Atslēgas līdzņemšanai
- Tiek ziņots, ka EKA šogad E3 plāno pilnībā digitālu pasākumu.
- Eksperti uzskata, ka tādas konvencijas kā E3 joprojām ir vērtīgas, taču dažas lietas ir jāmaina.
- Papildus tam, lai noskaidrotu, kas ir tā auditorija, E3 ir vairāk jāiekļauj visu veidu cilvēki un spēļu izstrādātāji.
Nr.
The Electronic Entertainment Expo (E3) savulaik bija lielākais gada notikums spēļu jomā. Tomēr tagad, kad Izklaides programmatūras asociācija (ESA) plāno E3 nākotni COVID-19 pandēmijas laikā, daži apšauba, vai šovam vajadzētu turpināties vai beidzot to pārtraukt. Eksperti saka, ka tas būtu jāturpina, taču ir daži brīdinājumi.
"Šo notikumu izloze nodrošina, ka visa nozare ir vienuviet," pa tālruni Lifewire pastāstīja Patriks Šenlijs, Vennas spēļu redakcijas direktors. "Es joprojām uzskatu, ka tas ir vērtīgi. Ja viņi joprojām var to piedāvāt, es labprāt redzētu, ka viņi to turpina."
Konkursa lieluma noteikšana
Lai gan reiz E3 bija gada lielākais uz spēlēm orientēts notikums, tas ir diezgan mainījies. Izdevēji, piemēram, Sony, Nintendo un Electronic Arts (EA), savulaik uzstājās E3 izstādē, piesaistot tūkstošiem preses pārstāvju un vēlākos gados pat fanus savās stendos. Tagad viņi ir izvēlējušies tiešākas metodes, rīkojot savas tiešraides straumes un digitālos pasākumus, vienlaikus novēršot gaisa satiksmi un maksājot tūkstošiem dolāru par vietu Losandželosas konferenču centrā
Viens no šādiem piemēriem un, iespējams, viens no lielākajiem notikumiem pēc E3 2020 atcelšanas, bija Summer Game Fest - tiešraides straumju sērija, ko vadīja Džefs Keilijs, lai palīdzētu demonstrēt dažādus izstrādātājus. un AAA līdzīgi. Tas radīja jaunu precedentu lielu spēļu atklāšanai, vienlaikus izceļot arī mazākas studijas.
E3 pastāv jau 25 gadus. Tas iet tālu. Bet, ja nav iemesla noskaņoties un skatīties to, tad kāpēc lai es noskaņotos?
Going Consumer
Protams, auditorijas atrašana nav vienīgā EKA problēma, kad runa ir par E3. Ja izrāde vēlas virzīties uz priekšu un atgūt savu vainagu, tai ir jākļūst iekļaujošākai - ne tikai uzņemot visu vecumu, etnisko piederību un dzimuma identitātes cilvēkus, bet arī uzņemot visu izmēru izstrādātājus.
"E3 ir atgādinājums, ka spēļu industrijā galvenais ir bizness," e-pastā Lifewire pastāstīja Džesika Vudsa, ilggadēja spēlētāja. "Citi pasākumi, piemēram, PAX, veic daudz labāku darbu, audzinot un demonstrējot lietas, kas man kā spēlētājam patiešām ir svarīgas."
Tagad, kad tādiem izdevējiem kā Sony ir tiešās tiešraides straumes, piemēram, sērija State of Play, fani varētu būt mazāk gatavi apmeklēt tādu pasākumu kā E3, jo viņi jau var iegūt informāciju no savām mājām. Un, ja notiek pilnībā digitāls E3, kas likt cilvēkiem noskaņoties?
"Šīs tiešsaistes konvencijas, lai rīkotu konvenciju, nedod nekādu pievienoto vērtību," mums teica Šenlijs. "E3 pastāv [jau] 25 gadus. Tas ir tāls ceļš. Bet, ja nav iemesla noskaņoties un skatīties to, tad kāpēc lai es to noskaņotu?"
Shanley saka, ka EKA ir jāizdomā sava auditorija, ja tā vēlas saglabāt reputāciju, ko tā gadu gaitā ir izveidojusi E3. Viņš uzskata, ka tas ir kaut kas tāds, ko kongresam jau dažus gadus ir grūti identificēt.
Drošība pirmajā vietā
Pat ja ESA var to mainīt un padarīt pasākumu, kas vairāk vērsts uz patērētājiem, tam joprojām ir jāatrisina dalībnieku iekļautības un drošības problēma.
Es domāju, kāpēc vispār doties uz lielajām konferencēm? Kāpēc atstāt savu ģimeni, kur es piederu, lai dotos uz konferenci, kurā es visu laiku jutīšos tā, it kā man šeit nevajadzētu būt, Dr. Kārena Šrīre, Maristas koledžas asociētā profesore un spēļu un jauno mediju direktore, pastāstīja Lifewire telefona intervijā.
Šīs tiešsaistes konvencijas, lai rīkotu konvenciju, nepievieno nekādu vērtību.
Šrīre atzīmēja, ka viņa agrāk savas karjeras laikā ir apmeklējusi citus kongresus, piemēram, Globālo izstrādātāju konferenci (GDC), taču teica, ka lielākā daļa viņai liek justies, ka viņai jāpierāda, ka viņa ir tur.
Šīs problēmas viņa un citi Apmelošanas līgas Tehnoloģiju un sabiedrības centra darbinieki strādā, lai atrisinātu šīs problēmas. Kopā viņi ir izveidojuši kāršu komplektu, kurā iekļauti vienkārši jautājumi, ko izstrādātāji, kopienu vadītāji un pat pasākumu koordinatori var sev uzdot, lai noteiktu, cik tie ir iekļauti atstumtām grupām.
Pagaidām klāja izlaišanas datums nav zināms, taču Šrīrs teica, ka tas būs bezmaksas resurss, kas būs pieejams ikvienam, kas to vēlas izmantot.
Šie notikumi veido nozīmīgu nozares daļu, un, ja tos izmanto pareizi, tie varētu palīdzēt virzīt pārmaiņas visā nozarē, un Šrīrs cer, ka tas notiks nākamajā paaudzē. Kamēr nebūs reālas pārmaiņas, kamēr mēs beidzot uzņemsim un uzņemsim visus savā pulkā, plaisa nozarē tikai pieaugs, un mēs redzēsim, ka arvien vairāk potenciālo izstrādātāju vai stāstnieku pāries uz nozarēm, kas ir daudz aicinošākas.
"Ir grūti to pārvarēt," sacīja Šrīrs. "Visi talanti un visi apbrīnojamie, centīgie prāti, kurus mēs zaudējam, jo mēs vienkārši neredzam viņu cilvēcību un nepieņemam un pilnībā neiekļaujam viņus."