spēlīgās tehnoloģijas turpina kļūt izplatītākas, jo uzņēmīgas nozares mēģina modernizēt savas pieejas.
  • Uzņēmums plāno attīstīt savu dzimumu līdztiesības misiju ārpus tehnoloģijām citās nozarēs, izmantojot tiešu simulatorus.

Image
Image

Tehnoloģiju pasaule tiek pārveidota, pateicoties izstrādātājiem, kas izstrādā jauno lomu spēļu videospēļu simulatoru Fe/male Switch.

Bezkoda vietņu veidotājs Tilda sadarbojas ar Fe/male Switch, lai palīdzētu izbeigt dzimumu aizspriedumus tehnoloģiju nozarē. Nīderlandē bāzētās simulācijas spēles mērķis ir sniegt lietotājiem tiešu, virtuālu ieskatu par to, kas nepieciešams, lai izveidotu, pārvaldītu un vadītu veiksmīgu startēšanu.

"Ideja mums radās [pēdējo divu bloķēšanas gadu laikā]. Mēs domājām par lietām, kas varētu pievienot vērtību uzņēmējam. Uzņēmumi meklēja vairāk sieviešu tehnoloģiju un jaunuzņēmumu jomā, tāpēc nolēmām nākt sadarboties ar šo spēlējošo, izglītojošo platformu," telefona intervijā Lifewire sacīja Violeta Šiškina, Fe/male Switch līdzdibinātāja un izpilddirektore.

Izveidots, domājot par patērētāju, Fe/male Switch mācīs topošajām sieviešu tehnoloģiju līderēm, kā attīstīt savu zīmolu ietekmi, izveidot ienesīgus uzņēmumus un iegūt investoru zināšanas. Otrā izmēģinājuma programma tiks atvērta 7. martā.

Nozares sagraušana

Tikai 32 procenti no tehnoloģiju darbaspēka ir sievietes, salīdzinot ar 35 procentiem 1984. gadā, saskaņā ar informācijas tehnoloģiju uzņēmuma Accenture pētījuma ziņojumu. Pētījumi atklāj, ka galvenais iemesls sieviešu pārstāvības trūkumam tehnoloģijās ir izplatītā dzimumu aizspriedumi, kas tiek filtrēti caur "bro kultūru". Pat sievietes uzņēmējas norāda uz grūtībām atrast finansējumu, jo tikai 2% riska kapitāla tiek novirzīti sieviešu uzņēmumu īpašniecēm.

"Sievietes var iebiedēt šī nozare. Taču viņas tik ļoti nebaidās šajā spēlēšanas veidā. Šeit, uzliekot spēles etiķeti, jūs zaudējat, un kam tas interesē, "Šiškina teica. "Izmantojot spēļu pieredzi, jūsu smadzenes joprojām uzskata, ka tas ir īsts, jo jūs kaut ko mācāties un kaut ko veidojat. Mēs ceram, ka tas paaugstinās viņu pārliecības līmeni, tāpēc viņi to pašu mēģinās dzīvē."

Tāpat kā reālajā dzīvē, spēlei ir noteikti termiņi un iespējama neveiksme. Taču, tāpat kā videospēlēm, tai ir uzdevumi, balvas un atkārtojamība. Šiškinai un viņas komandai bija svarīgi radīt tikpat patīkamu, cik izglītojošu produktu. Šis ir jauns skatījums uz videospēlēm kā praksi, līdzīgi militārām operācijām, kurās izmanto videospēļu simulācijas, lai apmācītu karavīrus kaujā. Fe/male Switch nodrošina mentoringa pakalpojumus spēles studentiem un ir viena no pirmajām šāda veida spēlēm.

Stella Friaisse bija viena no sākotnējiem 15 lietotājiem spēles sākotnējā izmēģinājuma spēlē 2021. gadā. Tagad viņa strādā pie Fe/male Switch komandas partnerības izstrādes un cer, ka viņas stāsts iedvesmos citus šaubīties.

"Tas ir ļoti moderns. Ikviens ir ziņkārīgs, jo nav dzirdējis par kaut ko līdzīgu. Tas, ka [mums] bija iespēja piedzīvot starta dzīvi no dažādām perspektīvām, ir kaut kas tāds, ko īsti nekur nevar dabūt," sacīja Friaiss. telefona intervija ar Lifewire. "Sākumā es biju nervozs, bet tas man daudz iemācīja par to, kā notiek darbs jaunizveidotā uzņēmumā."

Slēdža pagriešana

Fe/male Switch oficiālā izlaišana ir iestatīta uz 2022. gadu. Fe/male Switch mērķis ir palīdzēt novērst atšķirības starp dzimumiem tehnikā, taču videospēle būs pieejama visu dzimumu cilvēkiem, lai tajā varētu piedalīties.

Tehnoloģijas ir viens no vadošajiem darba tirgiem visā pasaulē, un kopš [darba no mājām] sākuma ir vērojams uzplaukums. Saskaņā ar Darba statistikas biroja datiem tiek prognozēts, ka noteiktas tehnoloģiju nozares līdz 2030. gadam pieaugs ātrāk nekā tradicionālās profesijas. Mācīt potenciālos tehnoloģiju darbiniekus no videospēļu ērtībām, kur riskēšanai un neveiksmēm nav reālu trūkumu, ir mūsdienīgs mentoringa un apmācības veids darbā.

Image
Image

Un ar to viss nebeidzas. Lai saglabātu jaunāko informāciju, startēšanas simulators ir pārgājis uz neaizvietojamu marķiera ieviešanu. Tiks integrēta ļoti pretrunīgi vērtētā tehnoloģija, lai lietotāji varētu izveidot savus iemiesojumu NFT kopā ar īpašumtiesību sertifikātu.

Shishkina un Fe/male Switch komanda cer izmantot spēles panākumus daudzfunkcionālā platformā ārpus tehnoloģiju nozares. Ar ambīcijām par geimificētu STEM versiju un pamatskolas versiju, kas pašlaik tiek izstrādāta, Fe/male Switch ir vairāk nekā triks, saka Šiškina, tā ir revolūcija.

"Lai pievienotos, jums nav vajadzīga ideja. Lai sāktu spēli, jums nekas nav vajadzīgs. Mēs parādīsim, kā būt radošam un prāta vētra. Mēs parādīsim, kā veikt tehniskos un radošā puse," viņa teica. "Vienmēr ir labāk, ja saprotat, ka tas prasa laiku, piemēram, īstam startam. Mēs no jums prasām tikai jūsu laiku."

Ieteicams: