Quake on the Switch ir garlaicīgi, līdz tā nav

Satura rādītājs:

Quake on the Switch ir garlaicīgi, līdz tā nav
Quake on the Switch ir garlaicīgi, līdz tā nav
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Ir pareizi izlaist pamatspēles sākuma posmus; tu nepalaid garām neko svarīgu.
  • Četri paplašinājumi ir vieta, kur Quake on the Switch patiešām spīd.
  • Ir daudz grafikas iespēju, ar kurām var paspēlēties, līdz atrodat vēlamo iestatījumu.
Image
Image

Quake on the Switch sākotnējā daļa neiztur tik labi, kā es cerēju, taču, par laimi, papildu saturs kompensē lielāko daļu tā trūkumu.

Esmu pietiekami vecs, lai atcerētos, kad Quake bija pirmās personas šāvēja spēle, kas ieguva Doom uzmanības centrā, pateicoties tā uzlabotākajam vizuālajam attēlam. Ja nopietni, mans draugs Niks un es pavadījām stundas spēlē, vienkārši brīnoties par to, kā mēs varam redzēt ienaidnieka atliekas no dažādiem leņķiem. Toreiz 3D modeļi bija milzīgs darījums. Protams, es biju sajūsmā, redzot, kā viens no maniem vislabāk atceramajiem šāvējiem izturēsies 2021. gadā. Izrādās, ka tā nav. Vismaz sākumā ne.

Protams, Quake ir šī brīnišķīgā 3D modelēšana, taču, atgriežoties pie tā, varu atzīt, ka tai pietrūkst tā priekšgājēja personības un krāsainā stila. Sākotnējā Quake sākotnējās sadaļas ir vairāk vai mazāk mācību grāmatu piemēri Dull Brown Shooter. Rezultātā daudzi ienaidnieki ir mīlīgi, vairums ieroču nav interesanti, un daudzas vides ir sāpīgi vienkāršas - pat ar visiem noslēpumiem.

Spēlēt ir kaut kas

Aizmirstiet pirmo

Sākotnējās spēles kampaņas laikā es biju gatavs to pārtraukt, jo man bija tik garlaicīgi, bet es gribēju dot tai vēl vienu iespēju. Protams, pirmās nodaļas vadītājs bija žāvāšanās svētki, taču man bija vēl daudz kas, ko apskatīt. Bija muļķīgi to ignorēt.

Tāpēc es ielādēju pirmo paplašinājumu The Scourge of Armagon, un kaut kas mainījās. Vides bija daudzveidīgākas un sarežģītākas; tika ieviesti jauni ienaidnieki; mīklas nebija nepatīkamas. Man bija jautri.

Sākumā es domāju, ka, iespējams, man vairāk patika paplašinājums nekā bāzes spēles sākuma nodaļas, jo tas bija vairāk izaicinājums, bet nē. Brīvi izmantot Quicksave funkciju, jo es turpināju mirt, bija vairāk vilšanās par visu. Tas tiešām nonāca pie labāka līmeņa dizaina. Apgabali šķita interesantāki, tajos bija patīkami pārvietoties, un ienaidnieka izvietojumi neļāva man palikt uz kājām.

Image
Image

Uzlabojumi kļuva arvien labāki, jo tālāk es virzījos uz leju, un kulminācija bija pavisam jauna Dimension of the Machine paplašinājums. Es nevaru būt pārliecināts, vai tas ir saistīts ar modernākā līmeņa dizaina jūtīgumu vai uzlabotiem izveides rīkiem, kas nebija citos paplašinājumos, taču oho.

Iekārtas izmēri izskatās fantastiski. Pat centrmezgla zona izceļas pār oriģinālo spēles vidi ar iespaidīgu ģeometriju un apgaismojuma detaļām. Es biju likumīgi apdullināts, kad pirmo reizi to iedarbināju.

Ak, jā, vizuālie materiāli

Liels iemesls, kāpēc es esmu tik ļoti aizrāvies ar Quake uz Switch izskatu, jo īpaši paplašinājumiem, ir grafikas iespēju dēļ. Izvēlnē ir daudz slēdžu, ar kuriem varat spēlēties, sākot no tekstūras izlīdzināšanas līdz sarežģītām ēnām.

Pat Switch pārspēj vismodernākās 1996. gada spēļu iekārtas, tāpēc viss darbojas nevainojami neatkarīgi no jūsu izvēles. Labi, tehniski, ja izslēdzat modeļa interpolāciju, ienaidnieka animācijas izskatās nevienmērīgas, taču tas nav atkarīgs no veiktspējas.

Image
Image

Es spēlēju diezgan daudz Quake, kad viss bija ieslēgts, augstā izšķirtspējā un ar tekstūras izlīdzināšanu, un tas bija gluds visu laiku. Tas ir lieliski un viss, bet vizuālā attēla kvalitāte man joprojām šķita nedaudz "nepietiekama". Tikai tad, kad es paspēlējos ar grafiskajiem iestatījumiem, kamēr izmantoju paplašināšanu Dimension of the Machine, es atradu savu vēlamo ielādi: visu, izņemot tekstūras izlīdzināšanu.

Ir kaut kas no Quake spēlēšanas ar visām grafiskajām opcijām, kas ir pilnībā ieslēgtas, bet ar neskartām bloku faktūrām, kas praktiski dzied. Tā ir jauka vieta starp nostalģisku uzticību un mūsdienīgiem jauninājumiem, kas padara to jūtu tagad, 2021. gadā, kā es to atceros pirms 25 gadiem.

Patiesībā tā ir sava veida metafora tam, kā es jutos, spēlējot Quake on the Switch. Tas, ko es domāju, ka atceros un kas patiesībā bija, ir divas dažādas lietas, taču, ja esat pacietīgs, varat atrast gandrīz ideālu kombināciju.

Ieteicams: