Atslēgas līdzņemšanai
- Electronic Art projekta Star Wars atcelšana 2017. gadā bija trieciens viena spēlētāja spēļu faniem.
- BioWare samazina Dragon Age 4 tiešsaistes komponentu, iespējams, solo spēļu cienītājiem nākotnē varētu būt vairāk iespēju.
- Ko jaunumi nozīmē tiešsaistes un tiešraides spēļu cienītājiem?
Lai gan daži spēlētāji varētu būt skumji, ka BioWare atteicās no tiešsaistes režīma no gaidāmā Dragon Age ieraksta, samazinājums galu galā varētu būt pluss spēlētājiem, kuri dod priekšroku vairāk stāstu balstītai pieredzei.
Kinematogrāfisku viena spēlētāja spēļu cienītājiem tika dots trieciens 2017. gadā, kad Electronic Arts pēkšņi apturēja jaunā Zvaigžņu karu ieraksta ražošanu, kas tika uzskatīts par tādu pašu kā PlayStation Uncharted asa sižeta piedzīvojumu spēles.
Fanu iemīļotā Zvaigžņu karu Jedi: Fallen Order milzīgie panākumi 2017. gadā, apvienojumā ar tiešsaistes šāvēja Anthem vājo uzņemšanu, solo žanrs varētu atjaunoties. Lai gan neviens nekalina naglu tiešsaistes spēļu zārkā, šīs jaunākās tendences var ietekmēt to, kāda veida spēļu studijas nākotnē dod priekšroku.
"Es domāju, ka tiešsaistes pakalpojumu spēļu nākotne joprojām ir ļoti gaiša, taču es domāju, ka mēs esam redzējuši, ka ne katra spēle var būt vai tai vajadzētu būt tiešraides pakalpojuma produktam," sacīja spēļu žurnālists David Jagneaux, izmantojot Twitter DM..
"Šajā nozarē ir pietiekami daudz nianšu viena spēlētāja, pamata kopdarbībai, tiešraides pakalpojumu kooperācijai, pilnam vairāku spēlētāju režīmam, pilniem MMO un visam pa vidu."
Viens spēlētājs atspēlējas
Pagājušajā nedēļā tika atklāts, ka EA un BioWare ir nolēmuši savā nākamajā Dragon Age spēlē izslēgt tiešsaistes režīmu, padarot populārās lomu spēļu sērijas gaidāmo ierakstu par tikai viena spēlētāja notikumu, ko Jagneaux uzskata par tādu. daudzsološa zīme vienam spēlētājam.
"Es domāju, ka tas liecina par lielāku pāreju uz vairāk viena spēlētāja spēlēm," viņš paskaidroja. Washington Post spēļu reportieris Džīns Pārks nesen dalījās līdzīgā noskaņojumā, kad viņš tviterī paziņoja, ka godina Jedi: Fallen Order lomu viena spēlētāja spēļu glābšanā.
Jagneaux iepriekš teiktajam, pagājušā gada Marvel’s Avengers pierādīja, ka tiešsaistes elementi ne vienmēr ir piemēroti katrai spēlei.
Jums nav jāskatās tālāk par lielāko daļu tās atsauksmju, lai redzētu, ka lielākajai daļai kritiķu patika viena spēlētāja kampaņa, taču šķita, ka tiešsaistes elementi ir samazinājuši visu pieredzi.
Un otrādi, Anthem ir ieguldījis lielus ieguldījumus savā vairāku spēlētāju spēlēšanas komponentā, nodrošinot stabilu kampaņas pieredzi. Nesen tika atcelti plāni par spēles pārveidošanu.
Labākais no abām pasaulēm
Perfektā pasaulē viena spēlētāja spēļu cienītāji, kā arī tie, kas dod priekšroku tiešsaistes režīmiem, gūs naudu no produkta, kurā ir abi elementi. Bet, pēc Jagneaux domām, mēs vēl neesam līdz galam.
"Es domāju, ka abi var pastāvēt vienā spēlē, tas ir tikai laika un budžeta jautājums. Diemžēl reizēm šķiet, ka uzņēmumi, kuriem ir resursi, lai to labi paveiktu (piemēram, EA), iegūst tuneļa redzējumu un pareizi nenosaka to līdzekļu prioritātes."
Lai gan Jagneaux atzīmē Rockstar Games Grand Theft Auto un Red Dead Redemption franšīzes kā "lieliskus piemērus" spēlēm, kurās jau tiek sasniegts šis delikātais līdzsvars, tās ir noteikuma izņēmums.
Ir pāragri spriest, vai Dragon Age 4 viena spēlētāja spēle galu galā novedīs pie tā, ka solo, stāstu vadītu spēļu faniem nākotnē būs vairāk kinematogrāfisku piedzīvojumu. Vai arī tiem, kuri dod priekšroku doties tiešsaistē ar draugiem, būs mazāk iespēju.
Neatkarīgi no tā, kāds ir lielāks attēls, vismaz Dragon Age fani var mierināt to, ka 2022. gadā viņi nogalinās monstrus, nevis izvairīsies no sekliem tiešsaistes režīmiem.