Kā jaunas tehnoloģijas var novērst VR kustību izraisītu slimību

Satura rādītājs:

Kā jaunas tehnoloģijas var novērst VR kustību izraisītu slimību
Kā jaunas tehnoloģijas var novērst VR kustību izraisītu slimību
Anonim

Atslēgas līdzņemšanai

  • Virtuālā realitāte varētu likt mazākam cilvēku justies slimam, ja jaunās tehnoloģijas izdosies.
  • VR kustības slimība rodas, kad jūsu smadzenes saņem pretrunīgus signālus par kustību apkārtējā vidē.
  • Kā ziņots, ka Oculus vadītājs teica, ka uzņēmums, iespējams, ir atradis veidu, kā novērst kustību slimību.
Image
Image

Virtuālā realitāte var būt jautra, taču tā arī padara dažus cilvēkus slimus, tāpēc pētnieki strādā, lai padarītu šo pieredzi ērtāku.

Džons Karmaks, austiņu ražotāja Oculus vadītājs, nesen teica, ka uzņēmums, iespējams, ir atradis risinājumu, lai novērstu kustību slimību. Viņš ierosināja, ka galvenais varētu būt labāki aprēķini par objektu dziļumu VR.

Tā ir viena no pieaugošajām metodēm, ko izstrādātāji pēta, lai padarītu VR ērtāku.

"Dažiem cilvēkiem var rasties fiziskas blakusparādības, tostarp galvassāpes, slikta dūša, kustību slimība un acu nogurums," e-pastā teica Skots Stačivs, Roundtable Learning, uzņēmuma, kas rada VR darbinieku apmācības rīkus, ieskaujošās apmācības vadītājs. intervija.

"Izmantojot VR, lietotājam rodas atvienošanās smadzenēs, kas izraisa kustību slimību. Lietotājam var rasties arī galvassāpes vai acu nogurums pašas grafikas vai VR austiņu dēļ."

Kāpēc jūs slimojat

VR kustību slimība rodas, kad jūsu smadzenes saņem pretrunīgus signālus par kustību apkārtējā vidē, sacīja Drekselas universitātes profesors Emīls Poljaks, kurš specializējas VR.

"Vestibulārais auss sūta dažādus signālus smadzenēm par to, ko ķermenis patiešām piedzīvo," viņš teica e-pasta intervijā.

"Kad apstrādātais signāls ir pretrunā vizuālajam attēlam, kas tiek uztverts kā kustība, smadzenes to interpretē kā neirotoksīnu. Citiem vārdiem sakot: "Jūs ēdāt dažas indīgas ogas, kas jums traucē; vislabākais būtu vemj, pirms kļūst sliktāk!' Šī reakcija acīmredzami bija ļoti svarīga pirms daudziem tūkstošiem gadu."

Image
Image

Augstākas izšķirtspējas ekrāni un lielāka kadru ātruma video var samazināt kustību slimības un uzlabot katru austiņu paaudzi, e-pasta intervijā sacīja Mets Vrens, paplašinātās realitātes risinājumu uzņēmuma BUNDLAR galvenais tehnoloģiju speciālists.

Var palīdzēt arī programmatūras uzlabojumi. "Viens piemērs ir mākslīga tuneļa redzes radīšana, kad lietotājs ātri pārvietojas (skata centrs paliek fokusā, bet perifērā redze kļūst blāvs) no vienas vietas virtuālajā vidē uz citu," viņš piebilda.

AMD nesen iesniedza patentu tehnoloģijai, kuras mērķis ir novērst kustību slimības VR, izmantojot zema latentuma piegādes metodi.

Uzņēmuma lietojumprogrammā minēts, ka reālistisku VR pieredzi veicina augsta vizuālā kvalitāte un zems latentums. Latentums attiecas uz datu aizkavi no VR apakšsistēmām un VR ierīcēm.

Austiņas apkopo datus par lietotāja kustību lietošanas laikā un nosūta tos uz serveri, lai samazinātu latentumu, saskaņā ar neseno emuāra ierakstu, ko izveidojis advokātu birojs, kurš atklāja patenta pieteikumu.

Dizains skaitās

Vidais, kā VR darbība ir izstrādāta, var būtiski ietekmēt VR slimību apkarošanu, sacīja Stačivs. "Piemēram, darbība ir jāfilmē ar lielāku kadru ātrumu un jāierobežo nepieciešamība ātri skatīties apkārt," viņš piebilda.

"Parasti, jo augstāks ir kadri sekundē (fps), jo mazāk ir kustību slimības, taču jūs nevēlaties neko zem 72 kadriem sekundē, lai gan dažiem lietotājiem ir labi ar 60 kadriem sekundē."

Laika gaitā mēs pie tā pakāpeniski pierodam, jo ķermenis atrod līdzsvaru jaunajā vidē, tāpēc VR pieredzei ir jāvelta tāda pati piesardzība un laiks.

Varētu palīdzēt arī labāka VR programmatūra. "Ainas, kurām ir izteikti pseidonīmi (daudz robainu malu), var izraisīt galvassāpes, īpaši, ja tās ietekmē tekstu," norādīja Stačivs.

"Izplatīta prakse ir laba antialiasing. Izņemot to, ir ieteicams pārliecināties, ka pieredze nepārvieto lietotāju pret viņa gribu; ja viņš pārvietojas, padariet to lēni un taisnā līnijā."

Sophie Thompson, VR mīksto prasmju apmācību uzņēmuma VirtualSpeech galvenā operatore, e-pasta intervijā sacīja, ka nevajadzētu atmest cerību, ja, pirmo reizi izmēģinot austiņas, jūtaties slims.

Viņas uzņēmums sākumā neplāno apmācību lietotnē ilgāk par 12 minūtēm, daļēji tāpēc, lai nodrošinātu, ka cilvēki pastiprina saskarsmi ar VR saturu.

"Liela daļa VR ir mūsu smadzenēm jauna, tāpēc mums vajadzētu dot sev laiku, lai tai pielāgotos," sacīja Tompsons.

"Tāpat kā ar citām kustību slimībām, piemēram, jūras slimību, mēs ar laiku pie tā pakāpeniski pierodam, ķermenim atrodot līdzsvaru jaunajā vidē, un tāpēc VR pieredzei vajadzētu veltīt tādu pašu piesardzību un laiku."

Ieteicams: