Bottom Line
Hadesam ir aizkustinošs stāstījums, kas izriet no negodīgas spēles. Šī straujā spēle ir izaicinoša, taču ceļojums ir atlīdzība.
Hades
Mēs iegādājāmies Hades priekš Nintendo Switch, lai mūsu recenzents varētu to pārbaudīt. Turpiniet lasīt, lai iegūtu pilnu mūsu produkta pārskatu.
Hades ir smieklīgi populāra spēle no roguelike jeb rogue-lite. Citi cilvēki var debatēt par atšķirību, taču tā ir procesuāli ģenerēta rāpuļprogramma ar zināmu pārnesi starp skrējieniem. Hades ir sirsnīgs stāsts, kas notiek pazemes pasaulē, kur nepastāvīgie olimpiešu dievi var palielināt briesmas vai palīdzēt jums tās pārvarēt. Pēc 45 stundu spēlēšanas es beidzot uzvarēju spēli un noliku Nintendo Switch pietiekami ilgi, lai padalītos ar dažām domām.
Iestatījums/sižets: mirstu dzirdēt stāstu
Hadess sākas ar Zagreusa pirmo mēģinājumu izbēgt no pazemes. Viņš nomurmina ardievas tēvam un sāk cīnīties ar ienaidnieku pilniem kambariem. Olimpa dievi viņu pamana, piedāvājot svētīgus un padomus, taču bēgšana ir vientuļa un nervus kutinoša pieredze. Es zināju, ka ar pirmo mēģinājumu nevaru uzvarēt spēli, taču tas neliedza man izmisīgi mēģināt palikt dzīvam. Es ieguvu dažus piekariņus, pirms ienaidnieki mani apsteidza, un Zagreuss iekrita asins peļķē.
Varoņi ir labi uzrakstīti, ar dabisku un niansētu dialogu, kas viņiem vienmēr šķiet piemērots.
Stāsts un vide rodas Zagreusa vairākos mēģinājumos izbēgt no pazemes. Citiem varoņiem ir daudz ko teikt par Zagreusa bēgšanas mēģinājumiem, un tieši viņu sarunās savā starpā un ar Zagreusu mēs uzzinām tik daudz par stāstu. Varoņi ir labi uzrakstīti, ar dabisku un niansētu dialogu, kas viņiem vienmēr šķiet piemērots.
Niksa mierīgi līdzsvaro savu partnerību ar Hadesu un atbalstu Zevam. Ahillejs apmācīja Zagreusu, taču ir skaidrs, ka viņš pilnībā neatbalsta Zagreusa spītību. Pat Hadess, pazemes karalis, ir ticams kā neapmierināts, bet mīlošs tēvs. Es esmu tāds veids, kas steidzas ar dialogu, bet es klausījos lielāko daļu Hadesa.
Es zināju, ka ar pirmo mēģinājumu nevarēšu uzvarēt spēli, taču tas neliedza man izmisīgi mēģināt palikt dzīvam.
Spēles gaita: nepārtraukta izklaidēšanās pa pazemi
Hadess atkāpjas no citu negodprātīgo cilvēku mūžīgās nāves tradīcijas. Pēc Zagreusa nāves viņam atkal jācīnās cauri kamerām, taču viņš saglabā savu ieroču un citu labumu krātuvi. Hades namā visa viņa uzkrātā valūta noderēs.
Atslēgas atbloķē ieročus, tumsa atbloķē Nakts spoguļa uzlabojumus, un nektārs atbloķē dievu sirdis, kuri atalgo Zagreusu ar dāvanām. Šos atšķirīgos elementus ir iespējams apmainīt un izveidot stratēģiskus būvējumus, taču šīs konstrukcijas ir uzticētas nepastāvīgajiem RNG dieviem.
Sākumā es pieturējos pie uzbūves, bet Hades apbalvo spēlētājus par izkāpšanu ārpus savas komforta zonas. Dimanti ir deficīts, bet likteņiem bija daudz ko piedāvāt, ja es izmēģinātu katru piemiņu un svētību. Dark Thirst mudina spēlētājus izmantot dažādus ieročus, tāpēc es uzzināju, ka man diezgan labi padodas ar zobenu, kuru izmetu pēc pirmā skrējiena.
Stimulēšana spēlētājiem eksperimentēt satricina katru skrējienu cietumā. Nejaušības elements un zemās nāves izmaksas padara Hadesu jautru. Pat tad, kad es iegāju ar plānu, kamerām bija veidi, kā mani noturēt uz pirkstiem. Vai es gribēju šķirties no dārgās veselības, lai spēlētu par Haosa labumiem? Vai es labprātāk izvēlētos vieglāko ceļu, apmeklējot Hermesu, vai izvēlēties starp Poseidonu un Zevu?
Abi piedāvā spēcīgus labumus, taču, izvēloties vienu, otrs kļūs greizsirdīgs. Katrs skrējiens ir pilns ar šiem lēmumiem, taču neveiksme Hadesā nav tik nomākta. Neveiksme nozīmē ceļojumu atpakaļ uz Hades namu, kur es varu atklāt nedaudz vairāk par Zagreusa motivāciju vai Ahileja pagātni. Pēc tam trīsgalvainajam sunim ir jāpaglauda galva, tad laiks vēl vienam bēgšanas mēģinājumam. Pārdomājot mūžīgo nāves mehāniķi, Supergiant Games izveidoja Rogue-lite, kuru es nekad negribēju beigt spēlēt.
Man bija viena problēma ar sniegumu. Dažādās izvēlņu saskarnēs House of Hades Joy-Con novirze bija periodiska problēma. Kursors ritinātu uz leju ātri un nepārtraukti, padarot neiespējamu neko konkrētu atlasīt. Es to neapzinājos, kamēr nenosūtīju e-pasta ziņojumu tehniskajam atbalstam, taču vadības ierīču iestatījumos esošā opcija “beigusies vieta” novērš šo problēmu. Šī problēma ir pietiekami izplatīta, lai man šķita, ka tā ir pieminēšanas vērta. Tas bija neliels kairinājums citādi fantastiskā spēlē.
Grafika: skaisti detalizēti varoņi un pasaule
Pagāja kāds laiks, lai novērtētu ainavu haotisko bēgšanas mēģinājumu laikā, taču es pamanīju varoņus uzreiz. Nyx viņas apģērbu rotā galvaskausi un pavadoņi. Viņa izskatās mierīga un savrupa, bet nebūt ne auksta. Pazemes karalis izskatās pilnībā. Cerberus ir iespaidīgs, tomēr burvīgs. Man patīk varoņu portreti.
Kad pārstāju steigties, mani pārsteidza tas, cik labi izskatījās pārējā pazeme.
Varoņi un māja ir labi detalizēti. Lieliska balss spēle viņus atdzīvina. Man patika arī mūzika un skaņas efekti ap māju. Kopumā tas ir lielisks iestatījums stāstiem, kas izvēršas.
Kad es pārstāju steigties, mani pārsteidza tas, cik labi izskatījās pārējā pazeme. Tartarus izskatās kā klasisks cietums ar kolonnām, strūklakām un lamatām. Asfodel ir klasiska Underworld, kur no kauliem izgatavotas laivas peld pa magmas upēm. Bezķermeņa rokas stiepjas ārā no magmas, un urnas atgādina galvaskausus. Elysium ir zaļš un sulīgs, paradīze izciliem toņiem.
Izdzīvot katru tikšanos nozīmē pārvietoties pa lidojošiem šāviņiem, burvju burvestībām un lamatām.
Combat ir grafikas stresa tests. Visi manis paņemtie ieguvumi tika apvienoti daudzos krāsainos sprādzienos. Izdzīvot katru tikšanos nozīmē pārvietoties pa lidojošiem šāviņiem, burvju burvestībām un slazdiem. Bosu cīņas ir absolūti mežonīgas, taču grafika vienmēr ir gluda.
Bottom Line
Hades ir tik labs, ka man nācās vēlreiz pārbaudīt cenu, lai pārliecinātos, ka tā tiešām ir 35 USD. Šī spēle turpina pievienot izaicinājumus, kas liek man strādāt pie katra jaunā stāsta daļas. Spēle, kas joprojām ir jautra pat pēc uzvarētas, ir reta. Nestāstiet Supergiantam, bet es būtu maksājis vairāk.
Hades pret Īzaka saistīšanu
Grieķu mitoloģijas izmantošana notikuma vietā un sižetā padara Hadesu par prieku spēlēt. Kā spēlētājs jūs ieejat Zagreusa dzīvē, uzzinot vairāk par viņa sarežģītajām attiecībām ar citiem varoņiem starp haotiskajiem bēgšanas mēģinājumiem. Miršana ir brutāla, bet Zagreuss izplūst no asiņainās Stiksas upes, gatavs mēģināt vēlreiz. Nāve Hadesā nav tik nomākta, jo tā ir vēl viena stāsta daļa.
Ne tā ar The Binding of Isaac. Mirst groteskiem ienaidniekiem, piemēram, naidīgiem izkārnījumiem un peldošām galvām, noteikti ir satraucoši. Tumšs humors darbojas visu spēli. Ja jums paveicas, tādi priekšmeti kā mammas krūšturis vai nogriezta kaķa galva jums palīdzēs. Tas ir vienkārši, ja Hades ir sarežģīts. Bez pārnešanas starp skrējieniem, The Binding of Isaac netraucē paskaidrot, ko darīs šis noslēpumainais kakas gabals, kuru jūs atradāt. Abas spēles ir vērts spēlēt, kā tad izvēlēties? Ja spēcīgs stāstījums uztur jūsu interesi, Hades ir ideāls. Ja esat pēc nopietna izaicinājuma, dodieties uz The Binding of Isaac.
Pārsteidzoši dziļš stāsts zem negodīgas spēles
Hadess izmanto negodīgu mehāniku, lai pastāstītu skaistus stāstus. Milzīgā spēļu mehānikas dažādība padara katru pazemi jaunu un aizraujošu. Ceļojumā ir visa jautrība, padarot šo spēli tikpat jautru simtajā spēlē, kāda tā bija pirmajā.
Specifikācijas
- Produkta nosaukums Hades
- MPN 115414
- Cena $34,99
- Izlaišanas datums 2020. gada septembris
- Svars 2,08 unces.
- Produkta izmēri 3,94 x 0,39 x 6,69 collas.
- Krāsa N/A
- Platforma macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Žanrs Roguelike, asa sižeta lomu spēle
- ESRB vērtējums T (pusaudžiem 13+), satur asinis un vardarbību