Kā Keja Arutjunjana veido spēļu animācijas dažādību

Satura rādītājs:

Kā Keja Arutjunjana veido spēļu animācijas dažādību
Kā Keja Arutjunjana veido spēļu animācijas dažādību
Anonim

Spēļu industrijā ir arvien vairāk sieviešu spēlētāju - neatkarīgi no tā, vai sievietes atbalsta lielāku iekļaušanu un daudzveidību vai izstrādā spēles, kas paredzētas visu veidu spēlētājiem. Viena no šīm sievietēm ir Keja Arutjunjana.

Arutyunyan ir uzņēmuma CounterPunch Studios līdzdibinātājs un ģenerālmenedžeris, kas nodarbojas ar CG animāciju dažām vispazīstamākajām spēļu franšīzēm. Papildus tam, ka pagājušajā gadā vadīja uzņēmuma veiksmīgo Virtuos Group iegādi, Arutjunjana pati lauž stigmas šajā nozarē.

Image
Image

"Sievietēm darbavietā ir milzīgs stigmatisms un tas, ka viņas ir lēnākas vai ģimenes pienākumi varētu viņas atturēt, taču es pārdevu savu desmit gadus ilgušo uzņēmumu, kamēr biju astotajā grūtniecības mēnesī, un pēc tam kļuvu par vadītāju. amatā šajā jaunajā uzņēmumā, kamēr dzemdēju manu bērnu," pa tālruni Lifewire pastāstīja Arutjunjans.

Ātri fakti

  • Vārds: Kay Arutyunyan
  • No: Keja ir dzimusi Armēnijā un kopš 6 gadu vecuma dzīvojusi Losandželosā.
  • Nejaušs prieks: Kejai patīk ceļot (parastā gada laikā) vai kopt kokus, ko viņa iestādījusi savā kalnu īpašumā brīvajā laikā.
  • Galvenais citāts vai devīze, kā dzīvot pēc: "Izmēģiniet jebko divreiz."

Pirmais līmenis

Arutjunjanas izcelsme un intereses ne vienmēr bija saistītas ar spēlēm: viņa sāka strādāt finansēs un nekustamajā īpašumā un pameta šo karjeras ceļu, kad 20 gadu vecumā jutās neiedvesma.

Pēc tam, kad strādāja Warner Bros. izklaides jomā un tika pakļauta kinofilmu attēlveidošanai, viņa 2011. gadā kopā ar Endrjū Egiziano nodibināja uzņēmumu CounterPunch, koncentrējoties uz sejas takelāžu un videospēļu animāciju.

"Nozare, kurā mēs izvēlējāmies specializēties un kurā turpinām mācīties un augt, ir bijusi joma, kuru visvairāk eksponenciāli ietekmējušas nepārtraukti mainīgās videospēļu dzinēju iespējas," sacīja Arutjunjans.

CounterPunch ir strādājis pie vairākām ievērojamām spēļu franšīzēm, tostarp Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 un Injustice 2.

"Šķiet, ka katru gadu un katra spēle, kas tiek izlaista, mēģina pārspēt pārējās un ir revolucionāra precizitāte, ko var sasniegt ar tādu grafiku kā CG humanoīds," sacīja Arutjunjans.

Image
Image

2020. gada oktobrī CounterPunch iegādājās uzņēmums Virtuous Studios darījumā, ko Arutjunjana dēvē par savu līdz šim lielāko karjeras sasniegumu. "Attiecībā uz CounterPunch tas bija mans mērķis jau no paša sākuma, lai sasniegtu līmeni, kādā Virtuous bija," viņa teica.

"Un faktisko iegādes procesu pilnībā vadīju es, tāpēc es jūtos 100% atbildīgs par iegādi, un es patiešām jūtu, ka viņi bija ieinteresēti manā komandā un es."

Otrais līmenis

Pirms uzņēmuma paplašināšanas Arutjunjana teica, ka viņa ir piedzīvojusi grūtības spēļu industrijā kā sieviete. Lai gan viņa teica, ka pēdējos 10 gados tas ir kļuvis daudz labāks, ieiešana šajā nozarē sievietes vadītājas amatā bija cits stāsts.

"Pirms desmit gadiem šajā nozarē nebija vietas sievietēm. Tāpēc es klusībā darīju darbu fonā un virzīju Endrjū uz priekšu jebkuram sejas laikam," viņa teica.

Īpaši tirdzniecības izstādēs Arutjunjana sacīja, ka viņai šķiet, ka tas ir zēnu klubs, kurā viņa nav gaidīta, un bieži tiek uzskatīta par asistenti, nevis līdzdibinātāju. "Es parasti biju viena no divām sievietēm istabā," viņa teica.

"Es nekad īsti nesaņēmu nekādu iekšējās informācijas informāciju un tikšu pie sitiena ballītē vai tamlīdzīgi - tas bija ārkārtīgi neērti."

Man joprojām šķiet, ka daudzas spēles sieviešu tēlu ir otrā plāna lomas.

Trešais līmenis

Par laimi, spēļu industrijā beidzot ir vērojama lielāka sieviešu iesaistīšanās, īpaši augstāka līmeņa amatos. Sieviešu līderes, piemēram, Amber D alton, Twitch globālo pasākumu sponsorēšanas vecākā direktore; Džeida Raimonda, Haven Entertainment Studios izpilddirektore un dibinātāja; un Bonija Rosa, Xbox Game Studios korporatīvā viceprezidente, lēnām, bet noteikti kliedē spēļu industrijas "puišu kluba" tēlu.

Turpinot darbu, Arutjunjana teica, ka galvenās pārmaiņas, ko viņa vēlētos redzēt šajā nozarē, ir pašas videospēles.

"Es patiešām vēlētos redzēt vairāk videospēļu, kas ievieš spēcīgākas sieviešu lomas," viņa teica.

"Man joprojām šķiet, ka daudzas spēles sievietes ir otrā plāna lomas. Tāpēc es nevaru pievienoties spēlei, jo man īsti nav videospēļu varones, kas, manuprāt, pārstāvētu mani. Es varu piekrist."

Ieteicams: