Atslēgas līdzņemšanai
- Roguebook ir nejauši izvēlēta pazemes rāpošana, kurā jums ir jāizveido uzvaras stratēģija, izmantojot visas nejaušās atrastās kārtis un spējas.
- Spēle ir paredzēta vairākiem īsiem skrējieniem, tāpēc tā ir ļoti vienkārša un piemērota grafikam.
- Ir grūti nenovilkt taisnu līniju starp Roguebook un 2018. gada Slay the Spire.
Ja jums patīk kāršu spēles, tumša fantāzija, taktiskā pieredze un atkārtota slepkavība, Roguebook ir jūsu īpašo interešu saplūšana.
Šonedēļ jaunums pakalpojumā Steam - Roguebook ir "Magic: The Gathering" veidotāja Ričarda Gārfīlda un neatkarīgās beļģu studijas Abrakam, kas vislabāk pazīstama ar savu 2017. gada kāršu spēli Faeria.
Es vienmēr atvēlu simtiem stundu šādām spēlēm, jo īpaši tāpēc, ka tās ir viegli paņemt un spēlēt īsu laiku, taču tās arī atalgo gudrību, stratēģiju un domāšanu. Roguebook ir ātrs, dziļš un rada atkarību, taču, salīdzinot ar citiem jaunākajiem klāja būvētājiem, piemēram, Slay the Spire, tam ir viena būtiska mehāniska problēma, kas prasīs zināmu skaidrojumu.
Vienai nepareizai kustībai var būt nopietnas sekas uz atlikušo pašreizējo skrējienu, un ir viegli iziet cauri visai kartei, nesavācot neko noderīgu.
Paskaties grāmatā
Tikla Roguebook ir maģisks cietums, kurā tukšas grāmatas lappusēs ir ieslodzīti vairāki piedzīvojumu meklētāji un izpalīdzīgs tirgotājs.
Kā komanda, kurā ir divi unikāli personāži, sākotnēji Šara Pūķu slepkava un Sorocco pusogre, jūs dodaties uz karti, kas lielākoties ir tukša, meklējot evakuācijas ceļu, kas pastāv tikai teorētiski.
Atkal, ja esat veltījis tik daudz laika Slay the Spire vai līdzīgiem klāja būvētājiem, kā es, Roguebook būs jums pazīstams uzreiz. Jūs vācat resursus, uzvarot cīņās, un šie resursi, īpaši maģiskās tintes un otas, ļauj atvērt vairāk kartes, kas atklāj vairāk resursu un iespējamās tikšanās.
Kad vairs nav iespējas paplašināt karti, ir pienācis laiks pārbaudīt, vai jums ir spēks, lai veiksmīgi stātos pretī kartes priekšniekam.
Jūsu kaujas arsenāls Roguebook sastāv no kārtīm. Sākotnēji jums ir tikai daži ļoti vienkārši uzbrukumi un bloki, taču, jo vairāk to atradīsit, jo sarežģītākas var kļūt jūsu stratēģijas.
Uz prasmēm balstītā Roguebook daļa un daļa, kas man padara to tik atkarīgu, ir darīt to, ko varat ar to, ko iegūstat. Jums ir jāizmanto nejaušās kārtis, dārgumi, mīļotāji un citi resursi, ko varat atrast, un pēc tam izdomājiet, kā tos lidojuma laikā apkopot noderīgā, spēlē uzvarošā stratēģijā. Tas ir 52 kartes… līdz nāvei.
Ja jūs esat perfekcionists, tāpat kā es, tas var būt tracinoši. Vienai nepareizai kustībai var būt smagas sekas uz atlikušo pašreizējo skrējienu, un ir viegli iziet cauri visai kartei, nesavācot neko noderīgu. Par laimi, jūs saņemat dažus noderīgus bonusus pat par neveiksmīgu skrējienu.
Sekojiet līderim
Papildu sarežģītība Roguebook ir tāda, ka cīņā jūsu varoņi stāv rindā. Līderis ir pakļauts uzbrukumam ienaidnieka gājienā, kamēr tavs sekundārais varonis ir aizsargāts aizmugurē. Varat mainīt viņu pozīcijas, izspēlējot noteiktas kārtis, un daudzas spējas mainās, dažreiz dramatiski, atkarībā no varoņa pozīcijas.
Kā jau sen zina kolekcionējamu kāršu spēļu spēlētāji, daļa no kāršu komplekta veidošanas ir izlozes veiksme. Jums var būt visspēcīgākās kārtis pasaulē, taču, ja tās neizvelk, kad tās ir vajadzīgas, tās ir bezjēdzīgas.
In Slay the Spire atbilde uz to ir samazināt savu klāju, lai būtu grūtāk iegūt sliktu sākuma kombināciju. Tomēr Roguebook ir mehāniķis, kurā jūs iegūstat jaunas un noderīgas pasīvās spējas, augot jūsu klājam. Jums vajadzētu paņemt pēc iespējas vairāk jaunu kāršu, pēc tam paļauties uz izvilkšanas/izmešanas mehāniku, lai izlīdzinātu atšķirību.
Šārai un Sorokai tas ir tracinoši. Es jebkad atradu tikai vienu stratēģiju ar abām no tām, kas, šķiet, konsekventi darbojās, un tās liek jums efektīvi izveidot divus komplektus vienlaikus.
Tas rada daudz mazāk problēmu diviem atbloķējamiem varoņiem. Jo īpaši bruņurupuču dāmai Aurorai ir ļoti sasniedzama pamatstratēģija - ja rodas šaubas, izsauciet vairāk vardes, kā arī daudz zīmēšanas mehāniku. Tas ir tāpat kā Sharra un Sorocco ir aptuvens projekts, savukārt Aurora faktiski tika izstrādāta Roguebook kā galaprodukts.
Tā ir nomākta interesanta spēle. Roguebook ir stabils un aizraujošs ieraksts deckbuilder žanrā, kas ir kļuvis populārs pēdējos gados.