Atslēgas līdzņemšanai
- Nocturne maina tipiskos zobenus un pūķus, lai iegūtu savdabīgu ceļojumu pa reālās pasaules mitoloģiju.
- Pat tā parastais režīms ir nopietns izaicinājums, taču interesentiem iesācējiem tas paver jaunas žēlsirdīgas grūtības.
- Ja "pilna kontakta nāves filozofija" izklausās pēc jūsu ievārījuma, jūs esat Nokturna mērķauditorija.
Viena no stingrākajām un dīvainākajām savas paaudzes japāņu RPG tagad atkal ir veikalu plauktos.
Shin Megami Tensei III: Nocturne jau 2004. gadā jutās kā spēles atrāviens. Laikā, kad JRPG turpināja evolūciju par pilnvērtīgu kinematogrāfisku pieredzi, Nocturne ir savāds vecākās skolas cietuma rāpotājs.
Ir vilinoši salīdzināt ar Pokémon, jo jūs pavadāt daudz Nocturne, gūstot un mikropārvaldot savu personīgo monstru grupu, taču Nocturne patiešām ir sava lieta. Tas apvieno tradicionālo JRPG mehāniku ar augstas sarežģītības līkni un tumšu sižetu, un rezultāts joprojām ir ārkārtīgi unikāls pēc 17 gadiem.
Es iebilstu, ka tā ir iegūta garša. Žanrā, kas parasti ir pazīstams ar melnb alto morāli un vienkāršiem stāstiem, Nocturne rada dažas tumšas, gnostiskas morāles un ētiskas sadursmes. Būtībā tā ir 50 stundu filozofijas tēze ar daudziem triecieniem dēmoniem.
Tātad, ko šis nosaukums vispār nozīmē?
Shin Megami Tensei atkarībā no tā, cik burtiski vēlaties to tulkot, var nozīmēt vai nu "īstu dievietes reinkarnāciju" vai "īstu dievietes metempsihozi".
Sērija, kas Japānā tiek rādīta kopš 1987. gada, lielā mērā ir saistīta ar budisma simboliku, un lielākā daļa spēļu ietver reinkarnāciju kā sižeta elementu un/vai spēles mehāniķi. Noktirna gadījumā tas ir abi.
Jūs sākat spēli kā vidusskolnieks, kurš kļūst par vienu no nedaudzajiem izdzīvojušajiem, kad notikums, ko sauc par koncepciju, pārvērš Tokiju. Lielākā daļa pilsētas tiek iznīcināta, un tas, kas ir palicis pāri, tiek pārveidots par briesmoņu inficēto Vortex pasauli. Pēc tam jūs tiekat pārveidots par pusdēmonu, kas dod jums tieši tik daudz spēka, lai izdzīvotu pats un dotos meklēt atbildes.
Jūs ātri atklājat, ka šī nebija tik daudz apokalipse, cik atiestatīšanas slēdzis. Virpuļu pasaule ir Zemes robežstāvoklis, un vairākas dēmonu un izdzīvojušo cilvēku grupas sacenšas, lai noteiktu nākamās pasaules formu. Tas atstāj jūs aizstājējzīmju vietā, kur varat noteikt, kurš uzvarēs konfliktā un līdz ar to, par ko kļūs dzīvība uz Zemes, vai veidot lietas pats.
Man šeit patīk tas, ka Nocturne neplūst no tipiskas labās un ļaunās sistēmas. Lai gan dažas frakcijas ir acīmredzami kļūdainas un skatās tieši uz jums, Hikava - tām visām ir saprotama filozofija, ar punktiem gan par, gan pret. Varat izturēties pret Noktirnu kā pret vienu lielu personības pārbaudi, pievienoties savam iecienītākajam NPC vai uzspridzināt visu sava prieka pēc, spēlei nepārprotami nevirzot jūs noteiktā morāles virzienā.
Vienmēr mazāks, vienmēr pārspēts
Nocturne pēdējos 17 gadus ir bijis bēdīgi slavens kā viens no vissmagākajiem JRPG. HD Remaster pievieno bezmaksas lejupielādi, kas nodrošina "žēlsirdīgās" grūtības, kas to samazina līdz cilvēka līmenim, taču bez tā Nokturns ir slepkava.
Spēlei ir uz gājieniem balstīta kaujas sistēma, piemēram, vecākiem JRPG. Pēc noklusējuma jūsu varonis ir vienīgais jūsu komandas dalībnieks, taču jūs varat savervēt (lasīt: uzpirkt/iebiedēt) gandrīz jebkuru nejaušu briesmoni, ar kuru jūs saskaraties.
Cīņas galvenā īpašība un vispievilcīgākā lieta par Nocturne ir tā, ka varat spēlēt sistēmu, lai iegūtu vairākas bonusa darbības. Izmantojot ienaidnieka ievainojamības, piemēram, trāpot elementāram vājajam punktam, jūs varat ievērojami pagarināt savu gājienu, kas dod jums daudz vairāk laika, lai savāktu kaitējumu mērķim. Tomēr arī jūsu ienaidnieki var jums nodarīt to pašu.
Kad Nocturne treniņriteņi atdalās, kas ir aptuveni divas stundas pēc spēles, katrai cīņai ir saspringta robeža. Resursi ir ierobežoti, ienaidnieki ir visur, nav drošo zonu, un pat vienkārša nejauša sastapšanās var jūs bez brīdinājuma aizvest aiz astoņnieka.
Es iestrēgu bosa cīņā par labāko vakara daļu, jo viņam patīk uzspēlēt visu manu ballīti ar spēku balstītām burvestībām, un izrādās, ka abi divi mani labākie briesmoņi ir pret to neaizsargāti, tāpēc viņš ieguva darīt to trīs reizes pēc kārtas. Izejiet no monstriem un drīz pēc tam arī es.
Man bija jāpavada nākamās divas stundas, vervējot jaunus monstrus, lai izdzīvotu. Tad es uzzināju, ka tā bija tikai priekšnieka pirmā fāze.
Tas ir grūti un ne gluži godīgi, taču kopumā Nocturne ir pārsteidzoši labi novecojis. Šāda veida 90. gadu atgriešanās spēle tagad ir atgriezusies modē, un, kas ir vēl svarīgāk, tā nav tikai kārtējā zobenu un burvju spēle. Pat pēc 20 gadiem joprojām nekas nav tamlīdzīgs, un tas ir tā vērts, lai to aplūkotu pats par sevi.