Pac-Man' - visu laiku svarīgākā videospēle

Satura rādītājs:

Pac-Man' - visu laiku svarīgākā videospēle
Pac-Man' - visu laiku svarīgākā videospēle
Anonim

Šodien būtu šoks satikt spēlētāju, kurš nav dzirdējis par "Pac-Man". Spēle, kā arī mūsu izsalkušais varonis, ir kļuvuši par arkādes spēļu un 80. gadu popkultūras ikonām, pārvēršot videospēles no iedomas fenomenā. "Pac-Man" radīja savu tirgu, ne tikai videospēles ar rotaļlietām, drēbēm, grāmatām, multfilmām un pat pārtikas produktiem, un viss sākās ar nelielu ideju par spēli par ēšanu.

Pamatfakti

  • Nosaukums: "Pac-Man" jeb Puck-Man
  • Izlaiduma datums: Japāna 1980. gads, Ziemeļamerika 1981. gads
  • Platforma: ar monētām darbināms video arkādes skapis
  • Izstrādātājs: Namco
  • Ražotājs: Namco (Japāna), Midway (Ziemeļamerika)
  • Dizainers: Tōru Iwatani
Image
Image

Pac-Man vēsture

Namco, nozīmīgs mehānisko arkādes spēļu izstrādātājs, Japānā bija labi izveidots uzņēmums kopš darbības uzsākšanas 1955. gadā, un 70. gadu beigās jau bija nozīmīgs spēlētājs videospēļu tirgū, pateicoties viņu pirmā spēle Gee Bee (izsmalcināts Breakout skatījums) un viņu pirmā kosmosa šāvēja Galaxian (iedvesmojoties no "Space Invaders").

Viens no Namco vadošajiem dizaineriem Tōru Iwatani, kurš iepriekš bija izstrādājis Gee Bee un tās turpmākos turpinājumus, centās izveidot spēli, kas būtu piemērota gan vīriešu, gan sieviešu auditorijai.

Ir vairākas teorijas par to, kā Tōru nāca klajā ar Pac-Man. Vispopulārākā ir tāda, ka Tōru redzēja, ka picai trūkst šķēles, un viņš uzreiz iedvesmojās. Neatkarīgi no tā, kā viņš nāca klajā ar ideju, viena lieta, kas noteikti ir apstiprināta, ir tas, ka viņš gribēja izveidot spēli, kurā galvenā darbība bija ēšana.

Laikā, kad vairums spēļu bija vai nu tenisa izkrāpšana, vai kosmosa šāvēji, kuru mērķis bija nogalināt, ideja par nevardarbīgu ēšanas spēli lielākajai daļai bija neizdibināma, taču Toru kopā ar savu komandu spēja izstrādājiet un izveidojiet spēli 18 mēnešos.

Ar savu sākotnējo nosaukumu “Puck-Man” spēle tika izlaista Japānā 1979. gadā un guva tūlītēju hitu. Tā kā viņi tagad bija guvuši lielus panākumus, Namco vēlējās izlaist spēli ASV, kas kopā ar Japānu bija lielākais arkādes spēļu tirgus. Problēma bija tā, ka viņiem nebija izplatīšanas kanālu Ziemeļamerikā, tāpēc viņi spēli izsniedza apakšlicencēm Midway Games.

Ņemot vērā bažas, ka palaidņi ar burvju marķieri var viegli mainīt vārdu Puck Man uz "F", tika pieņemts lēmums mainīt spēles nosaukumu Amerikā uz "Pac-Man"., " monivārds, kas kļuva tik sinonīms varonim, ka vārds tagad tiek lietots visā pasaulē.

"Pac-Man" bija monumentāls, rekordliels panākums ASV, ieviešot tēlu zvaigznē gan arkādes, gan populārajā kultūrā. Drīz ikviena pasāža, picu kafejnīca, bārs un atpūtas telpa centās iegūt vertikālu vai kokteiļgalda skapi no visu laiku populārākā pārēdāja.

Spēle

Pac-Man notiek vienā ekrānā, kas aprīkots ar labirintu, ko apdzīvo punkti; ar spoku ģeneratoru apakšējā centrā un Pac-Man, kas ir uzstādīts vidējā ekrāna apakšējā daļā.

Mērķis ir sagrābt visus punktus labirintā, nenokļūstot spokam (sākotnējā spēlē saukti par Monstriem). Ja spoks pieskaras Pac-Man, tad tie ir aizkari mazajam dzeltenajam pārēdājam.

Protams, Pac-Man nav bez saviem ieročiem, jo katrā labirinta stūrī atrodas spēka granulas. Kad Pac-Man apēd vienu granulas, visi spoki kļūst zili, norādot, ka Pac-Man ir droši tiem uzlikt chomp. Kad spoki ir apēsti, tie pārvēršas par peldošām acīm, kas ļauj atgriezties spoku ģeneratorā, lai iegūtu jaunu ādas kopumu.

Kamēr Pac-Man iegūst punktus, rīstot punktus un jaudas granulas, viņš saņem bonusus par katru apēsto spoku, un vēl vairāk, ja viņš rausta augļus, kas nejauši uznirst labirintā.

Kad Pac-Man apēd visus ekrānā esošos punktus, līmenis ir pabeigts un īsas kinematogrāfiskas lugas parāda, kā Pac-Man un Spoku monstri dzenas viens otram apkārt dažādos scenārijos. Šis ir viens no agrākajiem kinematogrāfijas piemēriem starp līmeņiem, jēdziens, kas tika paplašināts, iekļaujot stāstījumu 1981. gadā ar "Donkey Kong".

Katram nākamajam līmenim ir tāds pats labirinta dizains kā pirmajam, tikai ar spokiem, kas pārvietojas ātrāk, un jaudas granulu iedarbība ilgst īsāku laika periodu.

Perfektā Pac-Man spēle

Spēle tika izstrādāta tā, lai tā nekad nebeigtos, iespējams, turpināsies mūžīgi vai līdz brīdim, kad spēlētājs zaudēs visu savu dzīvi, tomēr kļūdas dēļ to nevar spēlēt virs 255. līmeņa. Puse ekrāna pārvēršas par gobbledygook, padarot neiespējamu redzēt punktus un labirintu labajā pusē. To dēvē par iznīcināšanas ekrānu, jo kļūda iznīcina spēli.

Lai spēlētu perfektu Pac-Man spēli, ir nepieciešams vairāk nekā tikai ēst visus punktus katrā ekrānā, tas arī nozīmē, ka jums ir jāapēd katrs auglis, katra jaudas granula un katrs spoks, kad tie pagriežas. zilā krāsā un ne reizi nezaudējot dzīvību, viss 255 līmeņu robežās, kas beidzas ar nogalināšanas ekrānu. Tādējādi spēlētājs iegūs kopējo punktu skaitu 3 333 360.

Pirmais cilvēks, kurš spēlēja perfektu "Pac-Man" spēli, bija Billijs Mičels, kurš bija arī "Donkey Kong" labāko rezultātu čempions un dokumentālo filmu "Kongas karalis: dūre" tēma. of Quarters" un "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade".

Pac-Man neapmierina popkultūru

Pac-Man joprojām ir viens no ikoniskākajiem videospēļu varoņiem. Viņa ietekme uz popkultūru ir milzīga, un pastāv dīvaina asociācija starp Pac-Man un Ziemassvētkiem.

Ieteicams: